Tým zodpovědný za uznávanou franšízu Nintendo zjistil, krátce po dokončení titulu z roku 2017, že fyzikální engine vyvinutý pro hru má nevyužitý...
Vývojová trajektorie jedné z nejuznávanějších franšíz Nintendo odhaluje, že rozhodujícím faktorem při změně obchodních plánů společnosti byla technická složitost. Durante ve fázi...
Nintendo odhalil bezprecedentní podrobnosti o tvůrčím procesu, který vedl k vývoji jednoho z jeho největších hitů poslední doby, a objasnil, že pokračováníDech...
Vývojářský tým Nintendo čelil významnému kreativnímu dilematu krátce po dokončení uznávaného open-world titulu vydaného v roce 2017. Původním cílem bylo pouze rozšířit...
To, co bylo původně plánováno jako rozšíření obsahu pro uznávaný titul z roku 2017, se nakonec vyvinulo v jeden z nejambicióznějších projektů...
Vývojový tým odpovědný za jednu z nejuznávanějších franšíz Nintendo čelil kreativnímu dilematu krátce po vydání jejich blockbusteru v roce 2017. Durante plánující...
Tým zodpovědný za The Legend franšízy Zelda identifikoval nevyužitý potenciál ve fyzikálním enginu Breath pozorování Essa během experimentálních relací ve stejném virtuálním...
Původ The Legend z Zelda: Tears z Kingdom, původně vydaný v roce 2023, je přímo spojen se sérií technických experimentů provedených Durante...
Vývojářský tým Nintendo objevil nevyužitý potenciál ve vesmíru Hyrule krátce po dokončení titulu z roku 2017. Ředitel Hidemaro Fujibayashi si uvědomil, že...
Tento týden vydal Nintendo základní aktualizační balíčky pro dva hlavní tituly v The Legend franšíze Zelda. Cílem souborů je zlepšit zážitek na...