ផលិតករជនជាតិជប៉ុន Capcom បានបង្កើតផែនការរយៈពេលវែងសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតដ៏សំខាន់របស់ខ្លួន ដោយរួមបញ្ចូលការអភិវឌ្ឍនៃជំពូកដែលមានលេខថ្មី និងការកម្សាន្តនៃហ្គេមបុរាណ។ Documentos ខាងក្នុង និងចលនាទីផ្សារបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើគម្រោងជាច្រើន ដើម្បីធានាបាននូវលំហូរជាបន្តបន្ទាប់នៃការចេញផ្សាយសម្រាប់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្ត្រប្រតិបត្តិការមានគោលបំណងរក្សាការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងជៀសវាងរយៈពេលវែងដោយគ្មានព័ត៌មាន បង្រួបបង្រួមម៉ាកយីហោនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថលសកល។ ផែនការនេះគ្របដណ្តប់លើការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យានៃស្ទូឌីយោខាងក្នុង ដែលចាប់ផ្តើមទទួលយកឧបករណ៍ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលលម្អិត និងអស្ចារ្យជាងមុន។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនផ្តោតលើការពង្រីកវិសាលភាពនៃផលិតកម្ម ការចែកចាយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍រវាងគម្រោងថ្មី និងកំណែទំនើបនៃស្នាដៃចាស់ ដោយធានាថាកម្រិតនៃគុណភាពបច្ចេកទេសត្រូវបានរក្សានៅលើមុខការងារសកម្មទាំងអស់។ គោលការណ៍ណែនាំផលិតកម្មរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមមានចំណុចប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោមៈ –...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានកំណត់ពេលវេលាដ៏រឹងមាំមួយសម្រាប់អនាគតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខភាពភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិតរបស់ខ្លួន ដោយធានាថាការចេញផ្សាយបន្តសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតចំណងជើងថ្មីដែលបន្តការនិទានកថាសំខាន់ បន្ថែមពីលើការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញនៃហ្គេមបុរាណដែលអ្នកគាំទ្ររង់ចាំជាយូរមកហើយ។ ផែនការនេះមានគោលបំណងរក្សានូវភាពពាក់ព័ន្ធរបស់ម៉ាកនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល។ ឯកសារផ្ទៃក្នុង និងចលនាទីផ្សារបង្ហាញថាអ្នកផលិតកំពុងធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើគម្រោងជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងសកលលោកនៃ zombies និងអាវុធជីវសាស្រ្ត។ គោលបំណងគឺដើម្បីជៀសវាងរយៈពេលវែងដោយគ្មានព័ត៌មាន បំពេញប្រតិទិនជាមួយនឹងការចេញផ្សាយថវិកាខ្ពស់ដែលឆ្លាស់គ្នារវាងការនឹករលឹក និងការច្នៃប្រឌិតមេកានិច។ វិធីសាស្រ្តអាជីវកម្ម Essa បានបង្ហាញរួចហើយនូវភាពជោគជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់ក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងមក។ ដើម្បីគាំទ្រដល់ខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មដែលបានពន្លឿននេះ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនឡើងវិញ ដោយបែងចែកភារកិច្ចរវាងស្ទូឌីយោខាងក្នុង និងដៃគូខាងក្រៅដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត។ ការបែងចែកគម្រោងអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកផ្សេងៗឈានទៅមុខដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពបច្ចេកទេសដែលតម្រូវដោយអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខបែបភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិតដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក បានរៀបចំផែនការដ៏ខ្លាំងក្លាសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះ។ គោលបំណងចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីពង្រីកសកលលោកនៃម៉ាកយីហោ zombies និងអាវុធជីវសាស្រ្តដ៏សំខាន់របស់ខ្លួន ដោយធានាថាអ្នកលេងទទួលបានចំណងជើងថ្មី និងការបកស្រាយឡើងវិញនៃស្នាដៃបុរាណក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងជៀសវាងការផ្អាករយៈពេលយូរដែលធ្លាប់កើតឡើងរវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗ រក្សាការចូលរួមរបស់អ្នកគាំទ្រឱ្យសកម្ម និងថេរ។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនយល់ថាការរក្សាទស្សនិកជនអាស្រ័យលើលំហូរជាបន្តបន្ទាប់នៃមាតិកាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញ និងការបែងចែកធនធានខាងក្នុង។ ផ្តោតលើទីផ្សារឌីជីថល និងការពង្រីកវេទិកា ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តចែកចាយឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការសកលនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនផ្តល់អាទិភាពដល់ការលក់ជាទម្រង់ឌីជីថល ដែលកាត់បន្ថយការចំណាយផ្នែកដឹកជញ្ជូនយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការផលិត និងដឹកជញ្ជូនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាក់ស្តែង បង្កើនប្រាក់ចំណេញក្នុងមួយឯកតាដែលបានលក់។ បន្ថែមពីលើការចែកចាយឌីជីថល យុទ្ធសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មដាក់កុំព្យូទ័រជាវេទិកាកណ្តាលសម្រាប់កំណើនបន្ត។...