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报告显示,索尼自家游戏销量自 2020 年以来一直在下降
自2020年以来,索尼自家游戏的销量一直在下降。该数据来自该公司财务报告的汇编,并在最近的一份分析中得到了强调。即使推出了《战神诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠 2》和《机器人阿童木》等大作,这些数字也表明很难保持之前的节奏。 该期间涵盖了从《羊蹄之魂》前作发行开始的财政周期。逐年出现下降趋势,直到上一财年才出现部分复苏。 报告汇集了索尼财年的数据 游戏文件收集了索尼的公开信息。数据显示,该公司自行开发或发行的 PlayStation 游戏销量有所下降。 2020年至上一财年末,下降趋势持续。像 Concord 这样的标题和其他项目中未满足的期望似乎是场景的一部分,但并不能单独解释这一运动。 该公司每年专注于几次重大发布。该策略将结果集中在一两个主要标题上。当绩效低于预期时,影响就会体现在总数中。 最近的发布带来了部分缓解 羊蹄之魂帮助改善了上一财年的数字。该游戏推出后的同期销量超过了前作《对马岛之魂》。 Astro Bot 也做出了积极贡献。尽管如此,第一方游戏的整体销量仍低于之前的峰值。 专家指出,PlayStation 生态系统严重依赖这些大型独家游戏。由于每年的图书数量较少,任何负面变化都会产生更大的影响。 索尼的战略优先考虑质量而非数量 索尼选择减少发行自己的游戏。重点是具有广泛吸引力的高预算制作。 这种做法带来了成功,但也暴露了漏洞。如果没有源源不断的新作品,目录就会在主要版本之间失去动力。 PS5主机销量的增长并没有直接转化为第一方游戏的比例增长。许多玩家表示缺乏选择是一个令人担忧的问题。...