人工智慧已經在金融市場上取得了具體成果。 NVIDIA 的全球報告顯示,在大多數接受諮詢的機構中,科技有助於增加年收入並降低成本。在巴西,補充研究顯示資源管理者和銀行的採用率很高。 NVIDIA 第六次年度金融服務人工智慧現狀報告對來自世界各地的 800 多名行業專業人士進行了調查。數位顯示該工具的整合取得了快速進展。 全球報告記錄人工智慧的使用大幅成長 NVIDIA 研究表明,65% 的受訪公司已經積極使用人工智慧。該指數較上次調查記錄的 45% 增加。此外,61% 的機構採用或評估生成式人工智慧。另外 42% 的人使用或分析人工智慧代理,其中 21% 的人已經部署了代理。 89% 的受訪者表示,人工智慧有助於增加年度收入,同時降低年度成本。幾乎 100% 的受訪者表示明年技術預算將增加或保持穩定。...
本週一,Capcom 正式就在其當前和未來的項目中使用生成人工智慧技術的立場。這家日本公司宣布,不會在其作品中使用這些工具直接生成的資產,以尋求保持其特許經營權的藝術完整性。該措施是在圍繞 Resident Evil Requiem 在高性能平台上的技術和視覺性能進行了一周的激烈辯論之後出台的。 該公司的策略重點是平衡技術創新與維持定義其高預算產品的手工品質。 Embora 排除生成式人工智慧用於最終創建角色或場景,該公司確認將主動使用其他自動化工具。這項技術應用的中心目標是在現代遊戲開發的漫長過程中提高效率和生產力。 這界線的設定正值全球數位娛樂產業的轉型時期,各大工作室都在尋求降低成本而不疏遠粉絲群。 Capcom 詳細說明,該技術將應用於重複性和官僚性任務,這些任務會消耗程式設計和設計團隊過多的時間。 Dessa方式,開發人員將能夠將創意工作集中在需要人類敏感度和特定藝術精煉的元素上。 最近關於使用技術過濾器的爭議和社區壓力 Capcom 的聲明是在 Resident Evil Requiem 中涉及 Nvidia 的...
Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick在最近的訪談中表示,生成式人工智慧不具備製作Grand Theft Auto VI等級遊戲的能力。 Ele 認為人工智慧工具將允許個人僅透過簡單的命令來產生、行銷和分發全球熱門產品的建議是可笑的。該聲明強化了這樣的觀點:像 GTA 6 這樣的複雜專案需要人類創造力和專業團隊。 澤爾尼克強調了娛樂產業之間的差異。 Ele 將其與音樂進行比較,人工智慧工具已經產生了聽起來專業的曲目,但很少能保持觀眾的重複興趣。就互動遊戲而言,該高階主管認為敘事深度、開放世界設計和沈浸式體驗需要不斷的人為介入。 該聲明發布之際,人們對《GTA 6》的推出充滿期待。遊戲預定於 2026 年 11 月 19 日上市,最初適用於...