News (TA)

பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் செல் சிப்பின் சிக்கலானது தொழில்நுட்ப மாற்றத்தை தூண்டுகிறது மற்றும் கிளாசிக்ஸின் மறுதொகுப்பை இயக்குகிறது

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

சோனியின் மூன்றாவது ஹோம் கன்சோலின் பாரம்பரியமானது, 2006 ஆம் ஆண்டில் அதன் அசல் வெளியீட்டிற்கு இரண்டு தசாப்தங்களுக்குப் பிறகும், வீடியோ கேம் துறையில் மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றாகத் தொடர்கிறது. சாதனத்தின் பிரத்தியேக தலைப்புகளின் நூலகத்தைப் பாதுகாப்பது, செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் எனப்படும் ஒரு நினைவுச்சின்னத் தடையை எதிர்கொள்கிறது, இது இயந்திரத்தை இயக்கும் மையச் செயலியாகும். Sony, Toshiba மற்றும் IBM ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு லட்சிய ஒத்துழைப்புடன் உருவாக்கப்பட்ட இந்த வன்பொருள், மிகவும் தனித்துவமான மற்றும் தனித்துவமான ஒரு கட்டிடக்கலையைக் கொண்டுள்ளது, 2026 ஆம் ஆண்டில், பொறியாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்கள் மிகவும் உழைப்பு மிகுந்த ஆனால் மிகவும் திறமையான அணுகுமுறைக்கு ஆதரவாக பாரம்பரிய முயற்சிகளை கைவிடுகின்றனர்: மூல குறியீடு மறுதொகுப்பு.

ப்ளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் தற்போதைய பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்கள் இரண்டையும் இயக்கும் x86 கட்டமைப்பின் அடிப்படையிலான நவீன செயலிகள் போலல்லாமல், செல் சிப் ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டிங் தத்துவத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது பவர் ப்ராசசர் எலிமென்ட் (பிபிஇ) எனப்படும் ஒரு முக்கிய மையத்துடன் இயங்குகிறது, இது சினெர்ஜிஸ்டிக் ப்ராசசிங் எலிமெண்ட்ஸ் (SPEs) எனப்படும் எட்டு துணை கோப்ராசசர்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த கட்டமைப்பிற்கு டெவலப்பர்கள் தங்கள் செயலாக்கப் பணிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் துண்டு துண்டாகச் செய்ய வேண்டியிருந்தது, உடல், ஆடியோ மற்றும் ரெண்டரிங் கணக்கீடுகளை துணைக் கோர்களுக்கு கைமுறையாகவும் ஒத்திசைவின்றியும் வழங்க வேண்டும்.

PS3
PS3 – 写真: 開示

இந்த சிக்கலான பொறியியலின் விளைவு இன்று பாதுகாப்பு முயற்சிகளில் உணரப்படுகிறது. ஒரு எமுலேட்டர் சரியாக வேலை செய்ய, அது மென்பொருள் வழியாக முக்கிய மையத்தை மட்டும் உருவகப்படுத்த வேண்டும், ஆனால் துல்லியமான தகவல்தொடர்பு மற்றும் எட்டு கோப்ரோசசர்கள் மற்றும் நினைவகத்திற்கு இடையேயான துல்லியமான பதில் நேரம். இதற்கு தற்போதைய வன்பொருளில் இருந்து அதிகப்படியான மூலக் கணினி சக்தி தேவைப்படுகிறது, இது சராசரி நுகர்வோருக்கு ஒரு கடினமான மற்றும் பெரும்பாலும் அணுக முடியாத பணியாக இருக்கிறது. இந்த சூழ்நிலையில், தொழில்துறை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மூலோபாய மாற்றத்தை கவனித்து வருகிறது, அங்கு அசல் குறியீடுகளுக்கான அணுகல் கேம்களை நவீன இயந்திரங்களில் சொந்தமாக இயங்குவதற்கு மொழிபெயர்க்க அனுமதிக்கிறது, இது எமுலேஷன் தேவைப்படும் நிகழ்நேர மொழிபெயர்ப்பு அடுக்கை நீக்குகிறது.

