취소된 Game Boy Color용 레지던트 이블 포트가 98% 완료되어 이제 플레이 가능합니다.
보존 단체인 Games That Weren’t는 이번 주에 Game Boy Color용 레지던트 이블 포트의 최종 빌드를 출시했는데, 이는 98% 완료로 추정됩니다. 보조 프로그래머 Pete Frith가 제공한 버전은 2000년 중반 Capcom이 취소할 당시의 프로젝트 상태를 나타냅니다. 1999년 중반부터 런던 스튜디오 HotGen이 개발한 이 게임은 8비트 핸드헬드의 제한된 하드웨어에 맞게 오리지널 PlayStation 타이틀을 적용했습니다.
초기 테스트에 따르면 Jill Valentine의 캠페인은 처음부터 끝까지 완료될 수 있으며 최종 보스 Tyrant가 종료 순서에 표시됩니다. 빌드에는 오프닝 크레딧, 엔딩 장면 등 2011년에 유출된 프로토타입에서 누락된 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 일부 남아 있는 버그에도 불구하고 이 자료는 취소된 게임을 보존하는 데 중요한 진전을 이루었습니다.
이 계획은 디지털 유물, 특히 Game Boy Color 시대의 야심 찬 포트에 대한 관심이 높아지는 맥락에서 이루어졌습니다. 팬들은 이제 휴대용 형식으로 스펜서 맨션을 충실하게 탐색할 수 있는 고급 버전을 수년 동안 기다려 왔습니다.
- 이 빌드의 주요 추가 사항: 오프닝 크레딧, 폭군 등장, 엔딩에 대한 잠재적 접근 가능성.
- 해킹 포함: 빠른 분석을 위한 음악이 포함된 엔딩 선택기 및 장면 플레이어.
- Frith의 추정: 완료 전 QA 테스터와의 집중적인 교류를 바탕으로 98% 완료되었습니다.

HotGen 프로젝트의 야심찬 시작
Studio HotGen은 두 장의 CD에 담긴 32비트 게임인 Resident Evil을 2MB Game Boy 컬러 카트리지로 변환하는 작업을 맡았습니다. 팀은 사전 렌더링된 배경과 원본 퍼즐을 유지하면서 크기가 조정된 스프라이트를 사용하여 3D 관점을 시뮬레이션했습니다. 1999년 E3에서 발표된 이 타이틀은 그해 크리스마스에 출시될 예정이었으나 지연으로 인해 2000년 초로 연기되었습니다.
Nigel Speight와 같은 개발자는 3D 요소를 정렬하고 개체를 배치하는 편집기를 만들어 원본 콘텐츠의 초기 35% 범위를 확장했습니다. 게시자 Virgin Interactive는 Spencer Mansion의 더 많은 영역을 수용하기 위해 카트리지 크기를 늘렸습니다. 진행 상황에는 충실한 대화와 아이템이 포함된 Chris Redfield와 Jill Valentine의 캠페인이 모두 포함되었습니다.
캡콤의 취소 이유
Pete Frith는 게임의 원 제작자가 Game Boy Color가 자신의 비전에 적합하지 않다고 판단했기 때문에 Capcom이 개발을 중단했다고 회상합니다. 이 결정에는 감독 미카미 신지나 스위트 홈 리메이크에 영감을 준 프로듀서 후지와라 토쿠로가 관여했을 수도 있습니다. 리드 아티스트 마틴 스미스(Martin Smith)의 죽음도 최종 속도에 영향을 미쳤습니다.
HotGen과 Capcom의 QA 간의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 품질 테스트가 활발하게 이루어졌습니다. 그럼에도 불구하고 프로젝트는 하향식 비전을 갖춘 오리지널 M4 타이틀인 Resident Evil Gaiden을 선호하여 보류되었습니다. 이러한 선택은 Nintendo 휴대용 하드웨어의 기술적 한계에 대한 우려를 반영합니다.
98% 빌드에 존재하는 콘텐츠
이 버전에는 피아노, 나무 엠블럼 등 클래식 퍼즐이 대부분 포함되어 있습니다. 단순화된 애니메이션에도 불구하고 좀비, 하품뱀 등의 적들이 등장합니다. 무기에는 전투용 칼, 권총, 산탄총이 포함되며 테스트할 수 있는 탄약은 무제한입니다.
엔딩에는 각 캐릭터의 특정 순서로 폭군이 등장합니다. Wesker의 죽음과 같은 컷씬이 구현되지만 일부 지점에서는 Barry Burton과 동일한 스프라이트가 사용됩니다. Mark Cooksey의 사운드와 음악이 부분적으로 통합되어 있으며 원본 WAV 샘플도 제공됩니다.
빨간색과 녹색 허브 조합을 제외하고 허브 및 열쇠와 같은 수집품은 작동합니다. 저장이 가능하지만 20번 사용하면 손상됩니다. 층 지도에는 사냥꾼과 거미의 위치가 표시됩니다.
