Nvidia、CES 2026 で 6X ダイナミック フレーム生成を備えた DLSS 4.5 を発表
Nvidia は、人工知能アップスケーリング テクノロジの大幅な進化である DLSS 4.5 を CES 2026 で発表しました。新しいバージョンでは、最大 6 倍のダイナミック マルチプライヤーを備えた超解像度およびマルチ フレーム生成用の第 2 世代トランスフォーマー モデルが導入されています。これらの改善は、GeForce RTX カードの画質とゲーム パフォーマンスを向上させることを目的としています。
この発表はラスベガスでの同社のプレゼンテーション中に行われ、新しいビデオカードは明らかにされなかった。このアップデートは、NVIDIA アプリを介して、サポートされているすべての RTX デバイスで超解像度に利用できるようになりました。完全な動的フレーム生成機能は、最初は RTX 50 シリーズ向けに 2026 年春に提供されます。
現在、400 以上のゲームが DLSS 超解像度をサポートしています。さらに 250 タイトルにはマルチフレーム生成機能が搭載されています。
- 高速で移動するオブジェクトのアーチファクトが減少しました。
- 光のディテールや粒子の明瞭さが向上しました。
- 要求の厳しいゲームにおけるインターフェイスの明瞭さが向上しました。
- 高リフレッシュ レート ディスプレイのサポートが最適化されました。
第2世代トランスモデルの改良
DLSS 4.5 は、より大きなデータ量と計算能力でトレーニングされた第 2 世代のトランスフォーマーを使用します。この進歩により、特にパフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードで、より正確なスケーリングが可能になります。この技術により、動く要素の周囲のゴーストが軽減され、小さな光源のレンダリングが向上します。
Nvidia は、パフォーマンス モードがネイティブ 4K 解像度と同等以上の品質を提供できることを強調しています。これらの変更は、完全なレイ トレーシングと強力なグラフィックス設定を備えたゲームに恩恵をもたらします。
マルチフレーム生成 6X の進歩
フレーム生成は 6X モードで大幅にアップグレードされました。従来のようにレンダリングされたフレームごとに最大 5 つの追加フレームが生成され、パフォーマンスが最大 6 倍向上します。動的システムは、GPU 負荷に応じて乗数を調整します。
複雑なシーンでは、流動性を維持するために乗数が増加します。それほど要求の厳しい瞬間では、安定性を維持するために減少します。このアプローチにより、240 Hz 以上で動作する 4K ディスプレイでの使用が最適化されます。
この機能により、パス トレースが有効になっているタイトルでスムーズなゲームプレイが可能になります。 Nvidia は、応答性を損なうことなく、高解像度でも高いパフォーマンスを発揮します。

さまざまな使用方法によるメリット
ユーザーは、バランス モードと最大パフォーマンス モードで大幅な向上に気づきます。このテクノロジーは、インターフェイス要素における以前の明瞭さの問題を修正します。 『アウターワールド 2』のようなゲームでは、この分野で顕著な改善が見られます。
このアップデートには、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライドからアクセスできます。開発者は、大規模なパッチを必要とせずに、DLSS 4.5 を既存および将来のタイトルに統合します。
完全なレイ トレーシングによるゲームへの応用
DLSS 4.5 により、高い設定でのレイ トレーシングの実行が容易になります。先進的なディスプレイと組み合わせることで、4K での高フレーム レートが可能になります。 Nvidia は、このテクノロジーを今日の没入型エクスペリエンスに不可欠なものとして位置付けています。
動的マルチフレーム生成は、ゲームの要求に自動的に適応します。これにより、探索から激しい戦闘まで、さまざまなシナリオにわたって一貫性が確保されます。
同社はフレーム生成機能を備えたサポートを 250 以上のゲームに拡大しています。さらに 400 タイトルには強化された超解像度がすぐに適用されます。
RTX 50 シリーズ ハードウェアとの統合
RTX 50 シリーズは、動的なマルチ フレーム生成 6X の初期独占権を取得します。以前のカードは、最新の超解像度互換性を維持しています。第 2 世代のトランスは、サポートされているすべての RTX 世代で動作します。
この戦略により、品質向上の範囲が拡大します。古いハードウェアのユーザーは、鮮明さがすぐに向上し、アーティファクトが軽減されることを経験します。
可用性と実際のアクティベーション
最新の NVIDIA アプリを介して DLSS 4.5 Super Resolution を有効にできるようになりました。オーバードライブ機能により、サポートされているゲームに新しいバージョンが強制的に適用されます。 Game Ready ドライバーは、さらなる最適化のためにリリースに付属しています。
Nvidia は、DLSS エコシステムの継続的な拡大を計画しています。 CESで発表された新作タイトルには発売当初からこの技術が組み込まれている。
DLSS エコシステムの拡大
現在、650 以上のゲームとアプリケーションが何らかの形式の DLSS を使用しています。バージョン 4.5 は、グラフィックスを多用したプロダクションでの導入を加速します。開発者は、実装用の簡素化されたツールの恩恵を受けます。
このテクノロジーは、AI によって生成された画質に焦点を当てて、導入以来進化してきました。反復するたびに、ネイティブ レンダリングとの違いが減ります。
この発表は、ソフトウェアの改善に対する Nvidia の取り組みを強化するものです。このようなアップグレードにより、既存のハードウェアの寿命が延びます。
超解像度と動的フレーム生成の組み合わせにより、DLSS 4.5 は AI 加速パフォーマンスのベンチマークとして位置付けられます。ゲーマーは、さまざまなハードウェア構成でプレミアムなエクスペリエンスにアクセスできます。









