ក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware Nvidia បានបង្ហាញនូវបណ្តុំនៃការបង្កើតថ្មីដែលមានគោលបំណងក្នុងការបង្ហាញក្រាហ្វិកកំឡុងពេល Game Developers Conference ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានបម្រើជាដំណាក់កាលសម្រាប់បង្ហាញឧបករណ៍ដែលសន្យាថានឹងផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលកុំព្យូទ័រដំណើរការបរិស្ថាននិម្មិតស្មុគស្មាញ បំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងពីឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថលសកលសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពកុំព្យូទ័រកាន់តែច្រើន។ ភាពថ្មីថ្មោងសំខាន់នៃការប្រកាសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការអាប់ដេតនៃបច្ចេកវិទ្យាដំណោះស្រាយទំនើបរបស់ម៉ាកនេះ បន្ថែមពីលើការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នូវប្រព័ន្ធតាមដានកាំរស្មីដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សេណារីយ៉ូដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់។ ឧបករណ៍ស្វែងរកដំណោះស្រាយបញ្ហាស្ទះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ អនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍សម្រេចបាននូវកម្រិតនៃ photorealism ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចអត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ ការផ្តោតសំខាន់នៃបទបង្ហាញគឺលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ធនធានរូបវន្តនៅលើកាតវីដេអូ ដែលជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការបង្កើនថ្លៃដើមផលិតផ្នែករឹង។ Engenheiros ពីក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់អំពីរបៀបដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្តចាប់ផ្តើមទទួលតួនាទីកណ្តាលក្នុងការសាងសង់រូបភាព ដោយផ្ទេរបន្ទុកការងារពីស្នូលដំណើរការប្រពៃណីទៅបណ្តាញសរសៃប្រសាទឯកទេស។...
NVIDIA បានបង្ហាញនូវភាពជឿនលឿនជាច្រើននៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកក្នុងអំឡុងពេល Game Developers Conference (GDC) 2026 ដោយផ្តោតលើការកែលម្អបទពិសោធន៍លេងហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រ។ វិវរណៈមានចាប់ពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 4.5 ដែលបានប្រកាសរួចហើយ ដែលសន្យាថានឹងបង្កើតថ្មីនៅក្នុងការបង្កើតស៊ុម រហូតដល់ការណែនាំនៃដំណោះស្រាយតាមដានកាំរស្មីដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក RTX Mega Geometry ក្នុងគោលបំណងធ្វើបដិវត្តវិធីដែលពិភពនិម្មិតត្រូវបានសាងសង់ និងបង្ហាញ។ ការអាប់ដេត Essas...