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野心的なプロジェクトは、Unreal Engine 上の新しいゲームのためにリアルな詳細を備えたリオ デ ジャネイロを再現します

gta v
gta v - Divulgação

高い評価を得たゲーム「GTA V」の修正として始まったプロジェクトは、リオデジャネイロの街とその大都市圏を前例のない詳細レベルで再現することを目的として、独立したゲームへと進化しています。リオデジャネイロ出身の 21 歳の開発者ウェンゲル・ヒアゴ氏が主導するこの取り組みは、最先端のテクノロジーを使用して本格的な地図を構築し、首都リオデジャネイロの日常生活に完全に没入できることを約束します。

以前は警察車両とブラジルの制服のカスタマイズに限定されていたものが、最新の Unreal Engine 5 プラットフォームで開発された完全なデジタル ユニバースに変わりました。この移行は、ソーシャル メディア上のテスト ビデオの大きな反響によって推進されました。これにより、何千人ものプレイヤーの注目が集まり、パートナーシップによる制作の加速が可能になりました。

将来のゲームは無料で配布され、完全なオンライン形式となり、プレイヤーは共有の仮想環境で独自の物語を作成できるようになります。街路、建物、地元文化の忠実な表現が開発の主な柱であり、オープンワールド ゲーム シーンにおけるブラジルの表現のギャップを埋めることを目指しています。

GTA 5 Enhanced
GTA 5 エンハンスド – 開示

リオのリアリズムを支えるテクノロジー

このような広大で詳細な地図の構築は、高度なマッピングおよびグラフィック レンダリング テクノロジーの使用によってのみ可能になります。都市を再現するための基礎は、2019 年にペレイラ パソス研究所によって実行された 3D スキャンに基づいており、リオデジャネイロの起伏、建物、道路網に関する正確なデータを含む「点群」が提供されました。このマテリアルは、開発チームがテクスチャ、照明、シーンに命を吹き込む要素を適用するデジタル スケルトンとして機能します。最も複雑な技術的課題の 1 つは、地球の曲率を考慮したこのデータをゲーム エンジンの平坦な環境に適応させることです。これを達成するために、特定の地図投影法が適用され、距離の正しい比率と歪みがないことが保証されます。アンリアル エンジン 5 への移行は、重要なステップでした。このプラットフォームでは、パフォーマンスに大きな影響を与えることなく数百万のポリゴンを含む 3D モデルを使用できる Nanite や、シーンに写真のリアリズムを提供し、日光や人工光源の変化にリアルタイムで適応する動的グローバル イルミネーション システムである Lumen などのツールが提供されています。ただし、この作業はテクノロジーをはるかに超えており、テクスチャやオブジェクトの繰り返しを避け、各地域の視覚的なアイデンティティを確実に維持するための細心の芸術的努力が必要です。

「GTA V」の改造から独立した世界へ

このプロジェクトの旅は約 3 年前に始まり、Wengel Hiago が GTA V の小さな改造を作成しました。彼はブラジル治安部隊の公式カラーリングと制服を備えた警察車両を制作し、これらのアイテムは改造コミュニティですでに成功を収めていました。

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しかし、開発者は、ブラジル、特に故郷を正確に表す地図が不足していると感じていました。既存の修正は、ブラジルの要素を追加したものの、リオの近隣地域の規模と複雑さを捉えていませんでした。

転機は 2025 年 1 月に起こり、北ゾーンのイラジャ地区の再生を開始することを決めました。初期のテストは非常に有望だったので、範囲はすぐに拡大され、最初の結果のリリースによりオンラインでの参加の波が起こりました。

地図の可能性を示すビデオは数百万回の再生回数に達し、ウェンゲル氏の Instagram プロフィールのフォロワー数は 50,000 人近くに急増しました。この成功により、MOD を完全な独立したゲームに変えるために必要なリソースを提供する専門プラットフォームとのパートナーシップが引き寄せられました。

没入感を高める詳細

リオの日常生活への忠実性の追求が、このプロジェクトの特徴です。開発チームは、都市の景観を構成する細部、つまり住民がすぐに認識でき、他の地域のプレイヤーに深い没入感を与える要素に特別な注意を払っています。これには、最新のモデルに基づいた、憲兵隊や市警の車両の塗装、地元の治安部隊が使用する制服の正確な複製が含まれます。

公安の要素に加えて、民間車両にはブラジルの街路の現実も反映されており、人気の車種、公共交通機関のレイアウトを備えたバス、さらには救急車やゴミ収集車などのサービス車両も含まれています。交通標識、通りの名前、横断歩道を含む道路標識は国の基準に従っており、環境の信頼性に貢献しています。歩道、建物のファサード、壁の質感は、繰り返しのシーンの感覚を避けるために変化し、建築の多様性と都市の自然な磨耗を捉えることを目指しています。

細部へのこだわりは公共の場のインテリアにも及びます。初期段階では、バスターミナル、地下鉄駅、空港など、十分に活用できる交通量の多いエリアに焦点を当てます。これらのスペースを含めることは、プレイヤーが有意義な方法で環境と対話できる、ダイナミックでリアルなゲーム エクスペリエンスを作成するための基礎となります。

首都を超えた地図

このプロジェクトの地理的範囲は非常に野心的であり、リオデジャネイロ市の境界をはるかに超えています。チームのビジョンは、首都圏の重要な自治体を含む州の大部分を代表することです。

ドゥケ・デ・カシアスやノヴァ・イグアスなどのバイシャーダ・フルミネンセの人口密集地域は、象徴的な連絡橋のあるニテロイ市と同様に計画中です。ペトロポリスなどの山岳地域やマンガラチバなどの沿岸地域も拡張マップの一部です。

この拡張では、多様なシナリオとエクスペリエンスを提供することを目指しており、プレイヤーはすべて同じゲーム世界内で高速道路を移動し、さまざまな都市中心部を探索し、さまざまな自然景観を訪れることができます。

この拡張に必要な作業は膨大です。チームは、10 人の専任専門家がいたとしても、1 つの詳細な地区を完成させるのに最大 6 か月かかる可能性があると推定しており、これは開発の品質と複雑さへの取り組みを示しています。

ゲームと配信モデル

ゲームへのアクセスは Helix プラットフォーム経由で行われ、Steam で無料で入手できます。この戦略的な選択は、アクセスを民主化し、発売以来プレイヤーの大規模なコミュニティを構築することを目的としています。

当初、このタイトルは PC 専用になりますが、開発者は、プロジェクトの成功と技術的な実現可能性に応じて、将来的にコンソール用のバージョンをリリースする可能性を排除しません。

プロジェクトの柱となるコミュニティ

コミュニティの参加がプロジェクトの進行の決定要因となっています。最初のビデオ以来、プレイヤーのフィードバックは詳細を調整し、開発の優先順位を定義する上で不可欠でした。

ソーシャル ネットワークは直接的なコミュニケーション チャネルとして機能し、チームが進捗状況を共有したり提案を受け取ったりすることで、共同作業の感覚を生み出し、国民の投資とニュースへの関心を維持します。

今後の展開見通し

開発の強固な基盤を備えたこのプロジェクトは、さらにアクセスしやすいインテリアや新しいゲーム メカニクスを含む将来のアップデートをすでに構想しています。マップのモジュール構造により、新しいエリアや機能を継続的に追加できるため、リオの仮想世界の寿命と継続的な進化が保証されます。

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