Lider Xbox Game Studios, Craig Duncan szczegółowo opisał niedawno metodologię przyjętą przez firmę w celu zdefiniowania okien wydań dla swoich głównych produkcji....
Craig Duncan, obecny dyrektor wykonawczy podkreślił, że planowanie wewnętrzne nie wynika ze strachu przed konkurencją, ale raczej z potrzeby zapewnienia „tlenu”, aby...
Szef Xbox Game Studios, Craig Duncan potwierdził zaangażowanie firmy w dotrzymanie ustalonego harmonogramu głównych projektów w tym roku. Uwagę skupia nadejście długo...
Craig Duncan, obecny lider Xbox Game Studios, zapewnił, że harmonogram działań firmy pozostaje niezmieniony, biorąc pod uwagę ruch głównych konkurentów na rynku...
Craig Duncan, obecny szef Xbox Game Studios, szczegółowo opisał plany firmy na najbliższe miesiące i zapewnił, że harmonogram startów pozostaje niezmieniony. Firma...
Kierownictwo działu gier Microsoft przyjęło stanowisko absolutnego zaufania co do harmonogramu głównych wydań zaplanowanych na jesień 2026 r. Craig Duncan, szef zarządu...
Craig Duncan, obecnie odpowiedzialny za dział Xbox Game Studios, publicznie wyjaśnił strategiczny harmonogram kolejnych dużych projektów firmy. Dyrektor zapewnił, że długo oczekiwany...
Craig Duncan, obecny lider Xbox Game Studios, potwierdził, że strategia wypuszczenia długo oczekiwanego ponownego uruchomienia Fable pozostaje niezmieniona, nawet w obliczu rychłego...
Microsoft określiło swoje stanowisko wobec jednego z najbardziej konkurencyjnych kalendarzy w branży gier wideo na koniec tego roku. Craig Duncan, szef Xbox...
Craig Duncan, lider The Executive potwierdził, że długo oczekiwany restart Fable, opracowany przez Playground Games, utrzymuje okno premiery zaplanowane na jesień na...