ក្រុមហ៊ុនផលិតវីដេអូហ្គេមរបស់ជប៉ុនបានបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូរសេវាកម្មទំនាក់ទំនងជាសំឡេងរបស់ខ្លួនទៅជាគំរូដែលបង់ប្រាក់ពេញលេញលើ Hardware ជំនាន់ថ្មី។ វិធានការនេះផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងច្រើន ហើយប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការរៀបចំក្រុមក្នុងការប្រកួតខ្នាតធំ។ ការសម្រេចចិត្តនេះបញ្ចប់ដំណាក់កាលសាកល្បងដ៏យូរដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អូឌីយ៉ូដោយគ្មានការរឹតត្បិតដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមដល់ម្ចាស់ឧបករណ៍។ រយៈពេលឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងនឹងបញ្ចប់ជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 31 ខែមីនា។ ចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ខែមេសា ការចូលប្រើបន្ទប់ជជែក និងមុខងាររួមបញ្ចូលសំឡេងនឹងតម្រូវឱ្យមានការជាវសកម្មដែលភ្ជាប់ទៅគណនីចម្បងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ តម្រូវការគ្របដណ្តប់គ្រប់តំបន់ទាំងអស់នៃប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបង្កើតស្តង់ដារសកលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សេវាកម្មបណ្តាញដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ម៉ាក។ អ្នកលេងដែលមិនមានគម្រោងបង់ប្រាក់នឹងត្រូវបិទកម្មវិធីដោយផ្ទាល់ពីម៉ឺនុយមេរបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ការរឹតបន្តឹងនេះរារាំងការបង្កើតបន្ទប់ថ្មី ការចេញលិខិតអញ្ជើញ និងការចូលរួមនៅក្នុងក្រុមដែលមានស្រាប់ កម្រិតបទពិសោធន៍លើអ៊ីនធឺណិតចំពោះមុខងារជាមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមដោយគ្មានការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាសំឡេងដោយផ្ទាល់។ ការទប់ស្កាត់កើតឡើងនៅកម្រិតម៉ាស៊ីនមេ...
ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមដំណើរការបណ្តើរៗនៃការបិទមុខងារអនឡាញបន្ទាប់បន្សំនៅលើកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំបីរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើឧបករណ៍ចែករំលែកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងប្រព័ន្ធអន្តរកម្មសង្គមដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍។ គោលបំណងចម្បងរបស់សាជីវកម្មគឺផ្ទេរធនធានហិរញ្ញវត្ថុ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ និងសមត្ថភាពម៉ាស៊ីនមេទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹងចុងក្រោយបង្អស់។ មុខងារសំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យានេះ។ ម្ចាស់ប្រព័ន្ធចាស់បន្តមានការធានាចូលទៅកាន់បណ្ដាញសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីលេងហ្គេមច្រើននាក់ និងទិញកម្មវិធីឌីជីថលតាមហាងផ្លូវការ។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញប៉ះពាល់តែផ្នែកជាក់លាក់ដែលត្រូវការការថែទាំជាប្រចាំនៃចំណុចប្រទាក់ភាគីទីបី។ PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីវដ្តធម្មជាតិនៃឧស្សាហកម្មផ្នែករឹង ដែលប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែលបាត់បង់កន្លែងទំនេរសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មទំនើប និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណាយប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន ខណៈដែលមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងនៃឧបករណ៍ទំនើបៗបន្តកើនឡើងក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោកសំខាន់ៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងដោយស្ងៀមស្ងាត់...
Comissão Federal នៃ Comunicações នៃ Estados Unidos បានកំណត់ការដាក់បញ្ចូលរ៉ោតទ័រអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ដែលផលិតនៅខាងក្រៅទឹកដីជាតិនៅក្នុងបញ្ជីឧបករណ៍ដែលបានដាក់កម្រិតរបស់វា។ វិធានការណ៍និយតកម្មដែលបានធ្វើឡើងជាផ្លូវការនៅចុងខែមីនាឆ្នាំ 2026 រារាំងការអនុម័ត ការនាំចូល និងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៃម៉ូដែលថ្មីដែលមិនត្រូវបានផលិតនៅខាងក្នុង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ទីភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលគឺដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកល និងការពារហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតក្នុងស្រុកពីការស្ទាក់ចាប់ដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។ ការសម្រេចចិត្តនេះជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើសក្ដានុពលនៃទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា ដោយតម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនក្នុងវិស័យនេះគិតឡើងវិញជាបន្ទាន់នូវយុទ្ធសាស្ត្រផលិត និងចែកចាយរបស់ពួកគេ។ Fabricantes ដែលអនុវត្តដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ ការជួបប្រជុំគ្នា ឬការធ្វើតេស្តនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតឥឡូវនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយច្បាប់រឹតបន្តឹងពាណិជ្ជកម្មថ្មី។...
ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យដំណើរការបន្តិចម្តងៗនូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញសម្រាប់កុងសូលជំនាន់ទីប្រាំបីរបស់ខ្លួន។ វិធានការនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃផែនការយុទ្ធសាស្រ្តសាជីវកម្មដែលមានគោលបំណងប្តូរទិសការវិនិយោគ សមត្ថភាពម៉ាស៊ីនមេ និងកម្លាំងការងារអភិវឌ្ឍន៍ឆ្ពោះទៅរកវេទិកាចុងក្រោយបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Desenvolvedoras នៃសូហ្វវែរ និងស្ទូឌីយ៉ូដៃគូបានចាប់ផ្តើមទទួលការទំនាក់ទំនងជាផ្លូវការរួចហើយអំពីកាលវិភាគបិទដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍នៃការភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើនដែលបានចេញផ្សាយក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិនៅក្នុងវដ្តជីវិតកុងសូល។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រតិបត្តិការតំណាងឱ្យជំហានរំពឹងទុកនៅក្នុងទីផ្សារផ្នែករឹងកម្សាន្ត។ ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក Equipamentos មានរយៈពេលនៃការគាំទ្រសកម្មកំណត់ទុកជាមុនដោយក្រុមហ៊ុនផលិត ជាទូទៅមានរយៈពេលប្រហែលមួយទស្សវត្សរ៍ មុនពេលការថែទាំក្លាយជាមិនអាចទៅរួចផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់សាជីវកម្ម។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ប្តូរជាបណ្ដើរៗទៅកាន់ប្រព័ន្ធទំនើបជាងមុន ការរក្សាមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យពីរចាប់ផ្តើមបង្កើតការចំណាយប្រតិបត្តិការដែលលែងត្រូវការតទៅទៀត។ ការបែងចែកធនធានអនុញ្ញាតឱ្យវិស្វកម្មបណ្តាញផ្តល់នូវស្ថេរភាពកាន់តែច្រើន និងលក្ខណៈពិសេសថ្មីដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន។ ស្ទូឌីយោច្នៃប្រឌិតក៏ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្លាស់ប្តូរនេះផងដែរ ដោយសារពួកគេលែងត្រូវការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដបណ្តាញសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មហួសសម័យទៀតហើយ។ Isso ដោះលែងក្រុមសរសេរកម្មវិធី...
ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមចែកចាយចំណងជើងចំនួនពីរដោយមិនគិតថ្លៃដល់ម្ចាស់កុងសូលជំនាន់ក្រោយនៅលើវេទិកាឌីជីថលរបស់ខ្លួន។ គំនិតផ្តួចផ្តើមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បន្ថែមការងារដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងគណនីរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់មានការទូទាត់បន្ថែម ឬការជាវសកម្មចំពោះសេវាកម្មបុព្វលាភ។ ការប្រោសលោះកើតឡើងភ្លាមៗតាមរយៈហាងផ្លូវការដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរុករករបស់ហ្គេមវីដេអូ។ សកម្មភាពផ្តល់នូវការចូលប្រើប្រាស់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅកាន់ឯកសារ និងធានាថាផលិតផលនៅតែមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានដែនកំណត់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីការទាមទារដំបូង។ ដំណើរការនេះគ្រាន់តែត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលមានស្ថេរភាព និងទំហំផ្ទុកដែលមាននៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់ឧបករណ៍ ដើម្បីទាញយកកញ្ចប់ទិន្នន័យ ដែលអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមចំណូលចិត្តរបស់ម្ចាស់ផ្នែករឹង។ ន.ប. の宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com ចលនានេះនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តរក្សាទស្សនិកជនដោយសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាធំៗ។ ការផ្តល់ជូនកម្មវិធីដោយមិនគិតថ្លៃដើមដំណើរការជាយន្តការផ្ទាល់ដើម្បីរក្សាមូលដ្ឋានអ្នកលេងឱ្យសកម្ម និងភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រតិទិនពាណិជ្ជកម្មនៃវិស័យហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម និងការរក្សាទុកនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល យុទ្ធសាស្ត្រដែលបានអនុម័តស្វែងរកការពង្រឹងការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតរបស់ម៉ាក បង្កើតការលើកទឹកចិត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗឱ្យរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផ្នែករឹងនាពេលអនាគត...
ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច និងឌីជីថលរបស់ជប៉ុនបានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការចូលប្រើសេវាកម្មបណ្តាញរបស់ខ្លួនសម្រាប់កុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ក្រុមហ៊ុនបានសម្រេចចិត្តដកចេញនូវតម្រូវការសម្រាប់ការជាវបុព្វលាភ ដើម្បីប្រើមុខងារអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងជម្រើសជាក់លាក់នៃចំណងជើង។ វិធានការនេះផ្លាស់ប្តូរទម្រង់វិក្កយបត្របែបប្រពៃណីដែលក្រុមហ៊ុនបានរក្សាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះនៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តនេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុចំពោះការចូលប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបំណងចង់ធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតរួមគ្នា។ ជាមួយនឹងគោលការណ៍ថ្មី ម្ចាស់ឧបករណ៍នឹងអាចចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលបានជ្រើសរើសដោយមិនចាំបាច់រក្សាកញ្ចប់សេវាកម្មបង់ប្រាក់សកម្មប្រចាំខែ ឬប្រចាំឆ្នាំ។ យុទ្ធសាស្រ្តស្វែងរកការពង្រីកមូលដ្ឋាននៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៅលើវេទិកាឌីជីថលរបស់ម៉ាក ដែលជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចូលទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។ ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសម្របខ្លួនទៅនឹងនិន្នាការថ្មីៗនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តអន្តរកម្ម ដែលបានផ្តល់អាទិភាពដល់គំរូចែកចាយដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងការរកប្រាក់ផ្ទៃក្នុង។ ការបញ្ចេញសិទ្ធិចូលប្រើបណ្តាញដោយផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានដល់ទស្សនិកជនធំភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះធ្វើឱ្យកុងសូលស្ថិតក្នុងទីតាំងនៃភាពស្មើគ្នាកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រព័ន្ធអេកូឧបករណ៍ចល័ត ដែលការតភ្ជាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាមិនគិតថ្លៃបន្ថែមទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មកម្សាន្តឌីជីថល ការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃការចូលប្រើបណ្តាញតំណាងឱ្យការកែតម្រូវតាមរបៀបដែលសាជីវកម្មគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធអេកូបិទរបស់ខ្លួន។ តម្រូវឱ្យមានការជាវសម្រាប់ការប្រកួតអនឡាញគឺជាសសរស្តម្ភរៃអង្គាសប្រាក់កំឡុងពេលជំនាន់មុននៃផ្នែករឹង ដែលធានាឱ្យមានលំហូរសាច់ប្រាក់ថេរសម្រាប់ការរក្សាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ។ ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីការទទួលស្គាល់ថាការរក្សាអ្នកលេងនៅក្នុងចំណងជើងសេវាកម្មបន្តតម្រូវឱ្យមានវិធីសាស្រ្តអាជីវកម្មដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នា...
Sony Interactive Entertainment បានចាប់ផ្តើមដំណើរការបិទដំណើរការសេវាកម្មខាងក្នុង និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដែលឧទ្ទិសដល់ PlayStation 4។ វិធានការនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃផែនការយុទ្ធសាស្រ្តសាជីវកម្មដើម្បីផ្ទេរធនធានប្រតិបត្តិការ និងវិស្វកម្មទាំងអស់ទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី PlayStation 5 ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃវដ្តបិទនៃវេទិកាផ្នែករឹងដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តឌីជីថល។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រង និងរក្សាចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងជំនាន់មុន។ ដំណើរការបិទមិនកើតឡើងភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែធ្វើតាមកាលវិភាគបច្ចេកទេសនៃការបដិសេធនៃចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកម្មវិធី។ ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ចាស់លែងទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពសុវត្ថិភាព និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពីក្រុមហ៊ុនផលិតទៀតហើយ។ ស្ទូឌីយោបង្កើតហ្គេមទទួលបានការជូនដំណឹងដើម្បីផ្ទេរគម្រោងសកម្មរបស់ពួកគេទៅកាន់ប្រព័ន្ធចុងក្រោយបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការថែរក្សាម៉ាស៊ីនមេចាស់បង្កើតការចំណាយប្រតិបត្តិការដែលសាជីវកម្មឥឡូវនេះដឹកនាំឆ្ពោះទៅរកការពង្រីកសមត្ថភាពនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសប៉ះពាល់ដល់មុខងារតភ្ជាប់ជាក់លាក់នៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញដើមរបស់កុងសូលប៉ុណ្ណោះ។...