இந்த தொழில்நுட்ப மாற்றம் வெறும் வசதிக்கான விஷயம் அல்ல, ஆனால் வணிக மற்றும் வரலாற்றுத் தேவை. ரெட்ரோ கேம்கள் மற்றும் ரீமாஸ்டர்களுக்கான சந்தை அதிகரித்து வருவதால், இன்-ஹவுஸ் எமுலேட்டர்களை நம்புவது நிலையற்ற செயல்திறன் மற்றும் வரைகலை குறைபாடுகளுடன் தயாரிப்புகளை விளைவிக்கும் என்பதை வெளியீட்டாளர்கள் உணர்ந்துள்ளனர். மறுதொகுப்பு, செல் வழிமுறைகளை தற்போதைய செயலி அறிவுறுத்தல்களுடன் நேரடியாக மாற்றியமைப்பதன் மூலம், 2006 வன்பொருளின் வரம்புகள் இல்லாமல் படைப்பாளிகளின் அசல் பார்வைக்கு மதிப்பளித்து, நவீன SSDகளால் வழங்கப்படும் உயர் பிரேம் விகிதங்கள், 4K தீர்மானங்கள் மற்றும் உடனடி சுமை நேரங்களை வழிபாட்டு கிளாசிக் அனுபவிக்க முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது.

கலத்திற்கும் நவீன x86 கட்டிடக்கலைக்கும் இடையே உள்ள கட்டமைப்பு வேறுபாடுகள்

பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் சமகால அமைப்புகளுக்கு இடையே உள்ள அடிப்படை இணக்கமின்மை தரவு செயலாக்கப்படும் விதத்தில் உள்ளது. x86 கட்டமைப்பு சிக்கலான வழிமுறைகளை நேரியல் மற்றும் திறமையான செயலாக்கத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, செல் மிகப்பெரிய இணையாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. PPE ஒரு போக்குவரத்து மேலாளராக செயல்பட்டது, அதே நேரத்தில் SPE க்கள் கணித பாரத்தை தூக்கும் தொழிலாளர்களாக இருந்தனர். எமுலேஷனுக்கான பெரிய தடை என்னவென்றால், SPE க்கள் அவற்றின் சொந்த உள்ளூர் வேக-அணுகல் நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தன, கணினியின் முக்கிய நினைவகத்திலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டு, DMA (நேரடி நினைவக அணுகல்) வழியாக தரவு மேலாண்மை தேவைப்படுகிறது, இது தற்போதைய நிரலாக்க முன்னுதாரணங்களுக்கு அந்நியமானது.

கன்சோலில் பணிபுரிந்த டெவலப்பர்கள், PS3க்கான கேம்களை மேம்படுத்துவது, அனைத்து SPEகளையும் இடையூறுகளை ஏற்படுத்தாமல் பிஸியாக வைத்திருக்க “ஜக்லிங்” குறியீட்டை உள்ளடக்கியது என்று தெரிவிக்கின்றனர். இந்த நடத்தையை ஒரு நவீன பிசி அல்லது கன்சோலில் எமுலேஷன் மூலம் நகலெடுக்க முயற்சிக்க சரியான ஒத்திசைவு தேவைப்படுகிறது. உருவகப்படுத்தப்பட்ட SPE இன் பதிலை மைக்ரோ விநாடிகளில் எமுலேட்டர் தாமதப்படுத்தினால், கேம் செயலிழந்து போகலாம், ஆடியோ செயலிழந்து போகலாம் அல்லது இயற்பியல் சிதைந்து போகலாம். இந்த தற்காலிக துல்லியம் தான் CPU அடிப்படையில் செல் எமுலேஷனை மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக ஆக்குகிறது, கோட்பாட்டளவில் இரண்டு தலைமுறைகளுக்கு முந்தைய கேம்களை இயக்க அதிநவீன செயலிகள் தேவைப்படுகின்றன.

