トム・ハンクスがテイラー・スウィフトの参加を知ったトイ・ストーリー5彼女のオリジナル曲のリリースのわずか数時間前。再びウッディの声を演じることになる俳優は、水曜日の夜、ロサンゼルスで行われた映画のプレミア上映中にそのエピソードを語った。 「それは完全な秘密でした」とハンクスはバラエティに語った。彼と主要キャストは、実際の歌が歌手によるものであることを知らずに、最終クレジットに暫定バージョンが表示される映画を観ました。そのときになって初めて、彼らは防音室に連れて行かれ、トラック「I Knew It, I Knew You」が間もなくリリースされることを知らされた。 数か月にわたる謎の後にこの事実が明らかになった。ディズニーとピクサーは、制作チームの多くにもスウィフトの関与を秘密にしていた。ジャック・アントノフと共同で書かれたこの曲は2月にレコーディングされたが、正式に発表されたのは6月1日で、アーティストのウェブサイトにテーマ別のカウンターが掲載された。 サプライズが映画について語ること 秘密主義戦略は、感情的でノスタルジックな雰囲気を強化します。トイ・ストーリー5。この映画では、ウッディ、バズ ライトイヤー、ジェシーが新たな脅威、つまりボニーの遊び時間を奪い合うテクノロジーに対処する様子が描かれています。プロットの冒頭では、ウッディは冒険で疲れ果て、帽子の下にハゲ跡が見えているように見えますが、ハンクスはその細部をユーモアを交えて扱い、長年にわたるおもちゃの自然な使用と比較しました。 ハンクスはスウィフトの曲の登場を即座に名曲に喩え、「ところで、ジュディ・ガーランドはこの映画の冒頭で『虹の彼方に』を歌うことになっている」と語った。彼にとって、彼女のような才能のあるアーティストがプロジェクトに参加することは「喜び」でした。 キャストとリリース ハンクス、ティム・アレン(バズ)、ジョーン・キューザック(ジェシー)、その他の退役軍人に加え、この映画にはグレタ・リー、キアヌ・リーブス(デューク・カブーン役で復帰)、クレイグ・ロビンソン、アラン・カミング、コナン・オブライエン、バッド・バニーなどの新しい名前も登場する。この作品は 6 月 19 日にブラジルおよび世界中の映画館で公開されます。 ロサンゼルスでのプレミアでは、テイラー・スウィフトが「アイ・ノウ・イット、アイ・ノウ・ユー」の初ライブ・パフォーマンスでステージに上がり、「ユーヴ・ガット・ア・フレンド・イン・ミー」ではランディ・ニューマンとデュエットも披露し、観客を感動させた。
ティム・アレンは、『トイ・ストーリー』の物語は第3作で終わりを迎えたと考えていた。 1995年から同シリーズでバズ・ライトイヤーの声を担当している72歳の俳優は、2010年公開の『トイ・ストーリー3』以降、同役を再演することは考えていなかった。『トイ・ストーリー5』でもバズ・ライトイヤー役で復帰するティム・アレンは、第3作で物語に終止符が打たれると信じているとラジオ・タイムズに語った。 バズの通訳は、シリーズの新章でウッディ保安官の声優を務めたトム・ハンクスとの再会を祝った。アレンはまた、『トイ・ストーリー5』の脚本の大ファンであることも告白した。彼は、「私は脚本が大好きで、物語を語るのが大好きで、時々質問することもあります。」と述べました。 値要素このニュースは、続編に対する驚きに関するティム・アレンの最近の発言の直接的な文脈を、シリーズの歴史(彼にとってトイ・ストーリー3は自然な結末だとみなしていた)やトム・ハンクスとの再会の感情的影響と交差させ、最初の記事ではあまり掘り下げられていなかった詳細をもたらしている。
