ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មនៃ Sony បានចាប់ផ្តើមរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃខ្សែផលិតកម្មកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដោយផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃស្ទូឌីយោសំខាន់ៗរបស់វា។ សាជីវកម្មបានសម្រេចចិត្តដកខ្លួនមកវិញនូវគំនិតផ្តួចផ្តើមពង្រីកដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ខ្លួនទៅក្នុងទីផ្សារកុំព្យូទ័រ និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាសេវាកម្ម ដោយជ្រើសរើសផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើការបង្កើតបទពិសោធន៍និទានកថាដែលមានគោលបំណងជាចម្បងលើផ្នែករឹងរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់នៃប្រតិបត្តិការដែលបានបង្រួបបង្រួមម៉ាកយីហោក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺជាថ្មីម្តងទៀតលើការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបិទជិត និងទាក់ទាញខ្លាំង ដែលចំណងជើងថវិកាធំដើរតួជាកត្តាជំរុញចម្បងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការទទួលបានឧបករណ៍រូបវ័ន្ត។ គម្រោងដែលមានបំណងបើកដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើវេទិកាជាច្រើន ឬដែលពឹងផ្អែកលើការរកប្រាក់តាមអ៊ីនធឺណិតជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ឬលុបចោលទាំងស្រុង។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានបង្កើតឡើងថា អាទិភាពដាច់ខាតគឺការពង្រឹងអត្តសញ្ញាណរបស់វេទិកា តាមរយៈដំណើរផ្សងព្រេងភាពយន្តដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ដែលជាគំរូដែលបានធានាជាប្រវត្តិសាស្ត្រនូវកិត្យានុភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្ត។ ផ្លាស់ប្តូរផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីរយៈពេលដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូបានព្យាយាមទាញយកប្រយោជន៍ពីគំរូហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការដោយស្វែងរកប្រាក់ចំណូលដដែលៗ។ ការតិត្ថិភាពនៃផ្នែកជាក់លាក់នេះបានបង្ខំឱ្យមានការវាយតម្លៃឡើងវិញនូវពាណិជ្ជកម្ម។...
ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់ Sony បានសម្រេចចិត្តរៀបចំឡើងវិញនូវវិធីសាស្រ្តអាជីវកម្មរបស់ខ្លួនចំពោះទីផ្សារវីដេអូហ្គេមសកល។ សាជីវកម្មជប៉ុនបានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំថ្មីមួយដែលដាក់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការផ្សងព្រេងដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ជាចំណុចកណ្តាលនៃប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន។ ការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ទីម៉ាកនេះឱ្យឆ្ងាយពីការប៉ុនប៉ងនាពេលថ្មីៗនេះដើម្បីគ្របដណ្តប់លើវិស័យហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាបន្តបន្ទាប់។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់ដែលបានបង្រួបបង្រួមវេទិកាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានជ្រើសរើសផ្តោតលើធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សលើការបង្កើតបទពិសោធន៍ភាពយន្តដែលមានថវិកាខ្ពស់។ ការសម្រេចចិត្តនេះឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទម្រង់នៃការប្រើប្រាស់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្នែករឹង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ជាថ្មីមានគោលបំណងធានានិរន្តរភាពនៃស្ទូឌីយោខាងក្នុង និងការពារប្រព័ន្ធអេកូដែលបិទជិតរបស់អ្នកផលិត។ ការលក់ឧបករណ៍រូបវន្តគឺជាថ្មីម្តងទៀតជាអាទិភាពដាច់ខាត ដោយផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគនៃការសម្របសម្រួលកម្មវិធីសម្រាប់វេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលផ្សេងទៀត។ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យារវាងឧបករណ៍ និងកម្មវិធី ស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងនៅតែជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររក្សាអ្នកប្រើប្រាស់របស់ក្រុមហ៊ុនផលិតអាស៊ី។ ការបង្កើតការគ្រប់គ្រងជាមួយនឹងមតិកែលម្អ haptic កម្រិតខ្ពស់ និងការកេះការសម្របសម្រួលទាមទារការសរសេរកម្មវិធីជាក់លាក់ខ្ពស់ ដែលឈានដល់ដំណើរការអតិបរមារបស់វាតែនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានគ្រប់គ្រងនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។ វិស្វកររបស់ក្រុមហ៊ុនធ្វើការរួមគ្នាជាមួយអ្នកសរសេរកម្មវិធីដើម្បីធានាថាចំណងជើងថ្មីនីមួយៗទាញយកប្រយោជន៍ទាំងស្រុងពីសមត្ថភាពដំណើរការ...