மெட்டல் கியர் சாலிட் 4 மற்றும் கொனாமியின் உத்தியின் சின்னம்

இந்த புதிய தொழில்துறை வழிகாட்டுதலின் நடைமுறை உதாரணம் மெட்டல் கியர் சாலிட் உரிமையை உள்ளடக்கியது. இதிகாசத்தின் நான்காவது அத்தியாயம்,தேசபக்தர்களின் துப்பாக்கிகள், ஹிடியோ கோஜிமாவின் குழு செல் செயலியை உருவாக்கிய தீவிர மற்றும் உகந்த பயன்பாட்டின் காரணமாக துல்லியமாக கிட்டத்தட்ட இருபது ஆண்டுகளாக பிளேஸ்டேஷன் 3 வன்பொருளுடன் ஒட்டிக்கொண்டது. விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் SPE களில் இருந்து ஒவ்வொரு அவுன்ஸ் செயல்திறனையும் கசக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, நிழல் ரெண்டரிங் முதல் எதிரிகளின் சிக்கலான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ஆக்டோகாமோ சூட்டின் இயற்பியல் வரை அனைத்திற்கும் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது.

சமீபத்திய தொழில்துறை அறிக்கைகள் இந்த தலைப்பைச் சேர்க்கும் பொருட்டு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்டதாகக் குறிப்பிடுகின்றனமுதன்மை சேகரிப்பு தொகுதி. 2, Konami ஒரு எளிய எமுலேஷன் “ரேப்பர்” ஐ நாடவில்லை. மாறாக, நிறுவனம் தலைகீழ் பொறியியல் மற்றும் மறுதொகுப்பில் முதலீடு செய்யும். இதன் பொருள் கேம் லாஜிக்கை எடுத்துக்கொள்வதாகும் – முதலில் செல்லின் கோப்ரோசசர்களுடன் பேசுவதற்காக எழுதப்பட்டது – மற்றும் அதை மீண்டும் எழுதுவது, அது ரைசன் அல்லது இன்டெல் கோர் செயலியின் பல கோர்களுடன் பேசுகிறது. எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவு, புதிய வன்பொருளில் இயங்குவது மட்டுமின்றி, சுதந்திரமாக சுவாசிக்கும் கேம் ஆகும்.

இந்த அணுகுமுறையானது அசல் வன்பொருளில் உள்ளார்ந்த சிக்கல்களைச் சரிசெய்வதை சாத்தியமாக்குகிறது, அதாவது அதிக செயல்பாட்டின் தருணங்களில் சட்ட விகிதத்தில் திடீர் வீழ்ச்சிகள் போன்றவை. மறுதொகுப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் செயல்திறனைத் திறக்க முடியும், இது ஒரு வினாடிக்கு நிலையான 60 பிரேம்களை அடைய அனுமதிக்கிறது, இது PS3 ஆல் ஒருபோதும் பராமரிக்க முடியாது. கூடுதலாக, மறுதொகுப்பு நவீன உயர்தர தொழில்நுட்பங்களை செயல்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் அல்ட்ராவைட் மானிட்டர்களுக்கான ஆதரவை வழங்குகிறது, கலை திசையை மாற்றாமல் அனுபவத்தை நவீனமாக்குகிறது.

டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு மற்றும் கிளாசிக்ஸின் எதிர்காலம் மீதான தாக்கம்

RPCS3 போன்ற திட்டங்களால் வழிநடத்தப்படும் எமுலேஷன் சமூகம், கடந்த தசாப்தத்தில் அற்புதங்களை நிகழ்த்தியுள்ளது, PS3 நூலகத்தின் பெரும்பகுதியை கணினியில் இயக்க முடியும். இருப்பினும், இந்த ஓப்பன் சோர்ஸ் திட்டங்களின் முன்னேற்றமே உயர்-நிலை எமுலேஷனின் இயற்பியல் வரம்புகளை நிரூபித்துள்ளது. 2026 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கணினிகளில் கூட, செல் ஒத்திசைவின் சிக்கலான தன்மை காரணமாக இன்னும் உறுதியற்ற தன்மையைக் கொண்டிருக்கும் தலைப்புகள் உள்ளன. தொழில்துறை, மறுதொகுப்பை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம், காலத்தின் சோதனையைத் தக்கவைக்க மென்பொருள் வன்பொருள் அஞ்ஞானமாக இருக்க வேண்டும் என்ற ஆய்வறிக்கையை உறுதிப்படுத்துகிறது.

