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卡普空考慮將日本設定為未來的《生化危機》遊戲
製作人熊澤正人為《生化危機》系列的新作打開了大門。在最近的一次採訪中,他承認開發團隊已經考慮將遊戲背景設定在 Capcom 的祖國。該聲明鼓勵那些希望看到該劇在近 30 年後探索日本領土的粉絲。 自 1996 年首次發布以來,這部生存恐怖傳奇已經走遍了世界各地。孤立的豪宅、混亂的美國城市、美國南部的種植園、漂浮的監獄和歐洲的村莊標誌著這一軌跡。然而,日本從未成為這些活動的主舞台。 生產者聲明開啟了新的可能性 《生化危機安魂曲》的製作人熊澤正人直接回答了有關在日本推出遊戲的機會的問題。他承認這個想法在日本球迷以及主要在該國的團隊成員中流傳。 「我認為日本設定是每個《生化危機》日本粉絲都考慮過的事情,我自己也考慮過這種可能性,」熊澤說。儘管沒有確認積極開發,但團隊內部討論了該主題。 這項回應延續了卡普空對未來計畫一貫的謹慎態度。工作室傾向於保持敘事的靈活性,以探索新的威脅和恐怖機制。 地點的歷史強化了其原創性 這些場景建構了該系列的視覺和氛圍特徵。日本的缺席總是引起人們的關注,尤其是因為 Capcom 是一家日本公司。存在具體的參考資料,例如該國的安布雷拉分公司和角色鈴木洋子,但沒有任何東西可以與在那裡設置的主要標題相媲美。 《生化危機安魂曲》保留了系列的傳統 《生化危機安魂曲》於 2026 年 2 月發行,在多篇評論中獲得好評和滿分。遊戲將萊昂·S·肯尼迪帶回了與浣熊市事件相關的情節中。...