映画『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』は世界興行収入10億ドルを突破。ユニバーサルとイルミネーションが任天堂と提携して制作したアニメーションは、9週間の週末上映を経てこの偉業を達成した。 1 億 1,000 万ドルの製作費を投じたこの映画は、これまでのところ今年最大の商業的成功を収めています。 続編には前作の主要キャストが再登場する。クリス・プラット、アニャ・テイラー=ジョイ、チャーリー・デイ、キーガン=マイケル・キー、ジャック・ブラックが役を続投する。声優チームには、ドナルド・グローバー、グレン・パウエル、ベニー・サフディが補強されています。アーロン ホーバスとマイケル ジェレニックが、ゲーム『スーパー マリオ ギャラクシー』にインスピレーションを得た宇宙アドベンチャーを再び監督します。 成功は前任者の堅実なパフォーマンスの後に生まれる シリーズ最初の映画『スーパーマリオブラザーズ ザ フィルム』は、世界中で約 14 億米ドルのチケット売上を記録してそのキャリアを終えました。 2023 年にリリースされ、ビデオ ゲームの適応に新たな基準を打ち立てました。続編は順調なペースを維持しましたが、オリジナルよりも緩やかなスタートでした。 現在の結果では、『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』が...
映画『スーパーマリオギャラクシー:ザ・ムービー』は世界興行収入で依然として好調を維持している。 2026 年 4 月 1 日に北米を含むいくつかの地域で公開されたこのアニメーション映画は、3 週連続で北米の興行収入でトップの座を維持しました。 長期休暇を含む4月17日から19日までの期間で、米国とカナダだけで3,500万ドルの興行収入をあげた。国内総額は3億5524万7060ドルに達した。国際的には、総額は3億9,223万米ドルに達しました。合計すると、世界全体の数字は 7 億 4,747 万 7,060 米ドルに達します。 東宝東和は、今週金曜日4月24日より日本でのタイトルを配給します。現地でのデビューは他の市場の数週間後に行われるため、日本の数字なしでも現在のパフォーマンスが説明できます。 TOHOシネマズでは公開日より、ヨッシーをモチーフにしたポップコーンボックスやキーホルダー付きカップなどの販促商品が登場開始。 フォックス・マクラウドの存在が世間の注目を集める 『スターフォックス』シリーズのキャラクターであるフォックス・マクラウドは、映画のキャストの一部です。日本の声優、竹内英二が現地市場でキャラクターの声を担当しています。別の任天堂シリーズのヒーローが登場することは、最初の予告編以来、ファンの間で議論を引き起こしました。 参加は単なる外見を超えたものです。フォックスはパイロットとして主力グループの銀河横断旅行を手助けする。 『スターフォックス』の生みの親である宮本茂氏は、このアイデアはイルミネーション製作チームから出たもので、映画の宇宙テーマを探求するために承認したとコメントした。 グレン・パウエルは英語版のキャラクターを演じます。任天堂の世界を横断するという決定により、ゲーム機の複数のシリーズを知っている人にとっての魅力が広がりました。...
エンターテインメント業界は、任天堂の最も象徴的なタイトルの 1 つであるスーパー マリオ ギャラクシーの映画化の公式承認を熱狂的に受け取りました。このプロジェクトは、ブランドの以前の作品の興行収入の大成功を受けて行われ、コンソールを超えて知的財産を拡大するという日本企業の戦略を強化します。制作は国際的に有名なアニメーション スタジオによって主導され、ゲームのユニークな美学が映画館のスクリーンに確実に保たれるようにします。 長編映画の開発は、多様な惑星と挑戦的な重力機構の設定の中で、ピーチ姫を救出するための主人公の銀河間の旅に焦点を当てています。物語では、フランチャイズの宇宙神話で中心的な役割を果たすロザリーナやルーマスなどの基本的なキャラクターを紹介する必要があります。技術チームは、任天堂 Wii で最初に表現された宇宙の広大さを視覚効果が正確に表現できるよう、プリプロダクションで数か月間作業してきました。 この新しいプロダクションの主な柱は次のとおりです。 宇宙旅行の技術的および視覚的な計画 このプロジェクトの責任者であるディレクターは、主な技術的課題は、球面重力に基づいたゲームプレイを純粋に物語と視覚的な体験に変換することにあると述べました。直線的なアドベンチャーとは異なり、スーパー マリオ ギャラクシーでは異なる空間認識が必要となるため、アニメーター チームは新しいパーティクル シミュレーション ソフトウェアの開発を余儀なくされました。この取り組みは、ベテランのファンと最新のアニメーションを視聴する新しい視聴者の両方を満足させる没入型の体験を提供することを目的としています。 カラーパレットと惑星のデザインは、オリジナルのゲームをビジュアルアート作品として確立した「コズミックファンタジー」のコンセプトを踏襲しています。 Imax テクノロジーを備えた部屋で、星の明るさと星雲の質感が現実的な影響を与えることを確認するために、照明テストが実施されています。さらに、視聴者が何十年も知っていて信頼してきたキャラクターのアイデンティティを維持するために、主要な市場ではオリジナルの吹き替えを維持する必要があります。 アニメーションへの戦略的パートナーシップと投資 『スーパー...