索尼互动娱乐宣布关闭 Bluepoint Games,该工作室于 2021 年收购,负责《恶魔之魂》和《旺达与巨像》等重制游戏。该决定是根据最近的业务审查得出的,影响了大约 70 名员工,并计划于 2026 年 3 月关闭德克萨斯州奥斯汀工厂。官方声明强调了团队的技术专长,但优先考虑了 PlayStation Studios 部门的战略调整。
Bluepoint 被索尼收购后,在过去的几年里一直没有推出原创游戏。该工作室曾为《战神诸神黄昏》做出过贡献,但在 2025 年初面临着《战神》直播项目的取消。此举反映了该公司为应对游戏行业成本上升而进行的结构变化。
蓝点贡献历史
Bluepoint Games 成立于 2006 年,凭借高质量的移植和重制作品获得了认可。该工作室于 2018 年对 PS4 版《旺达与巨像》进行了现代化改造,改进了图形和流体力学。 2020 年发布的 PS5 重制版《恶魔之魂》为该类型游戏设定了新的视觉标准。此外,该团队还制作了《神秘海域:内森·德雷克合集》和《战神:传奇》等合集。
其他项目包括 PS3 版《ICO》和《巨像之影》合集。索尼在声明中赞扬了该团队的热情。这些作品多年来积累了数百万销量和好评。
向 PlayStation Studios 的过渡发生在 2021 年 9 月。总裁 Marco Thrush 当时承诺提供原创内容。然而,购买后重点转向了实时服务。
突发新闻:据彭博社报道,PlayStation 正在关闭 Bluepoint Games,该工作室负责《恶魔之魂》和《旺达与巨像》等经典游戏的现代重制。 对于一家备受尊敬的工作室来说,这是一个令人震惊的结局。
——杰森·施赖尔(@jasonschreier.bsky.social) 2026 年 2 月 19 日下午 3:45
取消的项目推动决策
《战神》的实时服务代表了 Bluepoint 收购后的主要努力。该游戏旨在提供来自该系列宇宙元素的在线多人游戏。索尼因未达到内部预期而于 2025 年 1 月取消了该游戏。该工作室在 2025 年寻求新的提案,但没有成功。
业务审查评估了项目的财务可行性。 3月份将裁减约70个职位。索尼寻求将一些人才重新分配给其他工作室。
在内部,首席执行官 Hermen Hulst 向员工发送了一封电子邮件。他称该措施对于可持续发展是必要的。该公司为 2026 年推出的其他产品制定了稳健的路线图。
索尼最近的收购和关闭
索尼在 2021 年至 2022 年间收购了多家工作室,以扩大 PlayStation 工作室。 Housemarque、Nixxes 和 Firesprite 与 Bluepoint 一起进入第一波。伦敦工作室在发行《麻布仔:大冒险》后于 2024 年关闭。 Firewalk Studios 在同年关闭,但没有发布其直播游戏。
Neon Koi 是另一个 2024 年终结者,专注于虚拟现实。这些调整旨在优化运营成本。 Bluepoint 又加入了重组名单。
- 伦敦工作室:2024 年关闭,后 Sackboy 时代。
- Firewalk:2024 年关闭,实时服务未发布。
- Neon Koi:2024年关闭,专注于VR。
- Bluepoint:2026 年 3 月,重拍并取消了《战神》。
该战略反映了该行业的经济挑战。缓慢的增长和高昂的成本会影响决策。
PlayStation官方声明
索尼发言人发表声明确认关闭。 Bluepoint 为 PlayStation 社区提供了卓越的体验。该公司感谢团队的创造力和工艺。该决定是在最近为适应市场而进行的业务审查之后做出的。
赫尔斯特在一封内部电子邮件中强调,采取这一措施并非轻率之举。这个才华横溢的工作室做出了巨大贡献。 PlayStation 在不久的将来会优先考虑可持续交付。
2026年游戏行业的背景
由于对直播服务的投资,该行业自 2023 年以来一直面临大规模裁员。公司调整团队以专注于有利可图的游戏。索尼在未盈利的多人游戏项目上出现了亏损。 Bluepoint反映了关闭专业工作室的趋势。
2024 年,全球将裁员 10,000 多个。微软、EA 和育碧也遵循类似的模式。近年来开发成本上涨了20%。尽管发生了变化,PS5 等平台的销量仍保持稳定。
索尼计划调整 PS Plus 以平衡价格。这是与 Bluepoint 发布公告的同一天。 PS5 避免了直接的主机提升。策略旨在留住忠实用户。
蓝点重制版的遗产
《旺达与巨像》重制版以逼真的物理效果为 2005 年的经典之作注入了新的活力。 PS5 版《恶魔之魂》的综合评价为 4.7 星。这些书籍已在全球售出数百万册。技术团队提高了端口图形保真度的标准。
对《战神诸神黄昏》的贡献包括资产支持。这家位于奥斯汀的工作室聘请了专有的引擎专家。 20 年专注于经典的经营就此画上句号。未来的翻拍可能会迁移到其他索尼团队。
粉丝们强调了所进行的工作的无可挑剔的质量。此次损失影响了 PlayStation 的重制版产品组合。像 Nixxes 这样的工作室现在也扮演着类似的角色。
对 PlayStation 工作室的影响
此次重组加强了对单人游戏和成熟服务的关注。 《上古卷轴 VI》等项目在贝塞斯达受到关注。索尼确认了 2026 财年的路线图并确认了产品发布。关闭预计可减少 15% 的管理费用。
Bend Studio 在类似取消后仍保持运营。内部团队尽可能吸收 Bluepoint 的人才。该公司适应全球经济逆风。数字平台上玩家的增长支持投资。
2029 年 PS6 的传言中发生了变化。人工智能和芯片成本影响规划。 Bluepoint 结束了 PS5 时代的初始收购周期。