Technologijų ir skaitmeninių pramogų milžinas patvirtino, kad nuo birželio 1 d. lenktynių žaidimai Horizon Chase ir Horizon Chase Turbo bus visiškai pašalinti...
Elektroninių žaidimų scena nuolat tobulėja, o 2026-ieji tampa reikšmingu nepriklausomų žaidimų etapu. Longe iš didelių AAA studijų kūrinių nepriklausomi kūrėjai užkariavo vis...
Japonijos kūrėjas Capcom nustatė naują strateginę Resident Evil išgyvenimo siaubo žaidimų serijos kryptį, kurdamas išleidimo kalendorių, kuris apims dešimties metų laikotarpį. Įmonės...
Take-Two Interactive, Strauss Zelnick vykdantysis direktorius išsakė itin optimistišką požiūrį į esamą finansinę ir struktūrinę situaciją. Pareiškimas vyko per įmonių klausymą apie...
Azartinių lošimų ir lažybų pramonė Pensilvânia 2026 m. vasario mėn. pasiekė 547,1 mln. JAV dolerių bendras pajamas. Suma išaugo 14,64 %, palyginti...
Elektroninių žaidimų pramonė sudaro sąlygas strateginiam žingsniui, apimančiam vieną pelningiausių intelektinių savybių skaitmeninių pramogų srityje. Rugsėjo mėnesį planuojama išleisti papildomą ir precedento...
Finansų įstaiga Oasis Management Company, įsikūrusi Hong Kong, įsigijo 8,86% Kadokawa Corporation, vieno didžiausių žiniasklaidos ir pramogų konglomeratų Japão, akcijų. Akcijų judėjimas...
Epic Games, populiaraus žaidimo Fortnite ir Unreal Engine gigantas, paskelbė apie reikšmingą darbo jėgos mažinimą, atleisdamas apie tūkstantį darbuotojų. Priemonė, paskelbta 2026...
Epic Games Inc., garsus pasaulinio reiškinio Fortnite kūrėjas, įgyvendino didelį atleidimų etapą, dėl kurio buvo atleista daugiau nei tūkstantis darbuotojų įvairiuose įmonės...
Šiaurės Amerikos technologijų gamintojas pradėjo diegti naują komercinę taktiką, nukreiptą tiesiai į ankstesnės kartos žaidimų platformos vartotojus. Proprietários įrangos, kuri iš pradžių...