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Capcom關於人工智慧在遊戲開發中的戰略決策
本週一,Capcom 正式就在其當前和未來的項目中使用生成人工智慧技術的立場。這家日本公司宣布,不會在其作品中使用這些工具直接生成的資產,以尋求保持其特許經營權的藝術完整性。該措施是在圍繞 Resident Evil Requiem 在高性能平台上的技術和視覺性能進行了一周的激烈辯論之後出台的。 該公司的策略重點是平衡技術創新與維持定義其高預算產品的手工品質。 Embora 排除生成式人工智慧用於最終創建角色或場景,該公司確認將主動使用其他自動化工具。這項技術應用的中心目標是在現代遊戲開發的漫長過程中提高效率和生產力。 這界線的設定正值全球數位娛樂產業的轉型時期,各大工作室都在尋求降低成本而不疏遠粉絲群。 Capcom 詳細說明,該技術將應用於重複性和官僚性任務,這些任務會消耗程式設計和設計團隊過多的時間。 Dessa方式,開發人員將能夠將創意工作集中在需要人類敏感度和特定藝術精煉的元素上。 最近關於使用技術過濾器的爭議和社區壓力 Capcom 的聲明是在 Resident Evil Requiem 中涉及 Nvidia 的...