ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូកត់ត្រាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សាររបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការជំរុញថ្មីរបស់ Microsoft ដើម្បីពន្លឿនការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់នៃផ្នែករឹង។ ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកខាងជើងបានចាប់ផ្តើមបញ្ចេញការបញ្ចុះតម្លៃយ៉ាងគឃ្លើន ដែលកាត់បន្ថយតម្លៃទីផ្សារនៃឧបករណ៍ចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួនពាក់កណ្តាល ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តលក់ដោយផ្ទាល់ទៅអតិថិជន។ យុទ្ធសាស្ត្រ Essa លុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់អន្តរការីប្រពៃណី ដោយបំប្លែងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ចាស់ៗទៅជាការបង្ហាញឌីជីថលផ្តាច់មុខសម្រាប់ការទទួលបានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ វិធានការនេះស្វែងរកការបំប្លែងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលនៅតែរក្សាវេទិកាហួសសម័យ ដោយធានានូវការថែរក្សាមូលដ្ឋានសកម្ម និងចូលរួមនៅក្នុងសេវាកម្មទំនើបដែលផ្តល់ជូនដោយម៉ាក។ ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាបានក្លាយជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលរបស់វិស័យនេះ ដោយសារការរក្សាទុកអ្នកលេងនៅលើប្រព័ន្ធចាស់កំណត់លទ្ធភាពនៃការចេញផ្សាយកម្មវិធីថ្មីៗ។ Xbox – 写真: esthermm / Shutterstock.com ការជូនដំណឹងអំពីការទិញបង្ហាញជាលក្ខណៈសរីរាង្គនៅលើអេក្រង់ដើមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានជ្រើសរើស។...
ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលកត់ត្រាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយសារការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃថ្លៃដើមដំណើរការ។ ផលិតផលថវិកាធំ Títulos បានលើសតម្លៃ R$400 នៅក្នុងហាងអនឡាញធំៗ ដោយបង្ខំឱ្យមានការវាយតម្លៃឡើងវិញអំពីទម្លាប់នៃការទិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាជម្រើសដោយមិនគិតថ្លៃដើមបានក្លាយទៅជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបានដើម្បីរក្សាការចូលទៅកាន់ការអភិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយរបស់វិស័យនេះ។ ការកើនឡើងនៃតម្លៃឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក និងការកើនឡើងនៃតម្លៃផលិតកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរកវិធីសាស្រ្តជំនួសដើម្បីពង្រីកកាតាឡុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ថវិកាគ្រួសាររបស់ពួកគេ។ Plataformas នៃការចែកចាយឌីជីថលមើលឃើញចរាចរណ៍កំណត់ត្រានៅក្នុងផ្នែកដែលឧទ្ទិសដល់ការបញ្ចុះតម្លៃពិសេស។ ប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នចំនួន 1,621 R$ បង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងប្រាក់ចំណូលជាមធ្យម និងតម្លៃនៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ ការទិញការចេញផ្សាយតែមួយតំណាងឱ្យផ្នែកសន្ធឹកសន្ធាប់នៃប្រាក់ចំណូលប្រចាំខែនៃផ្នែកធំនៃសាធារណៈជន។ វិសមភាពហិរញ្ញវត្ថុ Essa...
សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្នកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងវិធីដែលសាធារណជនប្រើប្រាស់ផលិតផលកម្សាន្តឌីជីថលនៅក្នុង Brasil និងជុំវិញពិភពលោក។ ជាមួយនឹងប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នដែលបានកំណត់នៅ R $ 1,621 ការទិញការចេញផ្សាយវីដេអូហ្គេមបែបប្រពៃណីដែលជារឿយៗលើសពី R$400 នៅក្នុងហាងអនឡាញសំខាន់ៗបានក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃចំនួនប្រជាជន។ Essa barreira financeira afasta o consumidor do modelo de compra única, impulsionando...
សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្នកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងវិធីដែលសាធារណជនប្រើប្រាស់ផលិតផលកម្សាន្តឌីជីថល។ ជាមួយនឹងប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នដែលបានកំណត់នៅ R$1,621 ការទិញការចេញផ្សាយបុព្វលាភបានក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃចំនួនប្រជាជន។ ថវិកាដ៏ធំ Títulos ច្រើនតែលើសពី R$400 នៅក្នុងហាងអនឡាញសំខាន់ៗ បង្កើតរបាំងហិរញ្ញវត្ថុដែលរារាំងអ្នកប្រើប្រាស់ប្រពៃណីឱ្យឆ្ងាយពីគំរូទិញតែម្តង។ ការពិតនេះកំពុងបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា និងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍គិតឡើងវិញនូវវិធីសាស្រ្តអាជីវកម្មរបស់ពួកគេក្នុងអត្រាបង្កើនល្បឿន។ តម្រូវការដើម្បីរក្សាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម និងចូលរួមធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មដឹកនាំការវិនិយោគរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកទម្រង់សេវាកម្មជាបន្តបន្ទាប់ ដោយលុបបំបាត់ការចំណាយលើការចូល ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការចូលប្រើប្រាស់សម្រាប់សាធារណជនទូទៅ។ ដើម្បីធានាបាននូវលទ្ធភាពជោគជ័យនៃប្រព័ន្ធនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុវត្តយន្តការរៃអង្គាសប្រាក់ជាបន្តបន្ទាប់ជាក់លាក់នៅក្នុងវេទិការបស់ពួកគេ។ ប្រភពចំណូលសំខាន់ៗរួមមាន៖ – Comercialização នៃសមរភូមិឆ្លងកាត់ជាមួយនឹងរង្វាន់តាមរដូវកាល។...
