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海岸奇才計畫推出新版《博德之門 2》,原創者回歸
適合電腦的桌上角色扮演遊戲領域正在經歷一個強勁的全球擴張時期。最近的作品取得了巨大成功,重新激發了主要出版商對過去幾十年來定義該類型的經典智慧財產權的興趣。科技業投入巨資挽救休眠特許經營權,以吸引不同世代的消費者。 威世智已開始開發《博德之門 2》的現代化版本,2000 年版本的聯合主設計師凱文·馬滕斯 (Kevin Martens) 直接參與其中。幕後資訊表明該項目已經在該公司的工作室中進行。這項戰略舉措是在該系列在數位娛樂市場達到前所未有的受歡迎程度之後做出的。原團隊成員的存在保證了對材料的精緻技術審視。 老將回歸確保對經典素材的忠實 Martens 在該計畫中擔任關鍵顧問,以保留原創作品的精髓。這位開發者目前的時間主要用於製作《Exodus》,這是 Archetype Entertainment 旗下的新科幻小說。這位老將的存在為目前負責現代化的團隊帶來了技術保障。他對千世紀初建立該系列的機制有著深入的了解。專業人士了解普通遊戲與歷史地標之間的細微差別。 這位聯合設計師過去曾幫助建立複雜的系統,例如帶有戰術暫停的即時戰鬥。這種方法根據《龍與地下城》的規則定義了虛擬對抗的視覺和節奏特徵。以巴爾斯派恩血統為中心的敘述也帶有專業人士的簽名。粉絲們認為這個故事是 BioWare 黃金時代的最高點之一。故事情節涉及諸神墮落、政治背叛以及對深層地牢的探索。 出版商在懷舊情緒和當代公眾的需求之間尋求微妙的平衡。挑戰涉及在不破壞退伍軍人期望的節奏的情況下更新圖形和介面。將舊的高級龍與地下城規則適應現代圖形引擎需要嚴格的平衡測試。程式設計師需要將看不見的骰子轉變成螢幕上的即時視覺反應。 該系列最近的成功推動了歷史性的復甦 《博德之門 3》的商業現象改變了品牌在國際舞台上的地位。該遊戲由 Larian Studios...