ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ປະຕິບັດກົນລະຍຸດການຄ້າໃຫມ່ໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ສະເຫນີການຕັດລາຄາທີ່ບັນລຸເຖິງ 50% ໃນມູນຄ່າຂອງ Xbox Series X ສໍາລັບກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທີ່ແບ່ງສ່ວນ. ແຄມເປນໂຄສະນາດໍາເນີນການຢ່າງງຽບໆແລະຖືກສະແດງສະເພາະໃນສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນ, ຕັ້ງຢູ່ພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນຮ້ານ virtual ທີ່ເຂົ້າເຖິງຜ່ານ console ຕົວມັນເອງ. ລະບົບໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ພາຍໃນທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ປະເມີນປະຫວັດການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ໄລຍະເວລາຂອງການສະໝັກໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຕໍ່ກັບການບໍລິການຂອງຍີ່ຫໍ້ ແລະ ຄວາມຖີ່ຂອງການຊື້ຊອບແວ. ໂດຍການຂ້າມຂໍ້ມູນນີ້, ສະຕິປັນຍາຂອງຮ້ານຈະກໍານົດການມີສິດໄດ້ຮັບອັດຕະໂນມັດ ແລະອັດຕາສ່ວນການຫຼຸດຜ່ອນທີ່ແນ່ນອນທີ່ໃຊ້ກັບຮາດແວລຸ້ນໃໝ່. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ການຕັດໂດຍກົງໃນລາຄາຂາຍຍ່ອຍຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມແມ່ນຖືວ່າຜິດປົກກະຕິ,...
ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເວທີການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນ. ການລິເລີ່ມສະເຫນີການຕັດທີ່ບັນລຸເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງມູນຄ່າຕົ້ນສະບັບຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປໂດຍກົງໃນຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະແບ່ງສ່ວນ ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ລະຫັດໂປຣໂມຊັນເພື່ອກວດສອບການຊື້. ຜູ້ໃຊ້ສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງຄ່າໃນເວລາທີ່ເຂົ້າເຖິງແຖບການຊື້ໂດຍກົງຜ່ານເກມວີດີໂອຕົວມັນເອງ. ລະບົບຈະສະແດງຂໍ້ສະເຫນີໃຫ້ບັນຊີທີ່ກົງກັບເງື່ອນໄຂສະເພາະທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການເຄື່ອນໄຫວປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງຂອງຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກ, ຍ້ອນວ່າການຫຼຸດລົງຂອງໂຮງງານໂດຍກົງກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ຜ່ານມາແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ຜິດປົກກະຕິໃນການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ. ແຄມເປນໂຄສະນາເນັ້ນໃສ່ໂປຼໄຟລ໌ທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດການພົວພັນຂອງພວກເຂົາກັບລະບົບນິເວດຂອງແບ. Fatores ເວລາການສະໝັກໃຊ້ສຳລັບການບໍລິການ ແລະ ປະລິມານການຊື້ເຄື່ອງດິຈິຕອລມີອິດທິພົນຕໍ່ການມີຂໍ້ສະເໜີແນວໃດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ຍັງໃຊ້ອຸປະກອນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາໄປສູ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫລ້າສຸດ. ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາ ແລະເງື່ອນໄຂການມີສິດໃນເວທີ ພາກສ່ວນສະເພາະຂອງຮ້ານດິຈິຕອລດຳເນີນງານພາຍໃຕ້ລະບົບວິທີວິເຄາະພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແຕ່ລະຄົນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍບັນເທີງ. ກົນໄກການປະເມີນຄວາມຖີ່ຂອງການເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ປະເພດເກມທີ່ບໍລິໂພກຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ການບໍລິການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນທີ່ບໍລິສັດສະເຫນີ. Contas...
