Nvidia a prezentat o soluție tehnică de reducere a consumului de memorie video în jocuri prin integrarea rețelelor neuronale mici direct în...
A Nvidia egy technikai megoldást mutatott be a játékok videomemória-fogyasztásának csökkentésére kis neurális hálózatok közvetlenül a grafikus motorba történő integrálásával. A Essa...
Nvidia představil technické řešení pro snížení spotřeby video paměti ve hrách integrací malých neuronových sítí přímo do grafického enginu. Přístup Essa se...
Το Nvidia παρουσίασε μια τεχνική λύση για τη μείωση της κατανάλωσης μνήμης βίντεο στα παιχνίδια ενσωματώνοντας μικρά νευρωνικά δίκτυα απευθείας στη μηχανή...
Nvidia esitteli teknisen ratkaisun videomuistin kulutuksen vähentämiseen peleissä integroimalla pieniä hermoverkkoja suoraan grafiikkamoottoriin. Essa-lähestymistapa eroaa teknologioista, kuten DLSS, jotka toimivat pääasiassa kuvien...
Nvidia presenterte en teknisk løsning for å redusere videominneforbruket i spill ved å integrere små nevrale nettverk direkte i grafikkmotoren. Essa-tilnærmingen skiller...
Nvidia præsenterede en teknisk løsning til at reducere videohukommelsesforbruget i spil ved at integrere små neurale netværk direkte i grafikmotoren. Essa-tilgangen adskiller...
Nvidia presenterade en teknisk lösning för att minska videominnesförbrukningen i spel genom att integrera små neurala nätverk direkt i grafikmotorn. Essa tillvägagångssätt...
Nvidia présentait une solution technique pour réduire la consommation de mémoire vidéo dans les jeux en intégrant de petits réseaux de neurones...
Nvidia は、小規模なニューラル ネットワークをグラフィックス エンジンに直接統合することで、ゲームでのビデオ メモリの消費を削減する技術ソリューションを発表しました。このアプローチは、主に画像の最終生成に作用する DLSS などのテクノロジーとは異なります。同社は、知覚される視覚的な品質を損なうことなくアセットを軽量化するために、テクスチャのニューラル圧縮とマテリアルの最適化に重点を置いています。 この取り組みは、ゲーム サイズの過剰な増加と最新のグラフィックス カードの VRAM 需要に関する繰り返し発生する苦情の解決を目指しています。ニューラル圧縮を使用すると、オリジナルに近いディテールを維持しながら、6.5 GB を占めていたテクスチャを約 970 MB に削減できます。その結果、ファイルが小さくなり、更新が高速になり、ユーザーのストレージと帯域幅への負担が軽減されます。 ニューラル技術をテクスチャ処理に応用 Nvidia は、この分野の他の企業でも同様の観察を行った後、このソリューションを開発しました。統合はグラフィックス エンジンの初期段階で行われ、ロード直後からテクスチャとマテリアルをより効率的に処理できるようになります。開発者は既存のパイプラインに大きな変更を加えることなく圧縮を適用できるため、現在および将来のタイトルでの採用が容易になります。 この技術的な変更により、VRAM...