Nintendo Switch järglase, mida rahvasuus nimetatakse Switch 2-ks, väljalaskmise ootused on olnud viimaste kuude üks kuumemaid teemasid videomängutööstuses, kuid uus teave on...
Elektrooniliste mängude tööstus näitab jätkuvalt muljetavaldavat arengut, kindlustades end üheks dünaamilisemaks ja kasumlikumaks ülemaailmse meelelahutuse valdkonnas. Igal aastal ilmuvad uued pealkirjad, mis...
Sony Interactive Entertainment viib oma veebiplatvormi visuaalses identiteedis läbi viimase kahe aastakümne suurima muudatuse, lõpetades klassikalise nomenklatuuri. Muudatuse eesmärk on lihtsustada juurdepääsu...
Videomängutööstus tähistab ajaloolist verstaposti Capcom loodud ellujäämise ja uurimise frantsiisi kolmekümnenda aastapäevaga. Algne väljalase ilmus 22. märtsil 1996 PlayStationi konsooli jaoks, pannes...
Tegevprodutsent Matt Selman käsitles hiljuti kollasel perekonna animeeritud frantsiisil põhineva tunnustatud videomängu tagastamise võimalust. Algselt 2003. aastal lettidele jõudnud avatud maailma tiitel...
Digitaalne meelelahutusturg registreerib Sony Interactive Entertainment uue strateegilise sammu, mis keskendub aktiivse kasutajabaasi agressiivsele laiendamisele. Ettevõte vähendas ajutiselt oma tasulise teenuse iga-aastaste...
PlayStationi kaubamärgi eest vastutav Jaapani tootja interaktiivse meelelahutuse osakond on uuendanud igakuist põhitellimusteenuse kasutajate eeliste kataloogi. Alates 3. veebruarist on praeguse ja...
Sony on seadnud oma tellimusteenuse kasutajatele vaid mõne tunni pikkuse limiidi, et lisada veebruarikuu neli nimetust oma digitaalsesse raamatukogusse. Alates 3. märtsist...
Tehnoloogia- ja elektroonikaturul on Norte América peamistes jaemüügikettides intensiivne varude põletamine, mis on tingitud vajadusest vabastada füüsilist ja logistilist ruumi uute riistvarapõlvkondade...
Jaapani arendaja Capcom on koostanud oma lipulaeva ellujäämisfrantsiisi jaoks põhjaliku strateegilise plaani, mis hõlmab järgmise kümne aasta ülemaailmseid väljalaseid. Ettevõtte sisemine ajakava...