பெரிய ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் மூலக் குறியீடு கோப்புகளை நினைவுச்சின்னங்களாகப் பார்க்கத் தொடங்குகின்றன, மாறாக மாற்றப்பட வேண்டிய மதிப்புமிக்க சொத்துகளாகப் பார்க்கின்றன. “போர்ட்டிங்” நடைமுறையானது ஒரு எளிய தழுவலில் இருந்து தர்க்கரீதியான புனரமைப்புக்கு உருவாகி வருகிறது. இது பத்து அல்லது இருபது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, PS5 இல் பின்பற்றப்பட்ட PS3 கேமை இயக்க PS5 ஐப் பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை இது உறுதி செய்கிறது; எங்களிடம் ஒரு சொந்த x86 (அல்லது ARM, கம்ப்யூட்டிங்கின் எதிர்காலத்தைப் பொறுத்து) எந்த எதிர்கால சாதனத்திலும் எளிதாக இயங்கக்கூடிய பதிப்பு இருக்கும்.

மறுதொகுப்பை நோக்கிய நகர்வு புதிய வீரர்களுக்கான நுழைவுக்கான தடையையும் குறைக்கிறது. எமுலேஷனுக்கு உள்ளமைவு, பயாஸ் மற்றும் சக்திவாய்ந்த வன்பொருள் தேவைப்படும் போது, ​​மீண்டும் தொகுக்கப்பட்ட கேம் ஒரு எளிய, உகந்த மற்றும் நிலையான இயங்கக்கூடியது. சோனி மற்றும் பிற பதிப்புரிமைதாரர்களுக்கு, இது ஒரு புதுப்பிக்கப்பட்ட வணிக வாய்ப்பைப் பிரதிபலிக்கிறது, இது முன்னர் “போர்ட முடியாதது” என்று கருதப்பட்ட தலைப்புகளை இன்றைய டிஜிட்டல் ஸ்டோர்களுக்கான பிரீமியம் தயாரிப்புகளாக மாற்றுகிறது.

மரபுக் குறியீட்டை மொழிபெயர்ப்பதில் உள்ள தொழில்நுட்ப சவால்கள்

தெளிவான நன்மைகள் இருந்தபோதிலும், மறுதொகுப்பு செயல்முறை தீவிர சிரமங்கள் இல்லாமல் இல்லை. கலத்திற்காக எழுதப்பட்ட குறியீடு பெரும்பாலும் அந்த கட்டிடக்கலைக்கு குறிப்பிட்ட குறைந்த-நிலை வழிமுறைகளை (அசெம்பிளி) பயன்படுத்துகிறது. இந்த வழிமுறைகளை x86க்கு மொழிபெயர்ப்பது ஒரு தானியங்கி செயல்முறை அல்ல. புதிய லாஜிக் பிழைகளை அறிமுகப்படுத்தாமல் இருக்க, அசல் கேம் எவ்வாறு செயல்பட்டது என்பதை மென்பொருள் பொறியாளர்கள் ஆழமாகப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட SPE கடிகாரச் சுழற்சியைச் சார்ந்து ஒரு மதிப்பை வழங்கும் செயல்பாடு, நவீன செயலியில் உடனடியாகச் செயல்படுத்தப்பட்டால் முற்றிலும் உடைந்துவிடும்.

கூடுதலாக, பல ஸ்டுடியோக்கள் 2000களில் இருந்து தங்கள் கேம்களின் அசல் மூலக் குறியீடு அல்லது தொகுக்கப்படாத சொத்துக்களை இழந்துள்ளன. இந்த சந்தர்ப்பங்களில், எமுலேஷன் மட்டுமே சாத்தியமான மாற்றாக உள்ளது, அல்லது “குருட்டு” தலைகீழ் பொறியியல் செயல்முறை தேவைப்படுகிறது, இது விலையுயர்ந்த மற்றும் சட்டப்பூர்வமாக சிக்கலானது. இருப்பினும், கோப்புகள் பாதுகாக்கப்பட்ட வணிகரீதியான பிளாக்பஸ்டர்களுக்கு, தொழில்நுட்ப நம்பகத்தன்மை நவீன செயல்திறனை சந்திக்கும் வீடியோ கேம் பாதுகாப்பிற்கான ஒரு புதிய சகாப்தத்தை வரையறுக்கும் வகையில், மறுதொகுப்பு தங்கத் தரமாக மாறி வருகிறது.

To Top