Herní vývojáři a nezávislá studia začali používat techniky statické rekompilace k převodu titulů pro PlayStation 3 do nativních počítačových verzí. Nový přístup...
Projekt, o kterém mnozí věřili, že je navždy uzamčen v trezorech herního průmyslu, právě neoficiálně spatřil světlo světa. Anos Po oznámení kompletního...
Capcom, gigant ve videoherním průmyslu, udělal krok, na který dlouho čekala jeho rozsáhlá komunita fanoušků: zpřístupnil původní hry z uznávané franšízy Resident...
Videoherní průmysl pozorně sleduje nedávný technický krok Sony Interactive Entertainment v oblasti hardwarové architektury. Dokument nedávno zaregistrovaný japonským výrobcem podrobně popisuje bezprecedentní...
Nezávislý vývojář představil nový software schopný přeměnit klasické tituly ze starých konzolí na aplikace, které lze provozovat přímo na moderních počítačích. Systém...
Tým zodpovědný za programování softwaru s otevřeným zdrojovým kódem RPCS3 vydal novou technickou tabulku, která kategorizuje komponenty potřebné ke spuštění titulů ze...
Vývojová verze jedné z nejpopulárnějších her sedmé generace konzolí byla nedávno objevena a zpřístupněna na internetu, aby byla rychle odstraněna kvůli problémům...
Neobvyklý nález na bleším trhu na čísle Escócia upoutal pozornost globální komunity nadšenců do historie technologií a interaktivních médií. Kupující koupil oficiální...
Technologický nadšenec si koupil vývojovou sadu Xbox 360 patřící k Rockstar North za pouhých pět liber během veletrhu použité elektroniky na Escócia....
Softwaroví vývojáři a technologická studia používají pokročilé metody statické rekompilace pro převod klasických konzolových titulů Sony na nativní verze pro stolní počítače....