Square Enix는 향후 몇 년 동안 상업 전략에 있어 중대한 변화를 확인했습니다. Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 세 번째이자 마지막 장은 PlayStation...
Square Enix는 Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 세 번째이자 마지막 부분의 배포에 급격한 변화를 확인했습니다. 타이틀은 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및...
일본 제작사인 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 현재 RPG 3부작의 결론을 위해 유통 전략에 급격한 변화를 확인했습니다. Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 세 번째이자...
1997년은 RPG 장르를 전 세계적으로 재정의한 타이틀이 출시되면서 디지털 엔터테인먼트 산업에 영원히 기록된 해입니다. 거의 30년이 지난 후에도 주인공 Cloud Strife의 여정은...
대규모 디지털 엔터테인먼트 프로덕션을 하이브리드 플랫폼으로 전환하려면 복잡한 소프트웨어 엔지니어링 작업이 필요합니다. 휴대용 콘솔 시장은 원래 강력한 데스크탑 하드웨어용으로 설계된 주요 타이틀이...
일본 제작사 Square Enix는 Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 세 번째이자 마지막 부분에 대한 상업 전략을 변경했습니다. 이 타이틀은 여러 플랫폼에서 동시에...
Square Enix는 주요 타이틀의 배포 과정을 변경하고 Sony 콘솔을 통한 Final Fantasy VII 프랜차이즈의 독점권을 종료했습니다. 클래식 재현 프로젝트의 세 번째이자 마지막...
Square Enix는 Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 세 번째이자 마지막 장을 출시하기 위한 상업적 전략의 역사적인 변화를 확인했습니다. 일본 회사는 임시 독점...
1997년은 엔터테인먼트 산업에 세대를 정의하고 서양에서 롤플레잉 게임을 대중화하는 데 도움을 준 판타지 서사시로 영원히 기록되었습니다. 거의 30년이 지난 지금, 최첨단 기술로...
1997년은 디지털 스토리텔링을 재정의한 RPG의 등장으로 전자 게임 산업에 혁명을 일으킨 해입니다. 거의 30년이 지난 지금, 이 이야기의 재연은 새로운 상업 지침에...