卡普空可能會在未來的作品中將《生化危機》系列帶到日本。製片人熊澤正人在最近的一次採訪中評論了這種可能性。他表示,這個想法已經在開發團隊中流傳。 日本尚未成為該系列比賽的主要舞台。大部分故事發生在美國。其他章節則探討了《生化危機 4》和《生化危機村莊》中的歐洲,以及《生化危機 5》中的非洲。 製作人熊澤雅人談團隊舊創意 熊澤正人參與《生化危機安魂曲》的創作。他與 Futaman 談論了該系列的未來。製片人表示,該劇的日本粉絲一直想著自己祖國的故事。 「每個《生化危機》的日本粉絲肯定都想過在日本設定一個場景,我自己也考慮過,」熊澤說。開發團隊主要是日本人。因此,他相信所有成員都已經對這個主題進行了反思。 此言一出,引起了玩家強烈的迴響。許多人看到了該群島地理的潛力。孤立的島嶼可以為控制病毒爆發創造有趣的場景。 特許經營歷史顯示了不同的情況 《生化危機》系列始於 1996 年的經典之作。浣熊市,一座虛構的美國城市,成為殭屍恐怖的象徵。後來的遊戲擴大了地圖。 日本間接出現。具有日本血統的角色出現在衍生作品中。 《生化危機:爆發》中的鈴木洋子和《生化危機:天堂島》漫畫中的富永武就是例子。儘管如此,沒有任何主要遊戲以日本領土為中心背景。 粉絲反應以及與其他遊戲的比較 粉絲們對這一聲明反應積極。有些人強調,日本為生存恐怖提供了獨特的元素。東京等城市的人口密度會造成大規模的混亂。偏遠的村莊和森林也與該系列的氛圍相匹配。 其他恐怖遊戲也成功地利用了這個國家。 《寂靜嶺》、《致命框架》和《海妖》透過探索日本民間傳說和環境而聞名。卡普空可以將其應對 T 病毒和生物恐怖主義領域的方法區分開來。...
卡普空可能会在未来的作品中将《生化危机》系列带到日本。制片人熊泽正人在最近的一次采访中评论了这种可能性。他表示,这个想法已经在开发团队中流传。 日本尚未成为该系列比赛的主要舞台。大部分故事发生在美国。其他章节探讨了《生化危机 4》和《生化危机村庄》中的欧洲,以及《生化危机 5》中的非洲。 制作人熊泽雅人谈团队旧创意 熊泽正人参与《生化危机安魂曲》的创作。他与 Futaman 谈论了该系列的未来。制片人表示,该剧的日本粉丝一直想象着自己祖国的故事。 “每个《生化危机》的日本粉丝肯定都想过在日本设定一个场景,我自己也考虑过,”熊泽说。开发团队主要是日本人。因此,他相信所有成员都已经对这个话题进行了反思。 此言一出,引起了玩家的强烈反响。许多人看到了该群岛地理的潜力。孤立的岛屿可以为控制病毒爆发创造有趣的场景。 特许经营历史显示了不同的情况 《生化危机》系列始于 1996 年的经典之作。浣熊市,一座虚构的美国城市,成为僵尸恐怖的象征。后来的游戏扩大了地图。 日本间接出现。具有日本血统的角色出现在衍生作品中。 《生化危机:爆发》中的铃木洋子和《生化危机:天堂岛》漫画中的富永武就是例子。尽管如此,没有任何主要游戏以日本领土为中心背景。 粉丝反应以及与其他游戏的比较 粉丝们对这一声明反应积极。一些人强调,日本为生存恐怖提供了独特的元素。东京等城市的人口密度会造成大规模的混乱。偏远的村庄和森林也与该系列的氛围相匹配。 其他恐怖游戏也成功地利用了这个国家。 《寂静岭》、《致命框架》和《海妖》通过探索日本民间传说和环境而闻名。卡普空可以将其应对 T 病毒和生物恐怖主义领域的方法区分开来。...