ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាចិន Xiaomi បានរាយការណ៍ពីការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលបានកែសម្រួលរបស់ខ្លួនសម្រាប់ត្រីមាសទី 4 នៃឆ្នាំមុន។ របាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលបានចេញផ្សាយទៅកាន់ទីផ្សារបានបង្ហាញពីការកើនឡើងចំនួន 6.3 ពាន់លានយន់ ស្មើនឹងប្រមាណ 914.5 លានដុល្លារអាមេរិក។ ចំនួនទឹកប្រាក់ Esse តំណាងឱ្យការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ 23.7% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលដូចគ្នានៃឆ្នាំមុន ដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះប្រចាំត្រីមាសដំបូងរបស់អ្នកផលិតក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ។ ទោះបីជាមានការថយចុះនៃប្រាក់ចំណេញក៏ដោយ ក៏បន្ទាត់ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនដំណើរការបានល្អជាងការព្យាករណ៍ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ។ ប្រាក់ចំណូលសរុបនៅចន្លោះខែតុលា...
អ្នកបង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Capcom បានប្រកាសជាផ្លូវការថា ការលក់ជាសកលនៃចំណងជើង Resident Evil 4 Remake បានលើសចំនួនលក់បានប្រាំលានគ្រឿង។ ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ហ្គេមនេះបានជំរុញយ៉ាងខ្លាំងនូវលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធបច្ចុប្បន្ន ដោយបានពង្រឹងយុទ្ធសាស្រ្តនៃការស្តារសិទ្ធិអាជីវកម្មបែបបុរាណឡើងវិញ។ តួលេខនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការទទួលយកជាសាធារណៈដ៏រឹងមាំនៃវេទិកាឌីជីថល និងបង្ហាញពីភាពធន់នៃវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម ទោះបីជាប្រឈមមុខនឹងការប្រែប្រួលសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកក៏ដោយ។ កំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចេញផ្សាយតារាងតុល្យការថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់ថា ការលក់សុទ្ធបានឈានដល់ចំនួន 115.3 ពាន់លានយ៉េនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែ។ ចំនួនទឹកប្រាក់...
អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមជប៉ុនបានចេញផ្សាយរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយរបស់ខ្លួន ដោយបង្ហាញពីកំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលជំរុញដោយវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។ ឯកសារផ្លូវការបង្ហាញថា ចំណងជើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរីភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតបានកើនលើសចំនួនប្រាំលានគ្រឿងដែលត្រូវបានលក់ទូទាំងពិភពលោកចាប់តាំងពីការចេញលក់នៅដើមឆ្នាំ។ លេខដែលបានបង្ហាញទៅកាន់ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុបង្ហាញពីការបង្រួបបង្រួមនៃយុទ្ធសាស្រ្តសាជីវកម្មដែលផ្តោតលើការចែកចាយតាមអ៊ីនធឺណិត និងការពង្រីកលទ្ធភាពនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូអាជីវកម្មឌីជីថលជាចម្បងបានធានានូវប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ទូលំទូលាយនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក។ លទ្ធផលប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែដំបូងនៃឆ្នាំសារពើពន្ធឆ្លុះបញ្ចាំងពីកត្តាកំណត់ជាច្រើនសម្រាប់វិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងអន្តរកម្មកម្សាន្ត ដែលបង្ហាញពីការសម្របខ្លួនរបស់ក្រុមហ៊ុនទៅនឹងតម្រូវការអតិថិជនថ្មី។ ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការលក់ហ្គេមក្នុងទម្រង់ឌីជីថលបើធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ ការរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈចំពោះចំណងជើងកាតាឡុកដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងត្រីមាសមុន។ ការពង្រឹងវត្តមានរបស់ម៉ាកនៅលើវេទិកាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ សមតុល្យហិរញ្ញវត្ថុ និងកំណើននៃប្រាក់ចំណូលប្រតិបត្តិការ របាយការណ៍នេះបានរៀបរាប់លម្អិតថាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធបានឈានដល់ 115.3 ពាន់លានយ៉េនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើង 29.8% បើធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។ ប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការបានដើរតាមគន្លងកើនឡើងនេះ...