Korporacijos sprendimas nutraukti komercinę Xbox 360 skaitmeninės parduotuvės veiklą žymi galutinį etapą pasaulinėje elektroninių pramogų pramonėje. Išpardavimo pabaiga, numatyta liepos mėnesį, neleidžia...
Skaitmeninių pramogų pramonė išgyvena reikšmingą transformaciją, siūlydama didelio biudžeto kūrinius be išankstinio mokėjimo. Proprietários iš Japonijos prekės ženklo dabartinės kartos techninės įrangos...
Japonijos gamintojas, atsakingas už dabartinės kartos konsolių liniją, pakeitė savo virtualios vitrinos gaires, kad būtų naudinga įrangos savininkams. Bendrovė laikinai pašalino finansinę...
Epic Games Store nustebino žaidimų bendruomenę, ribotą laiką išleisdamas du pagrindinius kompiuteriui skirtus pavadinimus: *Isonzo* ir *Cozy Grove*. Žaidėjai turi unikalią galimybę...
Skaitmeninių pramogų platforma Sony atnaujina mėnesinių pasiūlymų katalogą, pristatydama keturis pavadinimus be papildomų mokesčių aktyviems vartotojams. Iniciatyva apima įvairius virtualius žanrus –...
Japonijos elektronikos ir skaitmeninių pramogų gamintojas paskelbė apie struktūrinius gairių, skirtų prieigai prie tinklo paslaugų, skirtų dabartinės kartos konsolėms, pakeitimą. Bendrovė nusprendė...
Technologijų milžinas, atsakingas už žaidimų padalinį, patvirtino galutinai uždaręs savo skaitmeninės parduotuvės, orientuotos į septintos kartos konsolę, veiklą. Ši priemonė žymi beveik...
Elektronikos gamintojas, atsakingas už PlayStation prekės ženklą, pakeitė dabartinės kartos konsolių internetinės ekosistemos prieigos gaires. Priemonė atleidžia įrangos savininkus nuo būtinybės išlaikyti...
Japonijos elektronikos gamintojas Sony įdiegė naujas prieigos gaires „PlayStation 5“ konsolių savininkams, leidžiančias atsisiųsti ir leisti du plataus diapazono kūrinius be aktyvios...
Sony Interactive Entertainment įgyvendino strateginius skaitmeninės platformos pokyčius, skirtus dabartinės kartos konsolių vartotojams. Bendrovė išleido prieigą prie trijų didelio biudžeto kūrinių be...