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់ជប៉ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើម៉ាក PlayStation បានសម្រេចចិត្តរៀបចំឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារពិភពលោករបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនិទានរឿងសម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់ ដោយរក្សាការផ្តោតសំខាន់លើការលក់កុងសូលតុរបស់ខ្លួន។ ការណែនាំនេះធ្វើឱ្យសាជីវកម្មឃ្លាតឆ្ងាយពីគំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីៗដែលមានគោលបំណងបំប្លែងម៉ាកយីហោទៅជាអ្នកផ្តល់ហ្គេមដ៏ធំជាសេវាកម្ម។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះតំណាងឱ្យការដកថយពីយុទ្ធសាស្ត្រពីផែនការពង្រីកដ៏ខ្លាំងក្លាសម្រាប់វិស័យអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតដែលកំពុងដំណើរការ។ ការគ្រប់គ្រងនៃផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មបានជ្រើសរើសឱ្យតម្លៃលើបទពិសោធន៍ផ្តាច់មុខ និងភាពយន្តដែលបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វេទិកាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ចលនានេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្មោះត្រង់ចំពោះផ្នែករឹងដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ គំរូអាជីវកម្មថ្មីនេះមានគោលបំណងការពារការលក់ឧបករណ៍រូបវន្ត និងធានានិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្នុង។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើកាលវិភាគចេញផ្សាយសម្រាប់វេទិកាផ្សេងទៀត ដោយបង្កើតចន្លោះពេលដ៏យូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងចំណងជើងដំបូងនៅលើកុងសូលដើម និងការសម្របខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ការរួមបញ្ចូលរវាងផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរ ជាអ្នកបង្កើតភាពខុសគ្នា វិស្វកម្មផ្នែករឹងនៅតែជាសសរស្តម្ភកណ្តាលក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតអាស៊ី។ ការបង្កើតការគ្រប់គ្រងជាមួយនឹងមតិកែលម្អ haptic កម្រិតខ្ពស់...
ក្រុមហ៊ុនផលិត PlayStation បានចាប់ផ្តើមរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថលរបស់ខ្លួន ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនិទានកថា សំដៅលើផ្នែករឹងរបស់វាទាំងស្រុង។ ការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ទីម៉ាកយីហោឱ្យឆ្ងាយពីការពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងវិស័យសេវាកម្មហ្គេម និងគោលនយោបាយដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ គោលបំណងសំខាន់គឺបង្កើតកុងសូលផ្ទះឡើងវិញជាមជ្ឈមណ្ឌលច្បាស់លាស់សម្រាប់ការបង្ហាញខ្លួនដ៏ធំរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយធានាថាបទពិសោធន៍ចម្បងកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតខ្លួនឯង។ ការសម្រេចចិត្តប្រតិបត្តិការមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួមអត្តសញ្ញាណនៃវេទិកា ដែលបានកសាងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនជាប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈការផ្សងព្រេងភាពយន្តដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្តល់គោលការណ៍ណែនាំថ្មីដើម្បីផ្តោតលើយុទ្ធនាការបិទ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធរកប្រាក់ដែលកំពុងដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ ឬហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ វិស្វកម្មសូហ្វវែរឥឡូវនេះបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុងទៅលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធានក្រាហ្វិក និងសំឡេងនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មស្តង់ដារតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់របស់យីហោបន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការពិសោធន៍នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអនឡាញ។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់សាជីវកម្មបានកំណត់ថា កម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយការទិញឧបករណ៍របស់ខ្លួននៅតែបន្តគឺភាពផ្តាច់មុខនៃសាច់រឿងដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងតួអង្គដែលបង្កើតបានល្អ។ ការបែងចែកថវិកាត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីធានាថា ស្ទូឌីយ៉ូក្នុងផ្ទះមានធនធានចាំបាច់សម្រាប់ផលិតស្នាដៃដែលមានតម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់...
