Sony Interactive Entertainment määritteli uudelleen tärkeimpien lanseeraustensa suunnan digitaalisen viihteen markkinoilla. Elektronisille peleille omistettujen laitteistojen kehittämisestä vastaava yritys päätti pitää suuren budjetin...
Globaali elektroninen viihdeteollisuus kohtaa vakavan logistisen ja kaupallisen esteen NAND-muistikomponenttien jatkuvien kustannusten vuoksi. Teknologian toimitusketjussa on käynnissä pakkomuutos, jossa ensisijaisten resurssien allokointi...
Vuoden Game Developers Conference (GDC) 2026 aikana Microsoft teki merkittävän ilmoituksen, joka hahmottelee sen seuraavan pelialustan aikajanaa. Conhecida sisäisesti nimellä Project Helix,...
Sony Interactive Entertainment on tehnyt merkittävän operatiivisen päätöksen koskien lippulaivavideopelilaitteistoaan Aasian markkinoilla. Valmistaja päätti virallisesti lopettaa nykyisen sukupolven konsolinsa yksinomaan digitaalisen version...