ຕະຫຼາດເອເລັກໂທຣນິກໄດ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດປົກກະຕິໃນຊຸມວັນມໍ່ໆມານີ້ ເນື່ອງຈາກຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍອັນທີ່ເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Consumidores ຈັດການໄດ້ມາອຸປະກອນຫລ້າສຸດຈາກ Sony ສໍາລັບມູນຄ່າທີ່ຕໍ່າກວ່າລາຄາຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າເກີດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນໃນເວທີການຄ້າ e-commerce ຫຼາຍອັນ, ສ້າງປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນຫຼາຍ. ການມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງຫຼັກຊັບຫມາຍຄວາມວ່າຫນ່ວຍບໍລິການສົ່ງເສີມການຂາຍຫມົດພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດນາທີ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການສູງສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂາຍຍ່ອຍດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼຸດລາຄາຊົ່ວຄາວເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມເພື່ອວັດແທກຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນຮາດແວທີ່ມີລາຄາຖືກ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຮ້ານຄ້າຕໍ່ອາຍຸສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນການມາຂອງຊຸດສິນຄ້າໃໝ່ສໍາລັບໄຕມາດຕໍ່ໄປ. ຍຸດທະສາດການຂາຍຍ່ອຍເພື່ອດຶງດູດປະຊາຊົນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ ການໂຄສະນາການຫຼຸດລາຄາດ່ວນເປັນຕົວແທນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຊອກຫາການເພີ່ມລາຍຮັບໃນໄລຍະເວລາຂອງການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດຕ່ໍາ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ການຕັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ມູນຄ່າຂອງລາຍການທີ່ຕ້ອງການສູງ, ບໍລິສັດບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນການຂາຍຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ຍັງສົ່ງເສີມການຊື້ອຸປະກອນເສີມ, ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມພິເສດ, ຫູຟັງແລະການສະຫມັກບໍລິການອອນໄລນ໌....
Take-Two Interactive, ບໍລິສັດແມ່ຂອງ Rockstar Games, ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂໍ້ແນະນໍາທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບການເປີດຕົວຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດລຽງຈໍານວນທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການໃນຮ້ານຄ້າ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບຈໍານວນເນື້ອຫາທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S consoles. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດການບັນເທີງດິຈິຕອນແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະ justify ມູນຄ່າທີ່ສົ່ງຜ່ານໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການບັນຍາຍແລະປະສົບການດ້ານວິຊາການຈະຊົດເຊີຍການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຕ້ອງການຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາທີ່ຊື້ຊອບແວ. ຍຸດທະສາດການປະເມີນມູນຄ່າການຄ້າ Franchise ຜູ້ບໍລິຫານຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຕົ້ນທຶນການຜະລິດແລະລາຄາຂາຍຍ່ອຍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ....
Take-Two Interactive ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການການປ່ຽນແປງປະຕິທິນການປ່ອຍສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ພາກໃຫມ່ໃນ franchise ໂລກເປີດ Rockstar Games ໄດ້ມີຫນ້າຕ່າງປ່ອຍຂອງມັນຍ້າຍໄປໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ລ່ວງໃນພາກເຫນືອຂອງຊີກໂລກ, ລະຫວ່າງເດືອນກັນຍາຫາເດືອນພະຈິກ. ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນເວລາການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມເພື່ອຂັດເຄື່ອງຈັກແລະລະບົບທັງຫມົດທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນໂຄງການ. ທີມງານການຜະລິດໄດ້ສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການການບັນເທີງທີ່ເກີນຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນສູງແລະຮັກສາມາດຕະຖານປະຫວັດສາດຂອງສະຕູດິໂອໃນຕະຫຼາດໂລກ. ການປະກາດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດຕໍ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະນັກລົງທຶນ. ການປ່ຽນແປງໃນຕາຕະລາງທີ່ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທັນທີທັນໃດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະກໍານົດການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດອື່ນໆທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດ້ານການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະປະຕິກິລິຍາຈາກຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ ການເລື່ອນເວລາຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກການຄ້າດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການສັ່ນສະເທືອນທີ່ຮ້າຍແຮງໃນທົ່ວລະບົບນິເວດທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Logo ຫຼັງຈາກການປະກາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໃຫມ່, ຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດແມ່ໄດ້ລົງທະບຽນການເຫນັງຕີງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບຫລັກ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວຄາດຄະເນລາຍຮັບສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເລື່ອນເວລາໂອນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜົນກໍາໄລຫຼາຍຕື້ໂດລາໄປສູ່ວົງຈອນໃຫມ່,...
