一位负责创建过去十年最受好评的游戏之一的水生环境的前开发人员站出来强调了游戏行业的一个新的技术里程碑。 David O’Reilly 是一位直接参与 Rockstar Games 2018 年发布的西部游戏中河流和湖泊创作的艺术家,他最近分析了韩国开发商 Pearl Abyss 期待已久的开放世界项目中水模拟的行为。在详细的技术评估中,专业人士指出,与上一代的标准软件相比,新软件呈现出显着且前所未有的进步。 演示通过专注于第一技术印象的视频进行,其中专家几乎完全将注意力集中在水物理学和亚洲团队实施的软件工程的细节上。奥莱利仔细观察了水流的自然流动、水与地形的相互作用以及图形引擎实时渲染这些反应的能力,这些元素传统上需要控制台和计算机的中央和图形单元上的大量处理负载。 Red Dead Redemption 2 – 披露 水呈现动态行为,不间断地实时模拟粒子。 河流与环境、河岸和物理障碍有机而流畅地相互作用。 所使用的技术将浅水数学方程与粒子之间的精确碰撞相结合。 作为一名帮助修建水道的专业人士,这些水道已成为业界首要的视觉参考,奥莱利的声明立即引起了关注。他将河流的处理描述为一项尖端工程工作,并解释说,使用基于粒子的模拟可以实现一定程度的运动和物理反应的真实感,而这在以前对于大规模游戏来说似乎是无法实现的。艺术家在目睹另一工作室所取得的技术进步后表示职业满意。...
电子游戏行业开放世界的发展刚刚在自然环境的渲染方面达到了新的技术水平。一位创建数字水物理的著名专家出面证明,与既定的市场标准相比,即将推出的产品具有卓越的质量。技术分析特别关注河流和水流的行为。 David O’Reilly 是负责在 2018 年发布的广受好评的 Rockstar Games 游戏中创建复杂水系统的艺术家,他对韩国开发商 Pearl Abyss 的作品表达了极大的热情。在详细的第一印象评估中,专业人士深入研究了新中世纪奇幻项目的环境机制。 Red Dead Redemption 2 – 披露 专家的结论指出,亚洲工作室广阔的地图中的水生模拟呈现出显着且前所未有的进步。该声明在软件技术领域获得了相当大的影响力,因为它来自帮助塑造了之前被认为是虚拟河流中视觉和物理保真度巅峰的人。 水物理专家的技术背景 大卫·奥莱利 (David...