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានអនុវត្តផែនការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងដ៏ទូលំទូលាយមួយក្នុងគោលបំណងធានាឱ្យមានលំហូរបន្តនៃការចេញផ្សាយសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ Resident Evil ពេញមួយទសវត្សរ៍បច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មបង្កើតការផលិតក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃចំណងជើងសំខាន់ថ្មី និងការកម្សាន្តនៃហ្គេមបុរាណ គោលបំណងរក្សាម៉ាកយីហោជាភស្តុតាងនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល។ ការធ្វើផែនការតម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរវាងក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីជៀសវាងការមិនមានព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់រយៈពេលយូរ។ ឯកសារផ្ទៃក្នុង និងរបាយការណ៍ពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញថា ក្រុមហ៊ុនបានបែងចែកអ្នកឯកទេសរបស់ខ្លួនទៅជាស្ទូឌីយ៉ូតូចៗ និងឯកទេសខ្ពស់។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញ Essa មានគោលបំណងផ្ទាល់ក្នុងការកាត់បន្ថយការរំខាននៅក្នុងលំហូរនៃការចេញផ្សាយ ដែលជាបញ្ហាកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានថវិកាខ្ពស់។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំប្រតិបត្តិការយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីកុំឱ្យគម្រោងរងការពន្យារពេលសំខាន់ៗ ដោយរក្សាបាននូវផលិតផលប្រចាំឆ្នាំ...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Capcom បានបង្កើតផែនការយុទ្ធសាស្រ្តដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការពង្រីកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលអាចរស់រានមានជីវិតដ៏គួរឱ្យរន្ធត់របស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ការកំណត់ពេលវេលារបស់ក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃចំណងជើងថ្មីជាច្រើន និងការកម្សាន្តនៃហ្គេមបុរាណដែលកំណត់ប្រភេទ។ គោលបំណងសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីបង្រួបបង្រួមម៉ាកយីហោនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល ដោយធានាឱ្យមានលំហូរថេរនៃការចេញផ្សាយថវិកាខ្ពស់។ ឯកសារផ្ទៃក្នុង និងចលនានៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូបង្ហាញថា អ្នកជំនាញរាប់រយនាក់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដើម្បីបំពេញតម្រូវការផលិតកម្មថ្មីនេះ។ គោលដៅដែលកំណត់ដោយនាយកប្រតិបត្តិគឺដើម្បីធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានព័ត៌មានសំខាន់ៗនៅចន្លោះពេលទៀងទាត់។ វិធីសាស្រ្ត Essa មានគោលបំណងលុបបំបាត់ចន្លោះពេលវែងរវាងជំពូកសំខាន់ៗ ដែលជាការអនុវត្តដែលបានក្លាយជារឿងធម្មតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមខ្នាតធំ។ ការផ្តោតសំខាន់នៃគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគឺលើការធ្វើទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធក្រាហ្វិក និងការសម្របខ្លួននៃនិទានរឿងចាស់ៗទៅនឹងស្តង់ដារនៃការលេងហ្គេមសហសម័យ។ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការនឹករលឹករបស់កីឡាករជើងចាស់ និងការទាក់ទាញទស្សនិកជនថ្មីៗ។ Para ប្រើមេកានិចហ្គេមដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើប...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានប្រកាសផែនការពង្រីកដ៏ខ្លាំងក្លាមួយសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់របស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធនឹងការបើកដំណើរការចំណងជើងថ្មី និងការបង្កើតហ្គេមបុរាណឡើងវិញសម្រាប់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រជំនាន់ក្រោយ។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតគោលដៅអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីធានាថាគុណភាពបច្ចេកទេសឆ្លើយតបនឹងការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់កម្សាន្តឌីជីថលសកល។ កាលវិភាគផ្ទៃក្នុងរបស់អ្នកផលិតមើលឃើញការមកដល់នៃជំពូកថ្មីនៃបន្ទាត់សំខាន់ បន្ថែមពីលើការធ្វើទំនើបកម្មនៃការងារដែលសម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃពីរពាន់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងរក្សានូវភាពពាក់ព័ន្ធរបស់ម៉ាកជាមួយនឹងការបើកដំណើរការជាទៀងទាត់ បំពេញប្រតិទិនសារពើពន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងផលិតផលដែលមានតម្លៃបន្ថែមខ្ពស់។ វិស្វករកម្មវិធីបច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើការលើការអាប់ដេតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ ដើម្បីគាំទ្រការទាមទារដែលមើលឃើញ និងដំណើរការថ្មី។ គោលការណ៍ណែនាំរបស់គម្រោងរួមមានការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោមៈ – បច្ចេកវិទ្យាបន្ត Atualização ពីម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក REX Engine...