Sony Interactive Entertainment បានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវវិធីសាស្រ្តរបស់ខ្លួនចំពោះការចែកចាយកម្មវិធីនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាពិភពលោក។ សាជីវកម្មបានបង្កើតថាចំណងជើងដែលផ្តោតលើយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់នឹងលែងទទួលបានការបំប្លែងសម្រាប់កុំព្យូទ័រទៀតហើយ។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការធ្វើផែនការនៃស្ទូឌីយោខាងក្នុងជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំឱ្យបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដរបស់ពួកគេសម្រាប់តែស្ថាបត្យកម្មកុងសូលផ្ទៃតុប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍ណែនាំថ្មីនេះតំណាងឱ្យការចាកចេញពីការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មដែលបានអនុម័តនាពេលថ្មីៗនេះដោយក្រុមហ៊ុន ដែលបាននាំចេញសិទ្ធិអាជីវកម្មធំ ៗ ដើម្បីសាកល្បងការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជនថ្មី និងបង្វែរប្រភពចំណូល។ គោលបំណងសំខាន់នៅពេលនេះ គឺដើម្បីពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបិទជិតនៃផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតស្វែងរកការបង្រួបបង្រួមឧបករណ៍របស់ខ្លួនជាបរិយាកាសតែមួយគត់ដែលអាចដំណើរការផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ជាមួយនឹងការទាក់ទាញភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញថា ការផ្លាស់ប្តូរនេះព្យាយាមធ្វើឱ្យឡើងវិញនូវគំនិតនៃភាពផ្តាច់មុខទាំងស្រុង ដែលជាកត្តាកំណត់នៃភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ម៉ាកនៅក្នុងឧបករណ៍ជំនាន់មុនៗ។ ភាពស្មុគស្មាញផ្នែកបច្ចេកទេស និងការចំណាយខ្ពស់ពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្របកូដទៅនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងជាច្រើនក៏បានជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុនផ្តោតលើធនធានហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួនលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានគ្រប់គ្រង។ ផលប៉ះពាល់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ...
Sony Interactive Entertainment បានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំពាណិជ្ជកម្មថ្មីមួយសម្រាប់ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល ដោយផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនៃការចេញផ្សាយសំខាន់ៗរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានសម្រេចចិត្តប្រមូលផ្តុំផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ ដោយផ្តោតលើយុទ្ធនាការដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ផ្តាច់មុខលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹងដើមរបស់វា។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យការរំខាននៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីៗនៃការពន្លឿនការពង្រីកសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ដែលកំពុងតែទទួលបានភាពរឹងមាំនៅក្នុងវដ្តទីផ្សារថ្មីៗនេះ។ គោលបំណងសំខាន់នៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនេះគឺដើម្បីពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូដែលបិទជិត និងបង្កើនភាពទាក់ទាញនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុដល់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតសកល។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្កើតការបែងចែកច្បាស់លាស់នៅក្នុងគំរូអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបំបែកការព្យាបាលដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅដំណើរផ្សងព្រេងនិទានរឿងបិទពីគោលការណ៍ដែលបានអនុវត្តចំពោះហ្គេមសេវាកម្មបន្ត។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ហ្គេមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ និងប្រតិកម្មពីសាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានចាប់ផ្តើមចលនាបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីកែសម្រួលកាតាឡុកចាស់របស់ខ្លួនទៅកុំព្យូទ័រ។ យុទ្ធសាស្ត្រ Essa...
