ທ່າມກາງຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Nintendo ກໍາລັງສ້າງໂຄງສ້າງຍຸດທະສາດທີ່ຮຸກຮານສໍາລັບການເປີດຕົວ console desktop hybrid ຕໍ່ໄປ. Fontes ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວອຸດສາຫະກໍາທີ່ຄາດໄວ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາຂອງຮຸ່ນຈໍາກັດຂອງຜູ້ສືບທອດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບ Switch. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸດການເປີດຕົວນີ້ຈະເປັນການລວມເອົາເວີຊັ່ນ remade ຢ່າງສົມບູນຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື່ສັດທີ່ສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ແຕ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດຂອງກາຟິກແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງຮາດແວໃຫມ່. Especialistas ຈາກຂະແຫນງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຫະພັນຂອງ franchise ທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນມັກຈະສ້າງບັນທຶກລາຍໄດ້ທັນທີທັນໃດ. ຍຸດໂທປະກອນດັ່ງກ່າວເຮັດຊ້ຳສູດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ນຳໃຊ້ໃນລຸ້ນກ່ອນ, ແຕ່ມີຂອບເຂດການຜະລິດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທົ່ວໂລກ....
ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງຫຼ້າສຸດຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບແຟຣນໄຊ້ທໍ່ນ້ໍາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກກໍາລັງກະກຽມສະບັບຮູບແບບຂອງຄອນໂຊນຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. ໂຄງການນີ້ມີສະບັບຈໍາກັດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຫນຶ່ງໃນ saga ຜະຈົນໄພທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເພື່ອແນໃສ່ເພີ່ມຍອດຂາຍໃນເດືອນທໍາອິດຂອງການມີຮາດແວໃຫມ່ໃນຊັ້ນວາງທົ່ວໂລກ. ລາຍລະອຽດທາງເທັກນິກ ແລະການອອກແບບຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອຸປະກອນທີ່ມີສະໄຕລ໌ທີ່ມີລັກສະນະເປັນຕາຂອງຊຸດຈິນຕະນາການ, ລວມທັງສີສະເພາະ ແລະສັນຍາລັກທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ແກະສະຫຼັກໃສ່ຝາຂອງອຸປະກອນ. ຊຸດການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນຄວນປະກອບມີການພັກຜ່ອນທີ່ສົມບູນແບບຂອງຄລາສສິກຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍ nineties, remade ຢ່າງສົມບູນເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກການຜະລິດໃຫມ່. Nintendo Switch 2 – 写真: 開示 ຍຸດທະສາດການຄ້າມີເປົ້າໝາຍເພື່ອດຶງດູດທັງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຄິດເຖິງທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຈາກການຫຼິ້ນເວີຊັນຕົ້ນສະບັບ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມລຸ້ນໃໝ່ທີ່ຊອກຫາຮາດແວທີ່ອັບເດດໃໝ່ ແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ....
ການໂຕ້ວາທີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມຊົນເກມແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ remake ໃນອະນາຄົດສໍາລັບ Switch 2 console ທີ່ຈະມາເຖິງ. Contrariando ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຫຼາຍໆຄົນສໍາລັບຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກທີ່ມັກຮັກທົ່ວໄປເຊັ່ນ * Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time*, ການສົນທະນາໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງປະມານ * Zelda II: Este ຂອງຫົວຂໍ້,...
ການຄາດເດົາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນດ້ານຫລັງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຍັກໃຫຍ່ຂອງບັນເທີງຍີ່ປຸ່ນ. ການໄຫຼວຽນຂອງ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮຸ່ນ The Legend ຄລາສສິກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນຂອງ Zelda: ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຈະມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຂາຍຮາດແວໃຫມ່, ໂດຍນໍາໃຊ້ນ້ໍາຫນັກຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດໂລກ. Profissionais ຈາກຂະແຫນງການເຊື່ອວ່າການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີການອຸທອນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່. ເປີດຕົວໃນຕອນຕົ້ນໃນທ້າຍຊຸມປີ 1990, ຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາຂວັນທີ່ສ້າງເກມຜະຈົນໄພຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ການຫັນປ່ຽນ Sua ໄປສູ່ແພລະຕະຟອມທີ່ທັນສະ ໄໝ ແມ່ນການຮ້ອງຂໍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຊຸມຊົນຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ຜູ້ທີ່ປາຖະ ໜາ...
ຂ່າວລືທີ່ຮຸນແຮງ ແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ແຜ່ລາມອອກໄປໃນຊຸມຊົນເກມ, ໂດຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກັບມາຂອງ “The Legend ຂອງ Zelda: ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການກັບມາເບິ່ງ Hyrule ດ້ວຍການອັບເດດຮູບພາບ ແລະການປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ franchises. “Ocarina of Time”, ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1998, ຖືກພິຈາລະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີອິດທິພົນແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ, ເຊິ່ງໄດ້ກໍານົດຄືນໃຫມ່ຂອງປະເພດການຜະຈົນໄພ 3D. Sua ຄວາມສຳຄັນທາງວັດທະນະທຳ...