ソニーは、PlayStation 5 Pro のパフォーマンスとグラフィックスの品質基準を再定義することを約束する重要なソフトウェア アップデートを開発中です。 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0として知られるこの新技術は、2026年初頭に発売される予定で、コンソールの既存のハードウェアを最適化することで、より流動的で視覚的に素晴らしいゲーム体験を提供することを目指しています。 PSSR テクノロジーは、高度な機械学習技術を使用して、低解像度から 4K などのネイティブに近い品質まで画像を再構築するように設計されたソニー独自のアップスケーリング ソリューションです。バージョン 2.0 は、初期のイテレーションから大幅に進化しており、より高く安定したフレーム レートを達成するために GPU リソースを解放しながら視覚的なアーティファクトを排除することに重点を置いています。 この戦略的な動きは、最大限の視覚的忠実度とパフォーマンスを求めるプレーヤーにとっての主要なオプションとしての...
PlayStation 5 Pro に対するソニーのハードウェア戦略に関する新しい非公式情報は、現在の市場トレンドから焦点が移っていることを示しています。同社は、今後のアップスケーリング技術である PSSR 2 で最大の鮮明さと視覚的忠実度を優先し、FPS レートを向上させるために他のプラットフォームで普及している技術であるフレーム生成機能を含めないことを選択する予定です。 この決定が確認された場合、表示されるフレームの量を犠牲にして画質に賭けることになります。目標は、フレーム補間アルゴリズムによって発生する可能性のある視覚的なアーティファクトやコマンド遅延のない、よりクリーンで安定したゲーム エクスペリエンスを提供することです。このアプローチは、グラフィックの純粋さを何よりも重視するゲーマーを満足させることを目的としています。 この動きにより、PS5 Proはグラフィックの卓越性とパフォーマンスの安定性に重点を置いたプレミアムプラットフォームとして位置付けられます。業界が人工フレーム生成のメリットについて議論する中、ソニーは独自の道を歩み始めているようで、カタログ内で最も要求の高いタイトルに対して一貫した高品質のビジュアル体験を提供するという取り組みを強化している。 PS5 – 写真: Dmytro / Shutterstock.com PSSR 2 テクノロジーの技術詳細 業界内で舞台裏で流通している情報によると、PSSR...
ソニーは、PlayStation スペクトル超解像度の次の進化版である PSSR 2 で次のレベルの開発を進めています。このテクノロジーは 2026 年にリリースされる予定で、PS5 Pro コンソールのビジュアルとパフォーマンスの体験を変革することが約束されています。 このイノベーションは、画質とゲームの流動性を大幅に向上させ、ユーザーに向上したハードウェア エクスペリエンスを提供することを目的としています。 2025年に市場に投入されるPS5 Proは、この進歩の主な恩恵を受けることになるだろう。 https://twitter.com/xMBGx/status/1986894090131095921 [[_0] [[_0] [[_0] TAA API (2-way interlaced Temporal...
ソニーは、PlayStation Spectral Super Resolution の進化版である PSSR 2 の開発の進んだ段階にあり、2026 年に PS5 Pro コンソール向けにリリース予定です。このアップデートにより、ユーザーに追加のハードウェアを必要とせずに、ゲームの画質と流動性が大幅に向上することが約束されています。この新機能は、内部的にマルチフレーム超解像度 2 と呼ばれる、完全に再定式化された API に基づいており、複数のフレームの処理を最適化して、優れたより安定した視覚体験を提供します。 この機能がコンソールのグラフィックスの新たな高みを確立し、開発者とプレイヤーの両方のハードルを引き上げることが期待されています。 PSSR 2 の実装は、ソニーと、コンソール向けのアップスケーリング ソリューションの開発パートナーである AMD...
ソニーは、PlayStation 5 Pro で 2026 年に発売予定の PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) テクノロジーの大幅なアップデートを開発中です。この改善は、画質とフレーム レートを大幅に向上させ、高性能ゲーム シーンにおけるコンソールの地位を強化することを目的としています。社内情報源からの情報によると、PSSR の新しいバージョンでは、新しい API を使用してグラフィックスをより効率的に処理する予定です。 この取り組みは、プラットフォームのアップスケーリング機能の向上に焦点を当てた、ソニーと AMD 間の戦略的コラボレーションの一環です。開発者はすでに PSML...
プレイステーション5 Proは、AMDの最新アップスケーリング技術であるFSR 4のカスタマイズ版を2026年に搭載し、グラフィックの大幅な向上を迎える予定です。PS5の主任設計者であるマーク・サーニーは最近のインタビューで、この新しいアップスケーラーが現在PS5 Proで使用されているAI駆動のプレイステーション・スペクトラル・スーパーレゾリューション(PSSR)の「次なる進化」になると明らかにしました。この発表によれば、FSR 4はすでにPCで30以上のタイトルをサポートし、NVIDIAのDLSSに匹敵する驚異的な結果を示しており、2026年までにPS5 Proのプレイヤーは2024年11月に発売されたこのコンソールのハードウェアを最大限に活用した、より鮮明で滑らかなビジュアルを体験できると期待されています。 この進展は、ソニーとAMDが2023年末に開始した緊密な協力関係、通称プロジェクト・アメジストに由来しています。リアルタイムで解像度を向上させる高度なニューラルネットワークを活用したFSR 4は、両社が共同で開発したもので、アップスケーリング技術の革新における頂点を象徴しています。サーニーは、PS5 ProにFSR 4と「非常に類似した」バージョンを導入し、オリジナルの技術と同じ入力と出力を維持しつつ、コンソールの仕様に合わせて調整することを目標に掲げています。一方、2025年にはソニーは現行のPSSRをゲームに統合することに注力し、次段階への移行を準備します。 ハードウェアの能力に関する懸念に対し、サーニーはPS5 Proの最大性能である300 8ビットTOPSがFSR 4を十分に処理できるとファンに保証しました。これは、コンソールがPCで使用される最新のRDNA 4ではなくRDNA 3アーキテクチャに基づいているにもかかわらずです。この自信は、昨年末に700ドルで発売されたPS5 Proの長期的なポテンシャルに対するソニーのビジョンを裏付け、競争の激しいゲーム市場での地位を強化するものです。 ソニーとAMDの連携:PS5 ProにFSR 4をもたらす道 ソニーとAMDの提携は、プレイステーションの技術的進歩の基盤であり、FSR 4はその最新の成果です。2023年末にプロジェクト・アメジストとして始まったこの協力は、PCとコンソールの両方に適用可能なAIソリューションの開発に焦点を当てました。最近、Radeon...