கணினியில் கிளாசிக் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்களைப் பாதுகாக்க ஸ்டுடியோக்கள் மறுதொகுப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன

    Categories: News (TA)
PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

நவீன வன்பொருளில் வரலாற்று பட்டியல்களை அணுகக்கூடிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு பழைய மென்பொருளைப் பாதுகாப்பது முன்னுரிமையாகிவிட்டது. கடந்த காலத்தின் சிக்கலான அமைப்புகளை கையாள்வதற்கான தொழில்நுட்ப அணுகுமுறையை அபிவிருத்தி வல்லுநர்கள் மாற்றுகின்றனர். தற்போதைய கவனம் நோய்த்தடுப்பு தீர்வுகளிலிருந்து விலகி, தலைகீழ் பொறியியல் மற்றும் மூலக் குறியீட்டின் தழுவலை நோக்கி நகர்கிறது.

வரலாற்று ரீதியாக, பழைய தலைப்புகளில் இருந்து புதிய இயந்திரங்களுக்கு மாறுவது, உண்மையான நேரத்தில் கட்டளைகளை மொழிபெயர்க்கும் இடைநிலை மென்பொருளை நம்பியிருந்தது. இருப்பினும், இந்த முறைக்கு மிகப்பெரிய செயலாக்க சக்தி தேவைப்படுகிறது மற்றும் பெரும்பாலும் காட்சி குறைபாடுகள் அல்லது செயல்திறன் குறைகிறது. ஸ்திரத்தன்மைக்கான தேடலானது, பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை மையமாகக் கொண்ட தொழில் நடைமுறைகளின் முழுமையான மதிப்பாய்வை கட்டாயப்படுத்தியது.

புதிய மூலோபாயம் அசல் கோப்புகளை தற்போதைய செயலிகளால் பூர்வீகமாக புரிந்துகொள்ளும் மொழிகளாக மாற்றுவதை உள்ளடக்கியது. இந்த முன்னுதாரண மாற்றம், ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக சாஃப்ட்வேர் இன்ஜினியரிங் குழுக்களை பாதித்த தொழில்நுட்ப இடையூறுகளைத் தீர்க்கிறது மற்றும் மரபு வன்பொருள் தேவையில்லாமல் மூலப் பொருட்களின் ஒருமைப்பாட்டை உறுதி செய்கிறது.

சோனியின் செயலியின் கட்டடக்கலை சவால்

ஜப்பானிய பிராண்டின் ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல் மிகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சிப்பைப் பயன்படுத்தியது, இது உற்பத்தியாளர்களான தோஷிபா மற்றும் ஐபிஎம் இடையே கூட்டுப் பங்காளியாக உருவாக்கப்பட்டது. இந்த கூறு எட்டு சுயாதீன சினெர்ஜிஸ்டிக் கருக்கள் மூலம் ஒரு முக்கிய செயலாக்க அலகு இருந்தது. இந்த சமச்சீரற்ற கட்டமைப்பானது, ஒரு கையேடு மற்றும் மிகவும் குறிப்பிட்ட முறையில் கணிதப் பணிகளைப் பிரிக்க நிரலாக்கக் குழுக்களுக்குத் தேவைப்பட்டது.

இந்த சிக்கலின் காரணமாக, x86 கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட வழக்கமான கணினிகளில் இந்த சிப்பின் செயல்பாட்டைப் பிரதிபலிப்பது எப்போதும் ஒரு வலிமையான தடையாக இருந்து வருகிறது. பாரம்பரிய எமுலேட்டர்கள் இந்த அனைத்து கோர்களின் நடத்தையையும் ஒரே நேரத்தில் கணக்கிட வேண்டும், இது இன்று சந்தையில் கிடைக்கும் உயர்நிலை செயலிகளில் கூட சுமையை ஏற்படுத்துகிறது.

நிலையான மாற்றத்திற்கான தொழில்நுட்ப மாற்றம்

நிகழ்நேர முன்மாதிரியின் வரம்புகளை சமாளிக்க, மென்பொருள் பொறியாளர்கள் நிலையான மறுதொகுப்பு நுட்பத்தை பின்பற்றத் தொடங்கினர். இந்த செயல்முறையானது, விளையாட்டின் அசல் பைனரி வழிமுறைகளைப் படித்து, இடைத்தரகர்கள் இல்லாமல் நவீன இயக்க முறைமை செயல்படுத்தக்கூடிய வடிவமைப்பிற்கு நிரந்தரமாக மொழிபெயர்ப்பதைக் கொண்டுள்ளது. ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பயன்படுத்துவதை விட, முழு ஆவணத்தையும் படிக்கும் முன் மொழிபெயர்ப்பது போன்றது.

ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பு லேயரை நீக்குவதன் மூலம், இறுதிப் பயன்பாடு சொந்த கணினி மென்பொருளைப் போலவே செயல்படுகிறது. ஹோஸ்ட் சிஸ்டத்தின் வீடியோ அட்டை மற்றும் சீரற்ற அணுகல் நினைவகத்தின் ஆதாரங்களை நேரடியாக அணுக நிரலை இது அனுமதிக்கிறது. இதன் விளைவாக கணிசமான செயல்திறன் ஆதாயம், நிலையான எமுலேஷன் முறைகளுடன் தொடர்புடைய நாள்பட்ட செயலிழப்புகளை நீக்குகிறது.

திரவத்தன்மைக்கு கூடுதலாக, இந்த தொழில்நுட்ப அணுகுமுறை விளையாட்டு இயந்திரத்தில் நேரடியாக வரைகலை மேம்பாடுகளை ஒருங்கிணைக்க உதவுகிறது. படைப்பின் படைப்பாளர்களால் நிறுவப்பட்ட அசல் நிரலாக்கத்தின் உள் தர்க்கத்தை உடைக்காமல், சொந்தத் தீர்மானங்களை மாற்றவும், பார்வைக் களத்தை விரிவுபடுத்தவும், வினாடிக்கு பிரேம் வீதத்தைத் திறக்கவும் குழுக்களால் முடியும்.

அறிவுசார் சொத்துக்களின் விநியோகத்தில் சட்டப் பாதுகாப்பு

எமுலேட்டர்கள் மூலம் கிளாசிக் தலைப்புகளின் வணிகமயமாக்கல் எப்போதுமே பதிப்புரிமைச் சட்டத்தின் சாம்பல் நிறப் பகுதிகளில் இயங்குகிறது. பல எமுலேஷன் மென்பொருட்கள் தனியுரிம சிஸ்டம் கோப்புகளை நம்பியுள்ளன, அவை டிஜிட்டல் ஸ்டோர்கள் மூலம் சட்டப்பூர்வமாக விநியோகிக்க முடியாது. இந்த தடையானது பிராண்ட் உரிமையாளர்கள் தங்கள் சொந்த சுற்றுச்சூழலை புதிதாக உருவாக்க முதலீடு செய்யாமல் தங்கள் தயாரிப்புகளை அதிகாரப்பூர்வமாக மறுதொடக்கம் செய்வதைத் தடுத்தது.

மறுதொகுப்புடன், இறுதி தயாரிப்பு முற்றிலும் சுயாதீனமான இயங்கக்கூடிய கோப்பாக மாறும். மூன்றாம் தரப்பு வன்பொருள் காப்புரிமைகளால் பாதுகாக்கப்பட்ட குறியீட்டைச் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த கேம்களை நவீன விற்பனை தளங்களில் வைப்பதற்குத் தேவையான சட்டப்பூர்வ பாதுகாப்பை இது வெளியீட்டாளர்களுக்கு வழங்குகிறது, முழு செயல்முறையும் தற்போதைய வணிகத் தரங்களுக்குள் நடைபெறுவதை உறுதி செய்கிறது.

பல படைப்புகளுக்கு அசல் மூலக் குறியீடு இல்லாதது மற்றொரு தீர்மானிக்கும் காரணியாகும். பல ஆண்டுகளாக, ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் கதவுகளை மூடிவிட்டன, ஹார்ட் டிரைவ்கள் சிதைந்துள்ளன, சேமிப்பக சேவையகங்கள் மூடப்பட்டன. மறுதொகுப்பு நேரடியாக அந்த நேரத்தில் விற்கப்பட்ட வட்டுடன் செயல்படுகிறது, தரவைப் பிரித்தெடுக்கிறது மற்றும் அசல் டெவலப்மென்ட் கோப்புகள் தேவையில்லாமல் கட்டமைப்பை மீண்டும் இணைக்கிறது.

