最新ニュース (JA)
開発元ライアットゲームズ、オリジナルユニバースを守るためリーグ・オブ・レジェンドのクロスオーバーを拒否
開発元のライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのスキンカタログに外部フランチャイズとの主要なコラボレーションを含めることに対する厳格なガイドラインを設定した。この企業の立場については、2012 年から同社に勤務し、タイトルのクリエイティブな決定に強い影響力を持つチーフ デザイナーのオーガスト ブラウニング氏によって最近詳細に明らかにされました。この位置付けにより、ゲームは世界のデジタル エンターテインメント業界の支配的なトレンドから遠ざかります。 同社が採用した戦略は、ブランドパートナーシップをエンゲージメントと収益化の中心柱として使用するフォートナイトやオーバーウォッチなどの直接的および間接的な競合他社とは明確な距離を置いています。 MOBA 開発チームは引き続き、ルーンテラ ユニバースのビジュアルと物語のアイデンティティを維持することに重点を置いています。一貫したトーンを維持することで、何百万人ものアクティブ ユーザーにコンテンツの更新を配信することができます。 デザインガイドラインとゲームのトーンへの影響 ゲーム コミュニティ向けのライブ ブロードキャストで、オーガスト ブラウニング氏は、他の知的財産からのキャラクターの採用を拒否した背景にある技術的および芸術的理由を説明しました。デザイナーは、外部人物の導入により仮想環境の雰囲気が不可逆的に変化すると主張しました。チームは、リーグ・オブ・レジェンドのトーンには、元の構造とは関係のない要素によって歪められる特定の特徴があると評価しています。 この幹部の視点には、ゲームのキャストを策定する際の 10 年以上の経験が反映されています。ブラウニングは、ヴィ、ジンクス、エッコ、ジンなどの人気チャンピオンの作成に積極的に関与し、長年にわたってシリーズの独特の美学を強固にするのに貢献したキャラクターです。内部開発プロセスでは、各フィギュアのバックストーリーと対戦中のビジュアル表現の一貫性が優先されます。 競合する収益化モデルとの戦略的コントラスト シューティング ゲームとサバイバル ゲームの現在のシナリオは、テクノロジー分野におけるアプローチの違いを示しています。エピック...