ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញរបស់ Sony បានជួបប្រទះនឹងការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីដ៏ធំ ដែលធ្វើឲ្យអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់នាក់អាចចូលប្រើប្រាស់ធនធានបណ្តាញនៅលើឧបករណ៍ទំនើបទាន់សម័យ។ បញ្ហាបច្ចេកទេសជាសកលបានទម្លាក់ការតភ្ជាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើទ្វីបជាច្រើននៅពេលរសៀល ដោយបង្កើតការជូនដំណឹងអំពីកំហុសច្រើនជាងប្រាំពាន់នៅលើវេទិកាត្រួតពិនិត្យចរាចរណ៍អ៊ីនធឺណិតឯករាជ្យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ ការបរាជ័យនេះបានរំខានដល់លំហូរធម្មតានៃទិន្នន័យរវាងឧបករណ៍លំនៅដ្ឋាន និងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យកណ្តាលរបស់សាជីវកម្ម។ គុណវិបត្តិនៃរចនាសម្ព័ន្ធបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមូលដ្ឋាននៃទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ និងការចូលរួមក្នុងការប្រកួតច្រើននៃចំណងជើងដែលពេញនិយមខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។ Equipes មកពីក្រុមវិស្វកររបស់ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ពីអស្ថិរភាពតាមរយៈបណ្តាញស្ថានភាពផ្លូវការ ដោយចាប់ផ្តើមពិធីការស៊ើបអង្កេតជាប្រចាំ ដើម្បីគូសផែនទីពីវិសាលភាពនៃការដាច់ភ្លើង។ ការផ្តោតសំខាន់ដំបូងនៃប្រតិបត្តិការបច្ចេកទេសគឺលើការញែកម៉ាស៊ីនមេដែលមានកំហុស ដើម្បីការពារការបរាជ័យនៃការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទុកពពក និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យពានរង្វាន់និម្មិត។ Playstation ចុះថ្ងៃទី 03/21 – Downdetector...
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ PlayStation Network បានជួបប្រទះនឹងការដាច់ភ្លើងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់ម្ចាស់កុងសូល PlayStation 4 និង PlayStation 5 ដើម្បីចូលប្រើធនធានបណ្តាញ។ បញ្ហាបច្ចេកទេសបានចាប់ផ្តើមនៅយប់ថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024 ហើយបានរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានម៉ោងបន្ទាប់ ដែលប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់គណនី។ ការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេសបានរារាំងការប្រើប្រាស់មុខងារសំខាន់ៗនៃប្រព័ន្ធអេកូ Sony ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃអស្ថិរភាព...
Microsoft បានចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលសាកល្បងសកលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រតិបត្តិការរបស់កុងសូល Xbox Series X និង Xbox Series S ។ ការកែប្រែសំខាន់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រគល់ការគ្រប់គ្រងដោយដៃលើការផ្លាស់ប្តូរនេះ ឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការចាស់ពីសហគមន៍ហ្គេម ដែលបានរាយការណ៍ពីអស្ថិរភាពនៃការតភ្ជាប់នៅក្នុងចំណងជើងជាក់លាក់។ មុខងារនេះដំបូងមានសម្រាប់សមាជិកដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងកម្មវិធី Xbox Insider ដែលជាបរិយាកាសបញ្ជាក់បច្ចេកទេសសម្រាប់ការអាប់ដេតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ គោលបំណងរបស់ក្រុមវិស្វករគឺដើម្បីតាមដានឥរិយាបថរបស់កម្មវិធីនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា មុនពេលបញ្ចេញជម្រើសនេះដល់សាធារណជនទូទៅ។ វិធានការនេះមានគោលបំណងធានាស្ថេរភាពនៃចំណុចប្រទាក់ និងជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដៃគូ។ នេះជាការមើលយ៉ាងរហ័សនៅផ្ទាំងគ្រប់គ្រង...