இந்தத் தொழில்நுட்பச் சுதந்திரம், முன்னர் இழந்த பொருளாகக் கருதப்பட்டதை சாத்தியமான வணிகச் சொத்தாக மாற்றுகிறது. மென்பொருளை மீண்டும் உருவாக்கவும், நுகர்வோர் தேவையை பூர்த்தி செய்யவும், கிளாசிக்ஸை எளிதாக அணுகவும் தேவையானதை விட சிறிய முதலீட்டில் நிறுவனங்கள் தங்கள் வரலாற்று பட்டியல்களை மீண்டும் பணமாக்க முடியும்.

கட்டமைப்பு மாற்றங்கள் மற்றும் கிராஃபிக் நவீனமயமாக்கல்

நேரடி பைனரி மாற்றத்தின் மிகப்பெரிய நன்மைகளில் ஒன்று மென்பொருளின் காட்சி விளக்கக்காட்சியை நவீனமயமாக்குவதற்கான நெகிழ்வுத்தன்மை ஆகும். ஒரு விளையாட்டு பூர்வீகமாக இயங்கும் போது, ​​புரோகிராமர்கள் புதிய கூறுகளை பயனர் இடைமுகத்தில் புகுத்தலாம், குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட அமைப்புகளை உயர்-வரையறைக்கு சமமானவைகளுடன் மாற்றலாம் மற்றும் சமகால லைட்டிங் தொழில்நுட்பங்களை செயல்படுத்தலாம். இவை அனைத்தும் மென்பொருள் பொறியியல் மட்டத்தில் நிகழ்கின்றன, எமுலேட்டர்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் டெக்ஸ்ச்சர் பேக்குகளைப் போலன்றி, மாற்றங்கள் இயல்பாகவே செயல்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, இது பெரும்பாலும் கணினி உறுதியற்ற தன்மையையும் பயனர்களால் சேமிக்கப்படும் சிதைந்த தரவையும் ஏற்படுத்துகிறது.

கூடுதலாக, பரந்த வடிவ காட்சிகளுக்கான ஆதரவு, டிஜிட்டல் சாதனைகள் மற்றும் ரிமோட் சர்வர்களில் முன்னேற்றத்தைச் சேமிப்பது போன்ற இன்றைய பார்வையாளர்கள் கோரும் அம்சங்களைச் செயல்படுத்த மறுதொகுப்பு அனுமதிக்கிறது. நவீன பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்களுடனான ஒருங்கிணைப்பு, இன்றைய செயலிகளின் பல கோர்களின் பயன்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது, வேலைச்சுமையை அறிவார்ந்த முறையில் விநியோகிக்கிறது. தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாட்டின் இந்த நிலை அசல் வேலை பாதுகாக்கப்படுவதை மட்டும் உறுதி செய்கிறது, ஆனால் கணினி சந்தையில் உயர் செயல்திறன் கொண்ட வன்பொருளின் நுகர்வோர் எதிர்பார்க்கும் தரத் தரங்களுக்கு மேம்படுத்தப்படுகிறது.

ஊடாடும் டிஜிட்டல் பாரம்பரியத்தின் உறுதியான மீட்பு

மறுதொகுப்பு நுட்பங்களை பெரிய அளவில் ஏற்றுக்கொள்வது, சோனி போன்ற உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து குறிப்பிட்ட வன்பொருள் காலாவதியாகிவிட்டதால், அடிப்படைப் பணிகள் மறைந்துவிடாமல், ஊடாடும் ஊடகங்களைப் பாதுகாப்பதற்கான ஒரு வரலாற்று மைல்கல்லைப் பிரதிபலிக்கிறது. திரைப்படம் மற்றும் இசை போன்ற பிற ஊடகங்கள் டிஜிட்டல் மயமாக்கல் மற்றும் மறுசீரமைப்பு நெறிமுறைகளை நிறுவியிருந்தாலும், மென்பொருள் துறையானது எப்பொழுதும் காலப்போக்கில் மீளமுடியாமல் சீரழியும் இயற்பியல் உபகரணங்களைச் சார்ந்திருப்பதால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. பைனரி மாற்றமானது, தயாரிப்பை அதன் மூல தளத்திலிருந்து துண்டித்து, அதை ஒரு அஞ்ஞான மற்றும் தகவமைக்கக்கூடிய டிஜிட்டல் நிறுவனமாக மாற்றுவதன் மூலம் இந்த முக்கிய சிக்கலை தீர்க்கிறது. ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களின் இயற்பியல் கூறுகள் முற்றிலுமாக நிறுத்தப்பட்டாலும், அவர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட அனுபவங்கள் அணுகக்கூடியதாகவும் செயல்படக்கூடியதாகவும் இருக்கும் என்பதை இந்த கட்டமைப்பு சுதந்திரம் உறுதி செய்கிறது. நினைவக நிறுவனங்கள், தொழில்நுட்ப அருங்காட்சியகங்கள் மற்றும் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் இப்போது இந்த பரந்த பாரம்பரியத்தை பட்டியலிடவும், காப்பகப்படுத்தவும் மற்றும் விநியோகிக்கவும் ஒரு வலுவான தொழில்நுட்ப கருவியைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு காலத்தில் இந்த கேம்களை அவற்றின் மூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் தனிமைப்படுத்திய கணித சிக்கலானது இறுதியாக புரிந்து கொள்ளப்பட்டது, இது டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கின் வரலாற்றை பழைய வன்பொருளின் ஆய்வகங்களை தொடர்ந்து இயங்க வைக்க வேண்டிய அவசியமின்றி அடுத்த தலைமுறைகளுக்கு அனுப்ப அனுமதிக்கிறது.

