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前《龍騰世紀》老闆提議像電影一樣推銷以降低 AAA 遊戲的成本
BioWare 的《龍騰世紀》系列前負責人 Mark Darrah 表示,大預算的電玩遊戲可以更積極地融入商品行銷。這個想法是在製作 AAA 級遊戲的成本不斷上升的情況下產生的。他錄製了一段長視頻,討論該行業的貨幣化替代方案。 這位高層強調,如今許多 AAA 專案都依賴線上服務元素或發布後內容來收回高達數億美元的投資。並非所有遊戲都能成功支援此模型。達拉指出了未來幾乎所有主要版本都是遊戲即服務的風險。 高成本給工作室帶來壓力 開發者在製作遊戲時面臨著不斷增加的費用。更大的團隊、先進的技術和延長的期限增加了每件產品的最終價值。達拉舉了一些電影的例子,這些電影幾乎完全靠推銷賺錢。 他提到真人版《藍色小精靈》是產品銷售覆蓋總成本的案例。由於商業合作夥伴關係,這部電影的製作幾乎沒有任何淨費用。這種策略與當前的遊戲現實形成鮮明對比,在遊戲中,商品行銷仍然佔據很小的空間。 線上服務模式引發爭議 達拉 (Darrah) 著重於遊戲即服務的發展。許多工作室依靠不斷的更新來保持玩家的長期參與。這種方法保證了收入流,但並不總是能帶來足夠高的利潤。 Xbox Game Pass 和 PlayStation...