Sony Interactive Entertainment បានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំពាណិជ្ជកម្មថ្មីមួយដែលផ្លាស់ប្តូរលំហូរចែកចាយនៃកម្មវិធីរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាសកល។ សាជីវកម្មជប៉ុនបានសម្រេចចិត្តផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតកម្មដែលផ្តោតលើផែនការរបស់ខ្លួនទាំងស្រុងលើស្ថាបត្យកម្មនៃកុំព្យូទ័រលើតុរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះរំខានដល់គោលនយោបាយថ្មីៗនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងការពេញនិយមបំផុតរបស់ម៉ាកយីហោសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ដែលជាការអនុវត្តដែលត្រូវបានអនុម័តដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ការបង្កើតឡើងវិញជាយុទ្ធសាស្រ្តតម្រូវឱ្យស្ទូឌីយោខាងក្នុងទាំងអស់ និងដៃគូផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើនការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពផ្នែករឹងឧបករណ៍ដើម។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ដល់ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងនៃផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថល ដោយផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់របស់អ្នកផលិតដែលពីមុនបានបែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេរវាងវេទិកាជាច្រើន។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីធានាថាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់នៃប្រព័ន្ធបិទទ្វាររក្សាបាននូវអាទិភាព និងការចូលប្រើប្រាស់យ៉ាងច្បាស់លាស់ដើម្បីធ្វើការជាមួយថវិកា និងកិត្យានុភាពបច្ចេកទេសខ្ពស់បំផុត។ ក្រុមហ៊ុនផលិតជឿជាក់ថាភាពផ្តាច់មុខនៃផលិតផលស្តង់ដារខ្ពស់បង្កើនតម្លៃបន្ថែមនៃប្រព័ន្ធអេកូរបស់វាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ភាពស្មុគស្មាញដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកនៅទូទាំងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនផ្សេងៗគ្នាដែលថ្លឹងថ្លែងលើការពិចារណារបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការផ្តោតជាឯកវចនៈអនុញ្ញាតឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់លើផលិតផលចុងក្រោយដែលបញ្ជូនទៅហាងឌីជីថល និងរូបវន្ត ដោយជៀសវាងបញ្ហានៃដំណើរការដែលជារឿយៗកើតឡើងនៅពេលសម្របខ្លួនទៅនឹងប្រព័ន្ធបើកចំហ។ ការផ្តោតទាំងស្រុងលើផ្នែករឹងដើម គោលការណ៍ចែកចាយថ្មីនេះជះឥទ្ធិពលជាចម្បងទៅលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើយុទ្ធនាការដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ដែលតំណាងឱ្យអត្តសញ្ញាណស្នូលរបស់ម៉ាកយីហោនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្ត។...
Sony Interactive Entertainment ដែលជាអ្នកបង្កើតបន្ទាត់កុងសូល PlayStation ដ៏ល្បីល្បាញបានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តចេញផ្សាយហ្គេមរបស់ខ្លួន ដោយផ្តោតជាថ្មីលើបទពិសោធន៍សម្រាប់តែកុងសូល និងការពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងនៃផែនការសម្រាប់កំណែកុំព្យូទ័រនៃចំណងជើងរៀបរាប់របស់វា។ ការសម្រេចចិត្តនេះតំណាងឱ្យការកែតម្រូវនៅក្នុងទីតាំងរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះបាននិងកំពុងស្វែងរកទីផ្សារកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្លួន ដោយស្វែងរកការពង្រីកលទ្ធភាពនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ខ្លួន និងធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនា Este បង្ហាញការវិលត្រឡប់ទៅរកការវាយតម្លៃលើវេទិកា PlayStation ជាដំណាក់កាលសំខាន់សម្រាប់ផលិតកម្មដែលសំបូរបែប និងសំបូរបែបបំផុត ដែលអាចកំណត់ឡើងវិញនូវការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងនៅលើវេទិកាផ្សេងៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍ចេញផ្សាយប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើចំណងជើងជាមួយនឹងសមាសធាតុនិទានរឿងដ៏រឹងមាំ ដែលជាពាណិជ្ជសញ្ញានៃស្ទូឌីយោខាងក្នុងជាច្រើនរបស់...