사소한 버그는 특정 전투 후 소프트락과 같은 전환에 영향을 미칩니다. 이 빌드는 2011 프로토타입에서 디버그 화면을 제거합니다.
제한된 하드웨어에 대한 기술적 적응
엇갈린 스프라이트는 고정된 방에서 깊이의 환상을 만듭니다. 방당 색상 제한으로 인해 Rebecca가 푸르스름한 톤을 보이는 등 불일치가 발생합니다. 스캔 라인당 10개의 스프라이트 제한으로 인해 좀비는 죽으면 무릎을 꿇습니다.
대화는 음성 대사를 텍스트 창으로 대체합니다. 음악에는 “월광 소나타”와 같은 트랙과 총성과 신음 소리의 음향 효과가 포함됩니다. 엔진은 항목과 상태에 오버레이를 사용하여 원래 인터페이스를 유지합니다.
PS1과 비교하여 포트는 위치의 90%를 유지하지만 완전한 죽음 애니메이션을 생략합니다. 헌터는 스프라이트를 준비했지만 모든 영역에서 활성화되지는 않았습니다.
보존 해킹 및 도구
엔딩에 직접 액세스할 수 있는 해킹이 제공되지 않은 게임입니다. 종료 선택기를 사용하면 Tyrant 또는 헬리콥터 착륙장으로 이동할 수 있습니다. 또 다른 핵은 모든 애니메이션 장면을 순차적으로 재생합니다.
음악 플레이어에는 13개의 트랙과 41개의 사운드 효과가 나열되어 있습니다. 원본 WAV 샘플은 대체 변형을 나타냅니다. 추출된 자산에는 사용되지 않은 스프라이트와 배경이 포함됩니다.
이러한 도구는 연구 및 커뮤니티 모드를 용이하게 합니다. 플레이어는 Delta와 같은 에뮬레이터를 통해 원래 하드웨어를 테스트할 수 있습니다.
테스트된 게임플레이 분석
Jill의 캠페인은 심각한 문제 없이 진행되며 Danny C는 엔드투엔드 완료를 확인합니다. 두 번째 하품과의 싸움에서는 컷신을 위해 피아노 근처에서 A를 눌러야 합니다. 뱀은 물리칠 수 있지만 첫 번째 버전은 완전히 반응하지 않습니다.
Chris는 광범위한 테스트를 계속 진행하고 있지만 비슷할 것으로 예상됩니다. 바주카포는 작동하지 않으며 장식용 아이템으로 사용됩니다. 중복된 “아무것도” 아이템은 쓸모없이 인벤토리를 차지합니다.
소프트락은 샷건이나 트랩 이후에 발생하며 전략적 저장으로 해결할 수 있습니다. 무제한 탄약은 생존 가능성에 초점을 맞춰 재장전을 무시합니다. 이 경험은 핸드헬드에서 원본의 긴장감을 포착합니다.
좀비는 공격 패턴을 유지하지만 간략한 처치는 그래픽 과부하를 방지합니다. 볼트 코드, 엠블럼 등의 퍼즐이 올바르게 작동합니다. 빌드를 완전히 연마하려면 약 한 달이 더 필요합니다.
팬과 전문가의 초기 반응
커뮤니티는 HotGen의 시각적 충실도와 기술적 야망을 높이 평가합니다. 스프라이트 아티스트인 사이먼 버틀러(Simon Butler)는 수년 후에 자신의 작품을 다시 방문하는 것에 대해 논평했습니다. 팬들은 취소로 인한 낭비를 가이덴의 성공과 비교하며 강조한다.
보존주의자들은 이번 석방을 잃어버린 유물에 대한 이정표로 본다. 원래 하드웨어에 대한 테스트가 커뮤니티 패치 계획과 함께 포럼에 돌아다니고 있습니다. 이 광고는 소셜 미디어에서 수천 건의 상호작용을 불러일으켰습니다.
아티스트 사이먼(Simon)은 이 도전적인 프로젝트에서 복합적인 안도감을 표현합니다. 플레이어는 남은 버그를 파악하기 위해 전체 장기 플레이를 계획합니다.
희귀 포트 보존의 중요성
이 빌드는 헌터 스프라이트 및 연기 효과와 같은 새로운 자산을 노출합니다. 적들이 있는 맨션의 층을 지도 갤러리에 자세히 설명합니다. 사운드 샘플은 Cooksey의 창의적인 비전을 보존합니다.
휴대용 PS1 포트와 같은 유사한 프로젝트가 주목을 받고 있습니다. 더 이상 휴일 업데이트를 계획하지 않은 게임. ROM은 GBC용 에뮬레이터와 플래시카트를 권장합니다.
팬들은 버그 경고와 함께 공식 웹 사이트를 통해 액세스합니다. 보존은 HotGen 작업의 확실한 손실을 방지합니다. 향후 모드는 세련된 “최종” 버전을 만들 수 있습니다.