சிறிய மேம்பாட்டுக் குழுக்களுக்கான தொழில்நுட்ப சாத்தியம்

தலைகீழ் பொறியியல் கருவிகளின் மலிவான மற்றும் ஜனநாயகமயமாக்கல் சிறிய அணிகள் கூட சிக்கலான தலைப்புகளை மாற்ற முடியும். பழைய கட்டிடக்கலைகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற டஜன் கணக்கான புரோகிராமர்கள் தேவைப்பட்ட திட்டங்கள் இப்போது பைனரிகளை நேரடியாக மாற்றியமைப்பதில் கவனம் செலுத்தும் குழுக்களால் நிர்வகிக்கப்படலாம். இந்த செயல்பாட்டுத் திறன் உற்பத்திச் செலவுகள் மற்றும் மேம்பாட்டு நேரத்தை வெகுவாகக் குறைக்கிறது, இது ஒரு முழுமையான பொழுதுபோக்கிற்கான டிரில்லியன் டாலர் பட்ஜெட்டை நியாயப்படுத்தாத முக்கிய வேலைகளின் வணிக மறுதொடக்கத்தை செயல்படுத்துகிறது.

மாற்றும் கருவிகளின் தொடர்ச்சியான பரிணாமம்

தானியங்கு கம்பைலர்களின் வளர்ச்சியானது அசல் கோப்புகளை மாற்றும் விகிதத்தை கணிசமாக துரிதப்படுத்தியுள்ளது. நிலையான பகுப்பாய்வு மென்பொருளானது விளையாட்டின் தர்க்கத்தின் பெரும்பகுதியை தன்னியக்கமாக வரைபடமாக்குகிறது, நடத்தை முறைகளை அடையாளம் கண்டு, நேரடி மனித தலையீடு இல்லாமல் முழு தகவல் தொகுதிகளையும் மொழிபெயர்க்கலாம். பொறியாளர்கள் குறிப்பிட்ட முரண்பாடுகளை சரிசெய்வதற்கும், தானியங்கு அமைப்பு தீர்க்க முடியாத குறிப்பிட்ட கணித நடைமுறைகளை மேம்படுத்துவதற்கும் மட்டுமே வேலை செய்கிறார்கள்.

இந்த முறைசார் முன்னேற்றமானது, தொழில்துறை அதன் சொந்த வரலாற்றுத் தொகுப்பைக் கையாளும் விதத்தில் உடனடி தரப்படுத்தலைக் குறிக்கிறது. தொழில்நுட்ப எதிர்பார்ப்பு என்னவென்றால், குறியீடு மொழிபெயர்ப்பு வழிமுறைகளின் தொடர்ச்சியான முன்னேற்றத்துடன், காலாவதியான கட்டிடக்கலைகளின் விளையாட்டை சமகால அமைப்புகளுக்கு மாற்றியமைக்க தேவையான நேரம் சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு டெவலப்பர்களுக்குத் தேவையானவற்றின் ஒரு பகுதிக்கு குறைக்கப்படும், இது மென்பொருளின் உயிர்வாழ்வை உறுதி செய்கிறது.