微软确认第二批游戏将于 2026 年 1 月添加到 Xbox Game Pass 目录中,通过备受瞩目的游戏和备受期待的游戏来加强该服务。该列表包括《死亡搁浅》的增强版和激烈的《战锤 40,000:星际战士 II》等游戏,为云、主机和 PC 订户提供新体验。 该公告详细说明了从一月下旬到二月初的发布时间表,以确保内容的持续流动。该公司的战略仍然侧重于增加服务价值,混合来自独立工作室的游戏、主要第三方制作的游戏以及在正式发布当天到达平台的游戏。 除了新游戏外,更新还包括该服务上已建立的游戏的附加内容,例如《盗贼之海》和《接地气》。与此同时,微软公布了将于本月底离开目录的游戏列表,为玩家提供在删除前以折扣价购买的机会。 Xbox Game Pass 游戏 – Disclosure/Xbox Game...
微软似乎正在推进开发其游戏流媒体服务 Xbox Cloud Gaming 的免费版本,该服务将通过广告获得资金。最近的泄露和用户在 Xbox 应用程序中遇到意外消息的报告表明,该举措可能会极大地改变对云游戏的访问,并建议采用每次会话时间有限的新访问模式。 这种新模式不需要订阅 Game Pass,而这是目前广泛使用该平台的主要要求。该战略旨在扩大服务范围,吸引已购买数字游戏但不保持活跃订阅的玩家,以及想要尝试该技术而无需初始财务承诺的新用户。 有证据表明该公司正处于内部测试的高级阶段。如果得到证实,该措施将使微软在不断增长的云游戏市场中更具竞争力,普及从智能手机到功能较弱的计算机等各种设备上访问高质量游戏的机会。 微软 – 照片:Jean-Luc Ichard/istock 该服务的内部测试揭示了什么 当 Xbox PC 应用程序的一些用户开始收到异常通知时,有关新模型的第一个具体证据出现了。这些过早出现的消息明确提到了“玩1小时有广告”的可能性,明确表明免费访问系统具有有限的时间和广告支持。这些出现虽然短暂且显然是偶然的,但足以在游戏社区中引起讨论。 来自 The...
微软已经确认第二波游戏将在 1 月份整合到 Xbox Game Pass 目录中。此次更新包括了备受瞩目的游戏,例如《死亡搁浅》的增强版和备受期待的《战锤 40,000:星际战士 II》,增强了该服务订阅者可以选择的游戏类型的多样性。 计划在未来几周推出的产品涵盖云、主机和 PC 平台,确保不同订阅类型的用户都能获得新功能。该公司的战略继续将最近发布的游戏与广受好评的经典游戏相结合,保持目录的活力和吸引力。 在添加新游戏的同时,一些精选游戏也将在月底被删除。这种轮换是该服务的一个特点,鼓励玩家在离开平台之前探索库并尝试不同的游戏。 https://www.youtube.com/embed/Qge5m24C5qs 这个月的主要亮点之一 《死亡搁浅》导演剪辑版的到来是一月份的亮点之一。小岛秀夫作品的最终版本最初是在其他平台上发布的,现在 Game Pass 订阅者可以访问。这个增强版不仅通过更高的帧速率支持提高了图形性能,而且还通过新的故事任务、探索区域和全新设备扩展了原始内容。该游戏引入了精致的战斗机制、名为“脆弱赛道”的赛车模式以及用于测试武器的射击场,为想要重返后世界末日宇宙的新玩家和老玩家提供了更完整的体验。该游戏的加入增强了该服务吸引第三方工作室制作大型作品的能力,扩大了其在市场上的吸引力。 《战锤 40,000:星际战士 II》的激烈动作...
随着令人印象深刻的销售数据的发布,游戏行业战略发生了重大变化。由 Playground Games 开发的赛车游戏《极限竞速:地平线 5》曾是 Xbox 生态系统中主要的独占游戏之一,在其主要竞争游戏机 PlayStation 5 上的销量达到了 510 万份。 这一数字代表了微软新的多平台方法最重要的成果之一,该方法旨在将其特许经营范围扩展到其自己的硬件之外。该计划最初是从较小的游戏开始,现在通过公司目录中最强大的名字之一展示了其潜力。 该合资企业的财务成功证实了专注于软件收入和加强 Game Pass 等服务的决定,即使这意味着要在其他平台上提供其游戏。该措施重新定义了游戏机市场排他性的概念。 微软新的多平台战略 微软决定在竞争游戏机上发布其游戏,标志着其 Xbox 部门愿景的根本性演变。在菲尔·斯宾塞 (Phil...