都市部の空撮ショットでは、ポータブル ディスプレイから発せられる青みがかった光が数十の住宅の窓を照らし、アニメーションの新たな段階を示しています。この特定のシーンは大人たちに強い懸念を引き起こし、新しい世代の娯楽習慣の大きな変化を反映しています。このシナリオは、実際の家族関係の中で日常的に電子画面が普及していることを示しています。 映画『トイ・ストーリー 5』は、架空の物語と現代のジレンマを結びつける提案で、6 月 19 日に劇場公開されます。シリーズの新しい長編映画では、有名なキャラクターのウッディ、バズ ライトイヤー、ジェシーが前例のない高度な技術的課題に直面します。人形は現在、子どもたちの独占的な利益をめぐって、デジタル機器との直接的な競争に直面している。 1995年のサーガ開始以来、主人公ウディの声を担当してきたトム・ハンクスは、このプロットが携帯電話やタブレットの過度の使用によって引き起こされる若者の孤立を直接扱っていることを強調した。俳優は、キャストメンバーがこのブランドの発展のために選ばれた中心的なテーマにすぐに共感したと報告しました。 物語の焦点を変えることで従来の脅威を取り除く シリーズ第 5 作の脚本は、ピクサー スタジオのこれまでの作品の歴史的焦点を変更します。以前は、主人公に対する主な脅威は、他のおもちゃとの競争、頑固なコレクターの行動、またはオブジェクトの元の所有者の自然な老化でした。今回の物語の指針は、子どもたちの余暇生活を劇的に変えたポータブル電子機器の普及に焦点を当てています。この物語は、物理的な悪役を放棄し、現代生活における目に見えない遍在する敵を探求します。 現在 8 歳のボニーというキャラクターは、このテクノロジーの変遷をまさに反映しているように見えます。彼女は自由時間のほとんどを、最先端のデジタル デバイスを介したやり取りに費やすようになりました。この漸進的な距離化は、これまで女児の遊びをリードしてきた古典的なおもちゃのグループ全体の実際的な有用性と存在目的に疑問を投げかけている。かつては自由な想像力の安息の地だった子供部屋は、高速のビジュアルメディアの消費が支配する空間へと変わっていきます。 人工知能がリリーパッドというキャラクターを形づくる 物語の中心となる対立は、組み込みの人工知能システムで動作するカエルの形をした子供用タブレット、リリーパッドによって擬人化されています。新しい技術要素は伝統的なおもちゃの所有者と常に相互作用し、家庭環境における子供の日常活動のリズムを決定し始めます。デバイスは単なる受動的な娯楽として機能するのではなく、継続的な注意を要求し、ユーザーの行動を形作る存在として機能します。スタジオは、人工知能リリーパッドのオリジナルの吹き替えはアメリカの女優グレタ・リーが担当したことを認めた。 物理的なレクリエーション工芸品への興味の喪失により、ウッディ率いる人形たちの間で厳戒態勢が始まります。おもちゃは、タブレットに含まれるゲームと電子メディアのエコシステムによって引き起こされる誘惑に直面して、所有者の注意を取り戻そうとするために、複雑な内部動員を開始します。現場で確立された力学は、最近世界中で教育者やデジタル医療の専門家を動員した議論を再現しています。このプロットは、人間の注意をできるだけ長く維持するようにプログラムされたアルゴリズムと競争することの難しさを示しています。 デジタル隔離の影響は現実の懸念を反映している...