គ្រួសារមួយរស់នៅក្នុងទីក្រុង São Paulo មានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលវិភាគវិក្កយបត្រប័ណ្ណឥណទានប្រចាំខែរបស់ពួកគេ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណការចំណាយដែលមិនទទួលស្គាល់ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ R$1,200។ ការស៊ើបអង្កេតផ្ទៃក្នុងរបស់លំនៅដ្ឋានបានបង្ហាញថាចំនួនទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានចំណាយដោយកុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ ដែលបានធ្វើប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាច្រើននៅក្នុងវេទិកាហ្គេមអនឡាញ Roblox ។ ករណីនេះបង្ហាញពីភាពងាយរងគ្រោះទូទៅនៅក្នុងផ្ទះទំនើប ដែលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកត្រូវបានចែករំលែកដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ ការចូលប្រើមូលនិធិបានកើតឡើងដោយសារតែកុមារអាចទន្ទេញលេខកូដសុវត្ថិភាពបីខ្ទង់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា CVV ដែលបោះពុម្ពនៅខាងក្រោយកាតឥណទានរបស់ឪពុកគាត់។ ជាមួយនឹងព័ត៌មាននេះ អនីតិជនអាចយល់ព្រមលើការទិញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកាបូបឌីជីថលនៃថេប្លេតដែលគាត់បានប្រើសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត។ ភាពងាយស្រួលនៃការអនុម័តប្រតិបត្តិការបង្កើតជាសំណួរអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដែលសំដៅលើកុមារ។ Especialistas នៅក្នុងសុវត្ថិភាពឌីជីថលចង្អុលបង្ហាញថាអវត្តមាននៃការចាក់សោជីវមាត្រឬពាក្យសម្ងាត់បន្ថែមដើម្បីបញ្ជាក់ការទិញនីមួយៗគឺជាកត្តាចម្បងដែលអនុញ្ញាតឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ប្រភេទនេះកើតឡើង។ roblox —...
គ្រួសារមួយរស់នៅក្នុងទីក្រុង São Paulo បានរកឃើញការគិតប្រាក់ដែលមិនរំពឹងទុកនៅលើវិក្កយបត្រប័ណ្ណឥណទានរបស់ពួកគេ ដែលសរុបមានចំនួនច្រើនជាង 1,200 រ៉ៃ។ ចំនួនទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយកុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំនៅលើវេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលដែលផ្តោតលើហ្គេមនិម្មិត។ ស្ថានភាពនេះបានកើតឡើងដោយគ្មានចំណេះដឹងជាមុន ឬការអនុញ្ញាតពីអ្នកទទួលខុសត្រូវស្របច្បាប់។ ការចូលប្រើប្រាស់ធនធានហិរញ្ញវត្ថុរបស់គ្រួសារបានកើតឡើងតាមរយៈកុងសូលវីដេអូហ្គេមដែលភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត។ ទិន្នន័យកាតឥណទានត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់ឧបករណ៍ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការទិញពីមុនដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យ។ កុមារអាចរកមើលហាងនិម្មិតរបស់កម្មវិធី និងទិញកញ្ចប់កាក់ឌីជីថល។ roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com អវត្ដមាននៃជំហានផ្ទៀងផ្ទាត់បន្ថែម ដូចជាការទាមទារពាក្យសម្ងាត់...
Sony Interactive Entertainment បានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ចំពោះគោលការណ៍ណែនាំការចូលប្រើប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលរបស់កុងសូលជំនាន់ក្រោយរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនផលិតអាស៊ីបានសម្រេចចិត្តដកចេញនូវតម្រូវការសម្រាប់ការជាវដែលបានបង់ប្រាក់ ដើម្បីប្រើប្រាស់មុខងារអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងចំណងជើងដែលបានជ្រើសរើស។ វិធានការនេះជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើសក្ដានុពលនៃការចូលរួមរបស់វេទិកា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគណនីឥតគិតថ្លៃអាចចូលប្រើមុខងារអនឡាញ ដែលពីមុនតម្រូវឱ្យមានការបង់ប្រាក់ឡើងវិញ។ គោលបំណងចម្បងរបស់យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មគឺដើម្បីយកឈ្នះលើឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលបានកំណត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដល់ការលូតលាស់នៃសហគមន៍និម្មិត។ តាមរយៈការផ្តល់ការចូលប្រើដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការបង្កើនពេលវេលារបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលរបស់ពួកគេ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគ្របដណ្តប់លើគម្រោងខ្នាតធំដែលពឹងផ្អែកលើមូលដ្ឋានរឹងមាំ និងសកម្មរបស់អ្នកចូលរួម ដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាវាយតម្លៃថាការដកចេញនូវផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទាំងនេះតំណាងឱ្យការសម្របខ្លួនជាចាំបាច់ទៅនឹងនិន្នាការរកប្រាក់នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការផ្តល់ជូននូវការចូលប្រើដោយគ្មានការរឹតត្បិតចំពោះសមាសធាតុអនឡាញបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងច្បាស់លាស់ដើម្បីប្រកួតប្រជែងវេទិកាប្រកួតប្រជែងដែលប្រើគំរូចែកចាយឌីជីថលស្រដៀងគ្នារួចហើយ។ យុទ្ធសាស្ត្រពង្រីក និងរក្សាទីផ្សារ ការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៃការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តោតលើការកម្សាន្ត។ គោលបំណងកណ្តាលក្លាយជាការកសាងមូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចូលរួម។ អ្នកប្រើប្រាស់...
