Mojang Studios 正式对其主游戏的技术基础设施进行了最深刻的改造之一,标志着该游戏经典版本的新时代的开始。开发人员确认,用 Vulkan API 替换旧图形库的过程已经在进行中,旨在实现视觉处理现代化并确保软件的使用寿命。该举措代表了必要的技术飞跃,使游戏的性能与当代硬件保持一致,放弃了近二十年来作为基础的架构。 这一战略变化的主要目标是确保未来与更新的操作系统的兼容性,此外还允许更有效地管理计算机资源。这一转变不仅使代码现代化,而且还为虚拟环境做好了准备,以接收本机视觉改进,而到目前为止,如果没有社区创建的外部修改的帮助,这是不可能实现的。 Minecraft – 照片:Alex Photo Stock / Shutterstock.com 结束对 OpenGL 和 Apple 支持的依赖 迁移到新图形技术的决定响应了过去几年积累的技术需求,这对于维持对各种平台的支持至关重要。该标准自游戏最初发布(大约 17 年前)以来一直使用,并于...
Mojang Studios 正式彻底修改了 Minecraft Java 版的架构,用现代的 Vulkan API 取代了旧的 OpenGL 库。这一变化旨在为“充满活力的视觉效果”更新做好准备,该更新计划于今年 6 月至 8 月期间登陆测试服务器,带来照明和性能方面的重大改进。这一转变标志着自游戏发布以来开始的技术时代的结束,该时代对代码进行了现代化改造以支持当前的图形需求。 现代化和性能提升 Vulkan 的实施代表了该游戏长寿所必需的技术飞跃,使游戏能够更有效地使用现代多核处理器。与 OpenGL 不同,OpenGL 的线性架构可追溯到 20...
Mojang Studios 本周四正式宣布了对 Minecraft Java 版架构最重大的技术变更之一。开发商确认,该游戏将开始将 OpenGL 库迁移到 Vulkan API,这是一种更新且高效的图形处理技术。这一战略变化旨在确保该游戏与现代操作系统的长期兼容性,并为以前完全依赖外部修改的本机视觉效果的实现铺平道路。 基础设施现代化和对 Apple 的支持 更改图形引擎的决定是为了满足过去十年中积累的不断增长的技术需求,特别是在对 Apple 设备的支持方面。 OpenGL 标准自发布近 17 年来一直支持 Java 版本,自...