ຜູ້ຈັດການສູງສຸດຂອງ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີທີ່ມັນແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນບັນເທີງດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ໂຈະຢ່າງເປັນທາງການໃນການພັດທະນາສະບັບຂອງເກມຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວເພື່ອແນໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນທັນທີທັນໃດກັບຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງບໍລິສັດ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ເວລາປະມານຫົກປີໃນຕະຫຼາດໂລກ. Durante ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຖານຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸປະກອນ desktop ຂອງຕົນ. ການຖອຍຫຼັງເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະພາຍໃນໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈໃນການປ່ຽນແປງຫຼ້າສຸດ. ຈາກຈຸດນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ, ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຄອນໂຊນຫຼັກ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີງົບປະມານສູງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດສໍາລັບການຂາຍຮາດແວ. ການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນເຫັນວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຕໍ່ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບຕົວ ແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກພະແນກການເງິນໄດ້ດໍາເນີນການກວດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ....
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ປະສົບກັບການເປີດເຜີຍໂຄງການໃນອະນາຄົດໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຫຼັງຈາກຄວາມລົ້ມເຫລວໃນເຊີບເວີ PlayStation Store ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼາຍມື້ກ່ອນເຫດການຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ກຳນົດໄວ້, ເປີດເຜີຍເອກະສານກາຟິກ, ລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນ ແລະ ຂໍ້ມູນທາງວິຊາການຕໍ່ສາທາລະນະ. ແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນໄດ້ດັດສະນີຫນ້າຜະລິດຕະພັນກ່ອນໄວອັນຄວນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ screenshot ແລະບັນທຶກຂໍ້ມູນກ່ອນທີ່ຈະເອົາອອກ. ຂໍ້ມູນທີ່ສະກັດຈາກຮ້ານ virtual ຢືນຢັນການກັບຄືນຂອງ protagonists ຄລາສສິກຈາກປະເພດການຢູ່ລອດແລະ horror, ການປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການເປີດເຜີຍຂອງບໍລິສັດ....
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ລົງທະບຽນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນກັບການປ່ອຍຊຸດການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍປະຊາຊົນແລະນັກວິຈານພິເສດ. ໄຟລ໌ການປັບປຸງ, ຫວ່າງບໍ່ດົນມານີ້, ແກ້ໄຂຕົວກໍານົດການພື້ນຖານຂອງຊອບແວຕົ້ນສະບັບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກກັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງເປັນເວລາຫລາຍປີໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຖອນຂໍ້ຈໍາກັດການປະຕິບັດທີ່ວາງໄວ້ໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການ. ໃນຂະຫນານກັບການດັດແປງໂຄງສ້າງທີ່ປະຕິບັດສໍາລັບລະບົບ desktop, ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງການຄ້າຂອງຕົນໂດຍການລວມເອົາລາຍການຂອງບໍລິການສະຕີມວິດີໂອທີ່ນິຍົມ. ແພລະຕະຟອມການສະຫມັກໄດ້ເພີ່ມການຜະຈົນໄພໂລກເປີດໃຫ້ກັບຫຼັກຊັບການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍ Esta ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງການບັນຍາຍ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ບໍລິໂພກສື່ສ່ວນໃຫຍ່ຜ່ານອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່. この写真をインスタグラムで見る Netflix EE. UU. (@netflix) がシェアした投稿...
Sony ຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການຢຸດເຊົາຢ່າງແນ່ນອນຂອງສາຍການປະກອບ PlayStation 4, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນອຸດສາຫະກໍາທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໄດ້ປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ຮາດແວເວົ້າວ່າ goodbye ກັບໂຮງງານຜະລິດ boasting ຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຫຼາຍກ່ວາ 118 ລ້ານເຄື່ອງຂາຍລະຫວ່າງປະເທດ. ປະລິມານການຂາຍ Esse ລວມອຸປະກອນເປັນ console desktop ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດອາຊີທັງຫມົດ, ຈັດອັນດັບໃນປະລິມານພຽງແຕ່ຫລັງ PlayStation 2 legendary....