Sony Interactive Entertainment បានកំណត់ផ្លូវថ្មីសម្រាប់ការចែកចាយកម្មវិធីកម្សាន្តឌីជីថលរបស់ខ្លួន ដែលរំខានដល់ការបំប្លែងចំណងជើងដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់ទៅកុំព្យូទ័រ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនបង្កើតការត្រលប់ទៅគំរូផ្តាច់មុខដ៏តឹងរឹងសម្រាប់ផ្នែករឹងរបស់ PlayStation 5 ។ វិធានការនេះផ្លាស់ប្តូរផែនការដែលពហុជាតិសាសន៍របស់ជប៉ុនបានអនុវត្តក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ដែលជារយៈពេលដែលវាបានសាកល្បងលទ្ធភាពជោគជ័យនៃទីផ្សារពហុវេទិកាសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាចម្បងរបស់វា។ ទិសដៅថ្មីប៉ះពាល់ដល់កាលវិភាគនៃស្ទូឌីយោខាងក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ ដែលឥឡូវនេះផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេតែលើប្រព័ន្ធអេកូដើមប៉ុណ្ណោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តកើតឡើងបន្ទាប់ពីសវនកម្មផ្ទៃក្នុងបានវាយតម្លៃដំណើរការពាណិជ្ជកម្មនៃការបំប្លែងថ្មីៗបំផុតដែលមាននៅក្នុងហាងឌីជីថលភាគីទីបី។ របាយការណ៍បានបង្ហាញថាការលក់មិនបានជួបនឹងប្រាក់ចំណេញដែលបានព្យាកររបស់អ្នកគ្រប់គ្រងទេ។ ជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តថ្មី ផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ដែលបានប្រកាសរួចហើយសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះនឹងដើរតួជាឧបករណ៍ទាក់ទាញសម្រាប់ការទិញកុងសូលតុ។ គំរូចែកចាយដែលបានពង្រីកត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាមិនមាននិរន្តរភាពសម្រាប់ការងារជាមួយការទាក់ទាញភាពយន្ត។ ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្ម និងការវាយតម្លៃតម្លៃឡើងវិញ ការផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍ណែនាំរបស់ក្រុមហ៊ុនទទួលបានភាពទាក់ទាញបន្ទាប់ពីការវិភាគលម្អិតនៃលេខដែលបានបង្កើតដោយការបើកដំណើរការថ្មីៗក្នុងទម្រង់ពហុវេទិកា។ Adaptações...
Sony Interactive Entertainment បានចាប់ផ្តើមដំណើរការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តចែកចាយឌីជីថលរបស់ខ្លួន ដោយកំណត់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តនៃការចាប់ផ្តើមចំណងជើងនិទានកថាចម្បងរបស់វាសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់គំរូផ្តាច់មុខដ៏តឹងរឹងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម PlayStation ដោយផ្លាស់ប្តូរទិសដៅដែលត្រូវបានសាកល្បង និងអនុវត្តក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ការសម្រេចចិត្តនេះប៉ះពាល់ផ្ទាល់ដល់ការធ្វើផែនការនៃស្ទូឌីយោខាងក្នុងធំៗរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគលម្អិតនៃការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មនៃការបំប្លែងថ្មីៗ ដែលមិនបានបំពេញតាមគោលដៅហិរញ្ញវត្ថុដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ Fontes នៅពីក្រោយឆាកនៅក្រុមហ៊ុនបានចង្អុលបង្ហាញថាអាទិភាពបច្ចុប្បន្នគឺដើម្បីការពារការលក់ផ្នែករឹង ដោយធានាថាបទពិសោធន៍អ្នកលេងតែម្នាក់នៅតែជាការទាក់ទាញចម្បងសម្រាប់ការទិញ PlayStation 5 ។ គំរូពហុវេទិកាសម្រាប់ការងារជាក់លាក់ទាំងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនមាននិរន្តរភាពក្នុងរយៈពេលយូរ។ ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនៃគោលការណ៍ណែនាំសាជីវកម្មថ្មីនេះ ផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់បានបញ្ជាក់រួចហើយសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះនឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះប្រព័ន្ធអេកូដើម។ Jogos...