夜に住宅の窓を照らす電子機器の青みがかった光は、寝室の床に散らばったおもちゃの古典的なイメージを徐々に置き換えます。この都市の視覚表現は、新世代がエンターテイメントを消費し、家庭内で交流する方法に大きな変化をもたらしています。アプリケーションが発する音によってのみ破られる家々の静寂のシーンは、世界の映画で最も人気のあるシリーズの 1 つにおける最新章の背景を設定します。 映画『トイ・ストーリー 5』が 6 月 19 日に劇場公開されることが決定し、1995 年に始まったこの物語に前例のないアプローチがもたらされました。有名キャラクターのウッディ、バズ・ライトイヤー、ジェシーは現在、携帯電話やタブレットの過度の使用によって引き起こされる若者の孤独に直面しています。ピクサーの作品は、架空の物語と現代の家族のジレンマを結びつけ、古典的な人形をデジタル機器と直接競争させて、子どもたちの注意と自由時間を奪います。 デジタル競争が古典玩具の主役を脅かす 長編映画 5 作目の脚本は、アニメーション スタジオのこれまでの作品の歴史的焦点を大幅に変更します。過去の冒険では、主人公たちに対する主な脅威は、新しく購入した他のアーティファクトとの競争、頑固なコレクターの行動、またはオブジェクトの元の所有者の避けられない自然な老化でした。今回のメインストーリーは、ポータブル電子機器の大規模な普及に焦点を当てています。これらの要素は、世界中の子供たちの余暇の習慣を決定的に変え、目に見えない強力な障害を生み出しています。 ボニーというキャラクターは現在 8 歳で登場し、このテクノロジーの変遷を正確に反映しています。少女は、想像力の古い力学を脇に置き、自由時間の圧倒的大部分を最先端のデジタルデバイスを介したインタラクションに捧げ始めます。このような徐々に距離を置くことは、以前は女の子の部屋で毎日の遊びを主導していた古典的なおもちゃのグループ全体の実際的な有用性と存在目的そのものに疑問を投げかけています。 時代遅れの感情は登場人物たちに深く影響を与え、カウボーイが率いるグループにアイデンティティの危機を引き起こします。物理的なレクリエーション工芸品への興味の喪失は、プラスチックや布製の人形の間で最大の警戒状態を引き起こします。彼らは、明るい高解像度画面に含まれるゲーム、ショートビデオ、電子メディアの広大なエコシステムによって発揮される強い誘惑に直面して、所有者の注意を取り戻そうとする複雑な内部動員を開始します。 人工知能が新しい Lilypad キャラクターで具体化...
映画『トイ・ストーリー 5』は、架空の物語と現代の家族のジレンマを結びつける提案で、6 月 19 日に劇場公開されます。シリーズの新しい長編映画では、有名なキャラクターのウッディ、バズ ライトイヤー、ジェシーが前例のない技術的課題に立ち向かいます。人形は現在、子供たちの興味をめぐってデジタル機器との直接的な競争に直面している。 1995年のサーガ開始以来、主人公ウディの声を担当してきたトム・ハンクスは、このプロットが携帯電話やタブレットの過度の使用によって引き起こされる若者の孤立を直接扱っていることを強調した。 俳優は、キャストメンバーがこのブランドの発展のために選ばれた中心的なテーマにすぐに共感したと報告しました。このプロジェクトに携わるすべての専門家は、日常的に普及している電子画面によって影響を受ける実際の家族の関係をすでに目撃しています。アニメーション シーケンスの 1 つは、ポータブル ディスプレイの青みがかった光が数十の住宅の窓を照らす都市部の空撮ショットを表示します。ハンクスは、この特定の視覚的表現が大人に強い懸念を引き起こし、新世代の娯楽習慣の重大な変化を反映していると公に述べています。 子ども時代とテクノロジーの関係 新しいアニメーションの課題 シリーズ第 5 作の脚本は、ピクサーのこれまでの作品の歴史的焦点を変更します。以前は、主人公に対する主な脅威は、他のおもちゃとの競争、頑固なコレクターの行動、またはオブジェクトの元の所有者の自然な老化でした。今回の物語の指針は、子供たちの余暇の習慣を変えたポータブル電子機器の普及に焦点を当てています。 現在 8 歳のボニーというキャラクターは、このテクノロジーの変遷を反映しているように見えます。彼女は自由時間のほとんどを、最先端のデジタル デバイスを介したやり取りに費やすようになりました。この漸進的な距離化は、これまで女児の遊びをリードしてきた古典的なおもちゃのグループ全体の実際的な有用性と存在目的に疑問を投げかけている。 物語の中心となる対立は、組み込みの人工知能システムで動作するカエルの形をした子供用タブレット、リリーパッドによって擬人化されています。新しい技術要素は伝統的なおもちゃの所有者と相互作用し、家庭環境における子供の日常活動のリズムを決定し始めます。スタジオは、人工知能リリーパッドのオリジナルの吹き替えはアメリカの女優グレタ・リーが担当したことを認めた。...