Microsoft는 디지털 게임에 대한 비즈니스 모델을 공식적으로 점검하여 소비자가 Xbox 카탈로그에 액세스하는 방식을 크게 변화시켰습니다. 회사는 점점 더 반복적인 서비스에 초점을 맞추고...
마이크로소프트는 프로젝트 헬릭스(Project Helix) 개발을 확정하며 게임 사업부의 미래에 대한 소문을 공식화했다. 이 정보는 거대 기술 기업의 게임 전략을 맡은 현 Xbox...
Microsoft는 Xbox Game Pass가 전 세계 소비자에게 제공되는 방식을 변경하여 게임 구독 서비스 구조를 완전히 개편한다고 발표했습니다. 새로운 전략은 서비스를 에센셜(Essential), 프리미엄(Premium),...
전자 게임 산업은 콘솔과 PC 게임 세계 사이의 경계를 재정의할 것을 약속하는 전략적 계시를 목격했습니다. Microsoft Gaming의 새로운 CEO인 Asha Sharma는 Xbox...
Xbox CEO Asha Sharma는 게임 커뮤니티의 열정을 다시 불러일으킬 것을 약속하는 움직임으로 차세대 콘솔이 “Project Helix”라는 코드명으로 완전히 개발 중임을 밝혔으며 이는...
Microsoft Gaming은 Xbox Developer Direct 방송 중에 Forza Horizon 6 개발을 공식적으로 발표하여 시장 전략을 재정의했습니다. Playground Games는 오랫동안 기다려온 레이싱 페스티벌이...
게임 업계는 2027년을 목표로 하는 차세대 하드웨어에 대한 Microsoft의 결정적인 움직임을 기다리고 있습니다. 최근 정보는 하이브리드 아키텍처에 베팅하면서 장치 설계 방식에 상당한...
Microsoft는 세 가지 범주로 나누어진 새로운 가격 및 혜택 아키텍처를 도입하여 주력 게임 구독 서비스를 공식적으로 점검했습니다. 이러한 변화는 다양한 소비자 프로필에...
Microsoft의 디지털 엔터테인먼트 부서는 최근 역사상 가장 중요한 관리 구조 조정 중 하나를 공식적으로 완료하여 지난 10년 동안 콘솔 브랜드를 정의한 리더십...
거대 기술 기업의 게임 사업부는 지난 10년 동안 가장 큰 행정적 구조 조정을 겪고 있으며, 이는 가장 상징적인 임원 중 한 사람의...