微软已确认第二波游戏将于 2026 年 1 月下半月整合到 Xbox Game Pass 目录中。Xbox 官方博客上详细介绍了此次更新,强化了该公司提供多元化产品组合的战略,包括面向主机、PC 和云用户的主要版本和广受好评的游戏。新的选择涵盖了从激烈的动作和复杂的角色扮演游戏到叙事冒险和哲学谜题的各种类型。 其中最出名的作品包括小岛秀夫作品的改进版《死亡搁浅》导演剪辑版,以及备受期待的《战锤 40,000:星际战士 II》。这些游戏的加入表明了该平台在通过高附加值内容吸引和留住用户方面的持续投资。这些版本将以交错的方式分发,从 1 月 20 日开始一直持续到 2 月初。 两款游戏已经发布并可供立即访问,开启了新一波的新增内容。 《生化危机村庄》和《MIO:轨道上的回忆》现在可供订户畅玩,分别提供广受好评的生存恐怖体验和银河恶魔城,并于全球发布当天登陆该服务,这对于寻求新游戏的玩家来说具有巨大的吸引力。...
微软正在制定一项新战略,以扩大其云游戏服务的覆盖范围。最近的信息表明,该公司计划推出免费版本的 Xbox Cloud Gaming,该版本将通过广告提供资金并提供限时游戏会话,此举可能会显着改变对高质量游戏的访问,而无需昂贵的硬件。 这项新计划将独立于 Xbox Game Pass 订阅而运作,首先侧重于用户已经以数字方式购买的游戏。此举旨在通过允许游戏玩家在无需预先财务承诺的情况下尝试流媒体技术来吸引更广泛的受众加入 Xbox 生态系统,从而消除进入该服务的主要障碍之一。 这一消息发布之际,Xbox 云游戏正处于持续扩张时期,该公司已经成为市场的主要参与者之一。该服务可在包括巴西在内的数十个国家/地区使用,并与从智能手机和平板电脑到电脑和智能电视等多种设备兼容,这体现了微软在让游戏随处可玩方面的投资。 Xbox – Natanael [email protected] 新免费模板的详细信息 免费套餐的操作非常简单:在开始比赛之前,用户将观看一个或多个广告。广告结束后,游戏会话将被释放,最长持续时间为一小时。这种限制旨在平衡免费访问与商业模式的可持续性,最终鼓励迁移到提供更多好处和无限游戏时间的付费计划。 60 分钟结束后,会话将结束,但玩家可以选择通过再次浏览广告流程来立即开始新的会话。初步测试并未指出每日或每月的会话限制,这表明这种灵活性对于不会长时间连续娱乐的休闲游戏玩家来说可能非常有吸引力。 [[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]...