Riot Games ដែលជាអ្នកបង្កើតចំណងជើងដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោកដូចជា “League of Legends” បានប្រកាសថាហ្គេមពេញនិយមមួយចំនួនរបស់ខ្លួនឥឡូវនេះនឹងត្រូវដាក់កម្រិតលើ Brasil ដោយរារាំងការចូលប្រើសម្រាប់អាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។ វិធានការដែលបានចូលជាធរមាននៅថ្ងៃទី 18 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2025 គឺជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្រូវការថ្មីរបស់ Estatuto, Criança និង Adolescente (ECA)...
គិតត្រឹមថ្ងៃទី 9 ខែមីនា អ្នកលេង Grand Theft Auto Online និង Austrália នឹងត្រូវទទួលរងនូវប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុជាកាតព្វកិច្ច ដើម្បីចូលប្រើសមាសធាតុអនឡាញនៃហ្គេមពេញនិយម។ វិធានការនេះគឺជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ចំពោះច្បាប់អូស្ត្រាលីថ្មីដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសុវត្ថិភាពលើអ៊ីនធឺណិត ជាពិសេសសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលចាត់ថ្នាក់ជា R18+។ ការដាក់ច្បាប់ថ្មីទាំងនេះបង្ខំឱ្យ Rockstar Games សម្របប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន ដោយធានាថាមានតែអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍ឌីជីថលមួយចំនួន។ គំនិតផ្តួចផ្តើមដែលត្រូវបានពិភាក្សា និងអនុវត្តជាដំណាក់កាលនៅពីក្រោយឆាកនោះ...
Sony Interactive Entertainment បានកំណត់គោលការណ៍ណែនាំថ្មីសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលនៃកុងសូលជំនាន់ក្រោយរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនផលិតអាស៊ីបានដកចេញនូវតម្រូវការសម្រាប់ការជាវបុព្វលាភដើម្បីចូលប្រើមុខងារអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងការងារជាក់លាក់។ វិធានការនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគណនីឥតគិតថ្លៃនៅលើបណ្តាញ ប្រើប្រាស់មុខងារអនឡាញ ដែលតម្រូវឱ្យមានការបង់ប្រាក់ជាប្រចាំ។ សកម្មភាពយុទ្ធសាស្រ្តរបស់សាជីវកម្មស្វែងរកការលុបបំបាត់ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលកំណត់ការលូតលាស់នៃសហគមន៍និម្មិត។ ការចេញផ្សាយនេះគ្របដណ្តប់លើគម្រោងខ្នាតធំដែលពឹងផ្អែកលើមូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកលេងដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។ ការសម្រេចចិត្តប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើសក្ដានុពលនៃការចូលរួមរបស់វេទិកា ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលសាធារណជនប្រើប្រាស់មាតិកាអ្នកលេងច្រើន។ អ្នកជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញថាការដកចេញនូវផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុទាំងនេះតំណាងឱ្យការសម្របខ្លួនទៅនឹងនិន្នាការរកប្រាក់បច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការផ្តល់នូវការចូលប្រើដោយគ្មានការរឹតត្បិតចំពោះសមាសធាតុអនឡាញបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយវេទិកាប្រកួតប្រជែងដែលទទួលយកគំរូស្រដៀងគ្នារួចហើយ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនគឺលើការកសាងមូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ ផ្លាស់ប្តូរគំរូចែកចាយឌីជីថល គោលការណ៍ចែកចាយថ្មីផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកាតាឡុកកុងសូល។ តាមរយៈការផ្តល់សិទ្ធិចូលប្រើដោយផ្ទាល់ទៅម៉ាស៊ីនមេ សាជីវកម្មស្វែងរកការបង្កើនពេលវេលារបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតរបស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្រ Essa ជំរុញប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានប្រជាជនកាន់តែច្រើន...