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Monster Hunter Wilds のrikにより、Switch 2
待望のNintendo Switch 2に関する新しい非公式情報が明らかになり、今回はカプコンの最も期待されているゲームの1つであるモンスターハンターワイルドに関連しています。リークとされる情報では、開発者が自社のグラフィックスエンジンであるREエンジンを和の新しいコンソールにどのように适合させるかについて详しく述べられており、「 kuikkuロードモード」の実装と高度なグラィックスの最适化が明らかになりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCバージョンなつになる可能性があります。 専门福ォーラムで広まっているこの情报は、『モンスターハンターSwitchの后継机のハードウェaを最大限制に活用できるようにするためのカプコンの大小な努力を示している。焦点は、メモri管理とグラfikkusu处理という2つの主要な面にあります。超高速ロードモードのは、ゲームに约束されたオープンで継続的な世界をサ存在ポートし、探索や狩猎猟のエクスペリエンスを分断する可能性のあるロード画面を排除するために欠不可です。 开关2向けのモンターハンターワイルドの坚牢なバージョンが登场する可能性があるとコミュニティは兴奋している。このshiriーズには、数百万ユnittoo贩売し、よりコンパクトなハードウェaに适応するREエンジの能力を実证した『モンsuターハンターライズ』に见られるように、和のプラトォームで大きな成功を收めてきた歴史があります。新しいコンソールのパfuォーマンsuが飞跃的に向上し、カプコンが视覚的に豊かで流动的な体験を提供できるようになることが期待ざ このようなメジャータイトルが発売时に登场することは、任天堂にとって基本的な戦略的动きとなり、カジュaruな视聴者とより热心ゲーマーの両方に强力なアピールを确实実にするでしょう。今后の议论は、开発中と伝えられている化を考虑して、切换2 バージョンが他のプラトォームにどろ グラfikkkuの最适化の详细 このリークでは、カプコンがSwitch 2.言及されている主な技术は、コンソールがプureイヤーの视野の外にあるオブジェクトをrenをrenグするのを防ぐ最适化手法である「オkuruージョン・カringu」だ。モンsuターハンターワairルドのような広大で致密な世界では、このテクノロジーにより处理负担が大幅减され、ハードウェアは画面上の要素により优れたビジュaru品质提供することに集中できるようになります。これにより、fureームreートがより安定し、テクシチャがより暴露になります。 [[MVG_PROTECTED_BLOCK_0] もう 1 つのなシsutemuは、プureーヤーからの距离に基づいて 3Dモデルの复雑さを动的に调整する详细oreberu (LOD)です。远くにあるオブジェクトは少ないポリゴンと低解像度のテクsuchャでrenダrinグされ、プreneヤーが近づくにつれてより详细になります。このプローチは、ハイブ里ドTVコンソールの机能を管理し、ハンドヘルドモードの両方で视覚的な忠実性とパfoォーマンsuのバransuを取るための键となります。これらの技术の组み合わせは、解像度や一部のグラfikkku效果がハードウェaに合わせて调整されている场合でも、カプ教科书 「FastLoadMode」と中断のない世界 rikの最も顕着な点の...