សក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់តាមរយៈវេទិកាឌីជីថលនៅលើទ្វីបអាស៊ីទើបតែបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់មួយ។ ក្រុមហ៊ុនចែកចាយអាហារដ៏សំខាន់មួយដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងទីផ្សារជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមដំណើរការលុបបំបាត់ថ្លៃបន្ថែមដែលបង្កប់ក្នុងតម្លៃចាន។ វិធានការនេះមានគោលបំណងស្មើនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវគិតក្នុងកម្មវិធីទៅនឹងតម្លៃពិតប្រាកដដែលមាននៅលើម៉ឺនុយជាក់ស្តែងនៃគ្រឹះស្ថានដៃគូ។ ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ អ្នកប្រើប្រាស់សេវាកម្មទាំងនេះត្រូវប្រឈមនឹងការចំណាយលាក់កំបាំង ដែលទំនិញដែលបានរាយបញ្ជីនៅលើវេទិកាឌីជីថលបង្ហាញពីការកើនឡើងទាក់ទងនឹងតម្លៃដើមរបស់ភោជនីយដ្ឋាន។ ភាពខុសគ្នា Essa ត្រូវបានប្រើដើម្បីរ៉ាប់រងលើកម្រៃជើងសារដែលចោទប្រកាន់ដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិជ្ជា បញ្ជូនដោយផ្ទាល់ទៅអតិថិជនចុងក្រោយដោយប្រយោល។ Uber Eats – Ceri Breeze / Shutterstock.com ជាមួយនឹងគោលការណ៍ពាណិជ្ជកម្មថ្មី វេទិកានេះប្រកាន់ជំហរតម្លាភាពជាងមុន ដោយផ្ទេរការរកប្រាក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅថ្លៃដឹកជញ្ជូន និងថ្លៃសេវាដែលអាចមើលឃើញនៅពេលធ្វើការបញ្ជាទិញ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះព្យាយាមកាត់បន្ថយការមិនពេញចិត្តជាញឹកញាប់របស់អតិថិជនដែលយល់ឃើញពីភាពមិនស្របគ្នាផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនៅពេលប្រៀបធៀបលើអ៊ីនធឺណិត...
ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលកំពុងប្រឈមមុខនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅដែលជំរុញដោយការកើនឡើងឥតឈប់ឈរនៃតម្លៃនៃការចេញផ្សាយថវិកាធំ។ ការទទួលបានចំណងជើងថ្មីបានក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើន ដោយសារផលិតផលថ្មីជាញឹកញាប់ឈានដល់ធ្នើនិម្មិត និងរូបវន្តដែលមានតម្លៃជាងបួនរយរ៉ៃ។ សេណារីយ៉ូ Esse ដកផ្នែកសំខាន់នៃសាធារណៈជនចេញពីបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដែលបានបង់ជាមុន។ របាំងសេដ្ឋកិច្ចក្លាយជាភស្តុតាងនៅពេលដែលការចំណាយរបស់វិស័យនេះត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការពិតនៃប្រាក់ខែរបស់ប្រជាជនប្រេស៊ីល។ ជាមួយនឹងប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នដែលបានកំណត់នៅ R$1,621 ការវិនិយោគលើការបើកដំណើរការវីដេអូហ្គេមតែមួយតំណាងឱ្យចំណែកមិនសមាមាត្រនៃថវិកាប្រចាំខែរបស់កម្មករ និងគ្រួសារ។ ស្ថានភាពនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់អ្នកដែលរស់នៅលើប្រាក់ចំណូលក្នុងមនុស្សម្នាក់នៃពាក់កណ្តាលនៃប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាដែលកំណត់នៅ R$810.50 ដែលតម្រូវឱ្យមានការប្តូរទិសដៅនៃការចំណាយឆ្ពោះទៅរកតម្រូវការមូលដ្ឋាន។ ជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការកំណត់នេះនៅក្នុងអំណាចទិញ ផ្នែកនៃការងារអន្តរកម្មដោយមិនមានតម្លៃដំបូងកំពុងជួបប្រទះការពន្លឿនការពង្រីកនៅទូទាំងវេទិកាជាច្រើន។ ការធ្វើចំណាកស្រុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់កាតាឡុកចូលប្រើដោយឥតគិតថ្លៃ រួមបញ្ចូលគំរូនៃការប្រើប្រាស់ថ្មី ដែលគុណភាពបច្ចេកទេស និងនិទានកថា មិនចាំបាច់ទាមទារការចំណាយហិរញ្ញវត្ថុភ្លាមៗពីអ្នកលេងនោះទេ។...