视频游戏行业巨头索尼互动娱乐、微软和任天堂宣布对其共同承诺进行重大更新,以促进更安全的在线游戏环境。该倡议始于 2020 年,随着先进技术的实施以及对儿童和青少年保护的更加重视,该倡议得到了更新,强化了这样的信息:球员安全是一个重要的合作领域,而不是竞争领域。 该声明于1月14日在三家公司的官方平台上同时发布,详细介绍了控制和预防工具的演变。这一新阶段的合作旨在应对多人游戏和互联数字生态系统的当代挑战,这些挑战每天吸引着世界各地数百万玩家。该方法结合了技术创新、行为研究以及与游戏社区及其监护人更密切的互动。 此次合作重申了预防、伙伴关系和责任的支柱,现在这些支柱的扩展反映了该行业的指数级增长和复杂性。更新后的措施旨在确保所有受众,尤其是年轻人,获得积极、受欢迎的游戏体验,并且最重要的是安全,年轻人占 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等游戏机用户的很大一部分。 https://twitter.com/XboxWire/status/2011483825726243238 新家长控制工具的详细信息 联合承诺更新特别关注通过更精细和直观的家长控制来赋予家长和监护人权力。这三家公司都增强了他们的系统,提供全面的可定制选项,使家庭能够根据每个孩子的年龄和成熟度定制游戏体验。游戏时间管理等工具已得到完善,可以建立每日或每周的限制以及特定的游戏时间。支出控制也得到了加强,任何购买都需要密码,并允许设置每月支出限额,以避免信用卡账单出现意外情况。此外,通讯过滤器已扩展到不仅可以阻止文本,还可以阻止不适当的图像和视频,父母可以决定他们的孩子是否可以自由交流,只能与经过批准的朋友或根本不与任何人交流。这些设置可以通过 Xbox 家庭设置和 Nintendo Switch 家长控制等专用应用程序轻松访问,或者直接从 PlayStation 控制台上的仪表板访问,并提供清晰的指南和教程来帮助进行初始设置。 教育和家庭赋权的重要性 除了提供强大的技术工具外,索尼、微软和任天堂之间的联盟还加大力度为家长、监护人和玩家本身创建教育资源。公司明白,仅靠技术是不够的,教育是安全驾驭数字环境的重要组成部分。我们已经开发了在线指南、教程视频和文章,以简单的方式解释了在线游戏的潜在风险,例如网络欺凌、接触不当内容以及与陌生人接触。这些材料提供了有关如何作为家庭开始有关数字安全的对话的实用技巧。...
微软正在继续测试由广告资助的免费 Xbox 云游戏版本。专业记者指出,该功能可能会在 2026 年推出,让你可以在云端玩游戏,而无需订阅 Game Pass。 用户报告了该服务上出现的意外消息,表明广告支持的会话有限。这些迹象强化了之前关于开发一种经济实惠的模型以扩大游戏流媒体覆盖范围的报道。 该计划为当前订阅者保留了完整的高级访问权限。这种新颖性主要针对拥有数字游戏但不支付完整目录费用的玩家。 什么是 Xbox 云游戏以及它目前如何运作 Xbox 云游戏允许您将主机游戏流式传输到各种设备,例如手机、平板电脑、电脑和智能电视。该服务集成了Xbox生态系统,并使用Azure服务器远程处理游戏。 目前,完整访问权限需要订阅 Xbox Game Pass Ultimate 或更高级别。自前几年以来,一些免费游戏(例如《堡垒之夜》)就已经免费提供。 近年来,该平台发展显着。全球每个月都会记录数百万小时的游戏时间。 来自内部测试的最新证据...
开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线 5》原本是 Xbox 生态系统的旗舰游戏,在 PlayStation 5 上取得了前所未有的商业成功。综合市场数据显示,该游戏去年在索尼游戏机上的销量超过 510 万份,成为竞争平台上最成功的微软游戏。 这一里程碑代表了微软所采取的多平台战略的彻底验证,该战略有选择地将其游戏的可用性扩展到 Xbox 和 PC 之外。 《极限竞速:地平线 5》的表现大大超出了预期,表明 PlayStation 玩家对高品质街机赛车体验的巨大胃口。 该游戏于 4 月份推出 PS5...
最近的一份销售业绩报告揭示了微软新的跨平台战略的一个重要里程碑。广受好评的赛车游戏《极限竞速:地平线 5》最初是 Xbox 和 PC 游戏机的旗舰游戏,如今在 PlayStation 5 上的销量达到了 510 万份的里程碑,展示了该系列在竞争生态系统中的实力。 这一重大成果是微软扩大游戏影响力的更广泛举措的一部分,旨在将其工作室的游戏提供给更广泛的玩家群。 《极限竞速:地平线 5》在索尼游戏机上的成功验证了这一方法,并标志着游戏市场动态的潜在转变,软件独占权可能变得更加灵活。 这些数字不仅表明对高质量游戏的强烈需求(无论来源平台如何),而且表明封闭生态系统的障碍内存在未开发的收入潜力。在其他平台上发布的众多 Xbox 游戏中,这款赛车游戏的表现最为引人注目。 微软跨平台战略详解 微软决定将其游戏引入竞争平台,这是近年来游戏行业最重要的战略变化之一。在公司游戏部门负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的领导下,新理念旨在最大限度地提高玩家的影响力和参与度,将软件可用性置于硬件独占性之上。在收购...