ビデオ ゲーム保存の世界は、現代のコンピュータでクラシック タイトルを実行する方法を根本的に変えることができるソリューションの出現により、新たな技術レベルに到達しました。 PS2Recomp と呼ばれるこのプロジェクトは、従来のリアルタイム エミュレーションを省略し、ソニーの最も人気のあるコンソールのオリジナル コードを x86-64 アーキテクチャに直接変換する静的再コンパイル アプローチを選択する方法を導入しています。この構造変更により、ゲームが Windows および Linux オペレーティング システム上でネイティブ アプリケーションとして実行できるようになり、これまで過剰なプロセッサ リソースを消費してきた変換レイヤーが排除されます。 この取り組みは、単純な互換性をはるかに超えた、ユーザー エクスペリエンスの完全な最新化に焦点を当てています。 ゲーム ファイルをネイティブ PC...
世界的なビデオ ゲーム保存コミュニティはブラジルに目を向けています。ブラジルでは、ソフトウェア エンジニアリングの大幅な進歩により、何千もの古典的なタイトルの運命が変わることが約束されています。独立した開発者が、ソニーの最も人気のあるコンソールのゲームを Windows オペレーティング システム上で直接実行できる技術ソリューションを作成し、従来のエミュレータの必要性を排除しました。オリジナルのコンソール コードを現代のコンピューターの言語に翻訳するこの方法は、前例のない安定性を提供し、数十年にわたって続いたパフォーマンスの欠陥を修正し、2000 年代初頭にリリースされた作品のアクセシビリティに新時代をもたらしました。 このプロジェクトは、古いハードウェアから現在の x86 アーキテクチャにバイナリ命令を変換する複雑な技術である静的再コンパイルを使用している点で際立っています。コンピューターがコンソールの動作をリアルタイムでシミュレートする必要があるエミュレーション (多くのリソースを消費し、待ち時間が発生するプロセス) とは異なり、この新しいツールはゲームごとにネイティブの実行可能ファイルを作成します。これは、ソフトウェアが PC にインストールされている他の最新のプログラムと同じように実行を開始し、クラッシュやフレーム ドロップを引き起こしがちな同時変換の障壁がなく、プロセッサーとビデオ カードの可能性を最大限に活用できることを意味します。 PS2 PS2Recomp はブラジル人によって作成ザバイナリを C++ プロジェクトの準備はできていませんが、作業は開始しました。pic.twitter.com/LblIGHIGHg...
新しいソフトウェア ツールは、ビデオ ゲーム愛好家が史上最も売れたゲーム機のライブラリにアクセスする方法を変えることを約束します。オープンソース コミュニティの開発者は、オリジナルの PlayStation 2 ゲームを最新のコンピュータ用のネイティブ アプリケーションに変換できる方法を開始し、従来のエミュレーションの必要性を排除しました。高度な静的再コンパイル プロセスを使用するこのテクノロジーは、歴史的なパフォーマンスのボトルネックを解決し、20 年以上前にリリースされたタイトルのデジタル保存を確実にすることを目的としています。 この進歩は、古いソフトウェアが x86-64 プロセッサやハイエンド グラフィックス カードなどの現在のハードウェアと直接通信できるようにするため、ゲーム保存にとって重要なマイルストーンとなります。コンソールの命令をリアルタイムで変換する必要がある従来のエミュレーターとは異なり、コンピューターを大量に使用するプロセスですが、新しいアプローチではこの変換が 1 回だけ実行され、最適化された実行可能ファイルが作成されます。これにより、以前の方法でよくあったクラッシュがなく、Windows や Linux などのオペレーティング システムとの互換性が拡張され、スムーズなゲーム エクスペリエンスが実現します。...