News (KM)
ស្ទូឌីយោបោះបង់ចោលការត្រាប់តាម PlayStation 3 ហើយទទួលយកការចងក្រងឡើងវិញពីដើម ដើម្បីការពារហ្គេមបុរាណ
ការរក្សាការប្រមូលវីដេអូហ្គេមជាប្រវត្តិសាស្ត្រជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញ នៅពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការយ៉ាងសំខាន់ នៅពេលព្យាយាមផ្ទេរកាតាឡុកនៃចំណងជើងជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ ដំណើរការសម្របខ្លួនតម្រូវឱ្យមានធនធានដ៏ធំ ហើយកើតឡើងប្រឆាំងនឹងរបាំងស្ថាបត្យកម្មដែលកំណត់លទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងទីផ្សារទំនើប។ សេណារីយ៉ូនេះកំពុងជំរុញការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយឆាកនៅស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំៗជុំវិញពិភពលោក។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ Cell Broadband Engine ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសម្ព័ន្ធភាពសាជីវកម្មរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ បំណែកនៃផ្នែករឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតជាក់លាក់លើដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលដោយផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីស្តង់ដារធម្មតាដែលគ្របដណ្ដប់លើឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលចេញលក់។ ស្ថាបត្យកម្មនៃបន្ទះឈីបជាក់លាក់នេះដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមកម្មវិធីប្រពៃណី។ ទោះបីជាមានឧបសគ្គខាងបច្ចេកវិទ្យានេះក៏ដោយ...