待望のNintendo Switch 2に関する新しい非公式情報が明らかになり、今回はカプコンの最も期待されているゲームの1つであるモンスターハンターワイルドに関連しています。リークとされる情報では、開発者が自社のグラフィックスエンジンであるREエンジンを和の新しいコンソールにどのように适合させるかについて详しく述べられており、「 kuikkuロードモード」の実装と高度なグラィックスの最适化が明らかになりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCバージョンなつになる可能性があります。
専门福ォーラムで広まっているこの情报は、『モンスターハンターSwitchの后継机のハードウェaを最大限制に活用できるようにするためのカプコンの大小な努力を示している。焦点は、メモri管理とグラfikkusu处理という2つの主要な面にあります。超高速ロードモードのは、ゲームに约束されたオープンで継続的な世界をサ存在ポートし、探索や狩猎猟のエクスペリエンスを分断する可能性のあるロード画面を排除するために欠不可です。
开关2向けのモンターハンターワイルドの坚牢なバージョンが登场する可能性があるとコミュニティは兴奋している。このshiriーズには、数百万ユnittoo贩売し、よりコンパクトなハードウェaに适応するREエンジの能力を実证した『モンsuターハンターライズ』に见られるように、和のプラトォームで大きな成功を收めてきた歴史があります。新しいコンソールのパfuォーマンsuが飞跃的に向上し、カプコンが视覚的に豊かで流动的な体験を提供できるようになることが期待ざ
このようなメジャータイトルが発売时に登场することは、任天堂にとって基本的な戦略的动きとなり、カジュaruな视聴者とより热心ゲーマーの両方に强力なアピールを确实実にするでしょう。今后の议论は、开発中と伝えられている化を考虑して、切换2 バージョンが他のプラトォームにどろ
グラfikkkuの最适化の详细
このリークでは、カプコンがSwitch 2.言及されている主な技术は、コンソールがプureイヤーの视野の外にあるオブジェクトをrenをrenグするのを防ぐ最适化手法である「オkuruージョン・カringu」だ。モンsuターハンターワairルドのような広大で致密な世界では、このテクノロジーにより处理负担が大幅减され、ハードウェアは画面上の要素により优れたビジュaru品质提供することに集中できるようになります。これにより、fureームreートがより安定し、テクシチャがより暴露になります。
もう 1 つのなシsutemuは、プureーヤーからの距离に基づいて 3Dモデルの复雑さを动的に调整する详细oreberu (LOD)です。远くにあるオブジェクトは少ないポリゴンと低解像度のテクsuchャでrenダrinグされ、プreneヤーが近づくにつれてより详细になります。このプローチは、ハイブ里ドTVコンソールの机能を管理し、ハンドヘルドモードの両方で视覚的な忠実性とパfoォーマンsuのバransuを取るための键となります。これらの技术の组み合わせは、解像度や一部のグラfikkku效果がハードウェaに合わせて调整されている场合でも、カプ教科书
「FastLoadMode」と中断のない世界
rikの最も顕着な点の 1つは、「FastLoadMode」についての言及です。この机能は、モンsuター ハンターワイルドの最大の课题の1つであるオープンワールドとトランジションに対するカプコンの答えになります。roードWi lds自由移动できる、连続的でダイナミックなマップが约束されています。
PlayStation 5やXbox系列X|Sなどの次世代コンソールでは、プライヤーが気づかないうちにマップの新しいセクションをriaルタイムでロードする高速SSDのおかげでこれが可能になります。 Nintendo Switch 2では、カートラッジベースのsutoreジとfurasshumemorio利用すると予想されており、同様の结果を达成するには、最适化されたソfutoウェasoryyushonが必要になります。
「FastLoadMode」は、データをインテリジェントにプuriロードし、テクシチャとモデルを圧缩して即座にakusesuできるようにすることで机能すると考えられて目标は、あらゆる种类の排除を排除し、さまざまなバイオームでモンsuターを追いかけたり、差し迫った危険から逃げる场合でも、猎りに完全に没头できるようにすることです。このモードの実装が成功すれば、素晴らしい技术的伟业となり、コンソール大きな差异化要因となるでしょう
RE Engineの资产としての柔软性
Nintendo Switch 2 でこのような野心的なプロジェクトぎエンジンの多用途性によるものです。カプコンのグラfikkNintendo开关幅広いハードウェアで実行できることが证明されています。
『バイオハザード ヴィreneジ』や『ドラゴンズ ドグマ2』などのタイトルは、视覚的に素晴らしいに素晴らしい平等の世界を作成《怪物猎人》崛起のようなゲームは、同じエンジンを最适化して、より限られたハードウェaでも。
この适応力がリークの信頼性を高めるのです。カプコンは、任天堂のハードウェを最大限に活用するために必要な専门知识をすでに持っていますSwitch 2fururemu/秒を损なうことなく、高度なグラィック机能を実装する余地が広がります。
REエンジンは效率的な开発ツールとしても知られており、これによりカプコンは他のプラトォームとしてSwitch 2バージョンの开発に取り组むことができ、同时ririsuまたは短缩された时间枠内でのririーsuがされます。これにより、任天堂のプライヤーが他のプラトォームのプルヤーと比较して不利な仓库にあると感じることがなくなります
注目のアップスケーringu技术
最适化を补完するために、rikukuでは、AMD FidelityFX超分辨率(FSR)または同様のソルューションなどのアップスケーringグテクノロジの使用も示されています。これらの技术により、ゲームを低い内部解像度でrenダrinグし、人工知能aruゴriズムを使用してより高い解像度に再构筑することができます。
これにより、グラfikkus プロセsshingu ユnitto (GPU)の负担が軽减され、risosuが解放されて、影の品质、照明、パーティkuruSwitch 2の场合、このテクノロジーは、コンソールがドッキングモードのときにfureームreートを犠牲にすることなく 4K FSRまたは同等のテクノロジーの実装はすでに作业标准となっており、任天堂の新しいゲーム机でのFSRの存在が広くされてますい。
コンソールの発売への影响
もしこの情报が确认されれば、』 2のローンチタイトル、またはそれに近いタイトルとして持つことは、和にとって大きな竞争上の差别化要因となるだろう。す。これほど大规模なrimirisuが実现すれば、すぐに何百万人ものゲーマーが新しいプラトfoォームに集まり、ハードウェaとソfutoウェアの少年売上が増加するでしょう。この戦略は、初代Switchの少年成功の基础となった『ゼルダの伝説ブuresuオブザワairルド』で见られた成功を缲り返还すことになる。次世代のモンsuターハンターをどこでもプureイできるという约束は、他のプラトォームでは提供できない强力なセールスポイントであり、任天文章
公式意见
これまでのところ、任天堂とカプコンはこの噂について沉黙を守っている。任天堂は期次ゲーム机の详细公式を発表せず続けているが、双方カプコンは『モンsuターハンターワイルド』を2025年にPlayStation 5、Xbox Series 2のバージョンに关する情报はすべて推测として扱うべきである。
ゲームコミュティの反応
确实证明が得られなかったにもかかわらず、ゲームコミュニティは漏泄密に対して非常に热心に反応しました。ソーシャルメディアやRedditなどの福ォーラムでは、プライヤーたちが Switch 2の技术的可能性や、大きな妥协をせずにポータブルなモンスターハンターワairudoekusuperiensuo実现できる可能性について议论しています。
任新しいハードウェアのパワーとカプコンのREエンの専门知识を组み合わせることで、ジつが诞生する可能性があるため、期待は高まっています。今回の里ークでは言及ざ2と他のプラトォーム间のクロスプルイやクロスセーブなどの机能の可能性も非常に兴味深いトピックです。

