Japon geliştirici Capcom, amiral gemisi hayatta kalma ve korku video oyunu serisi için yeni bir dahili program oluşturdu. Documentos ve teknoloji endüstrisinden elde edilen perde arkası bilgiler, şirketin 2027 yılında küresel pazar için klasik aksiyon ve keşif oyununun tamamen yeniden tasarlanmış bir versiyonunun çıkacağını öngördüğünü gösteriyor. Şirketin stratejik planlaması, markanın dijital eğlence sektöründeki alaka düzeyini korumayı amaçlayan birden fazla büyük ölçekli eşzamanlı projeye odaklanmak üzere birkaç geliştirme ekibinin yeniden yapılandırılmasını içeriyor.
The studio’s current priority is the completion of the new ninth chapter of the main series, which should reach virtual and physical stores before the new version of the title originally launched in 2000. The reformulation of the classic game meets an old commercial demand from the brand’s consumers, who have been requesting graphical and mechanical updates for this specific work for years. Para yazılım modernizasyonu, üretici aşağıdaki teknik geliştirme yönergelerini uygulayacaktır:
– Utilização Gelişmiş işleme için son teknoloji ürünü özel grafik motoru.
– Tüm düşmanların yapay zeka sistemlerinden Reformulação’i tamamlayın.
Tüm haberler: Haberler (TR)
– Modern üçüncü şahıs omuz üstü perspektifi için Adaptação sabit kamera kontrolleri.
Bu proje için mali kaynakların tahsisi, şirketin klasik kitaplardan oluşan kütüphanesinin tamamını mevcut teknolojiyle standartlaştırma niyetini gösteriyor. Engenheiros yazılım ve seviye tasarımcıları, yeni üç boyutlu formata geçişin yirmi yılı aşkın bir süre önce tasarlanan ortamların mimari aslına uygunluğunu korumasını sağlamak için orijinal senaryoların haritalandırılmasına yönelik ön çalışmalara çoktan başladı.
Franchise lansman stratejisi
Şirketin yeni oyunları eski oyunların yeniden canlandırmasıyla birleştirme kararı, tüketici kitlesiyle sürekli etkileşimi sürdürüyor ve yıllık nakit akışını istikrara kavuşturuyor. Ana serideki dokuzuncu başlık, ileri bir üretim aşamasındadır ve serinin geleneksel doğrusal yapısını değiştirerek yarı açık dünya mekaniğini tanıtmalıdır. Esta paradigma değişikliği, harita genelinde kaynak dağıtımını dengelemek için kapsamlı QA testleri gerektirecektir.
Daha fazla bilgi: Leak, Capcom’un 2028’e kadar Resident Evil Code: Veronica ve Zero’nun yeniden yapımlarını içeren programını ortaya koyuyor
Sektörden gelen ön bilgiler, benzeri görülmemiş anlatının Güneydoğu Asya’da kendi biyolojik tehdit ekosistemini sunan bir adada geçeceğini gösteriyor. Yeni maceranın kahramanı, oyuncuların zaten tanıdığı bir hükümet ajanı olacak ve terk edilmiş bir araştırma tesisini araştıracak, yoğun orman ortamlarında pusu taktikleri kullanan rakiplerle yüzleşecek.
Bu benzeri görülmemiş projenin tamamlanması, 2027 yılında yapılması planlanan oyunun ana ortamı olan Rockfort adasındaki maceranın yeniden canlandırılması için teknolojik yolu açacak. Yazılım mühendisliği ekibi, sonraki yeniden yaratmada kontrolleri, kullanıcı arayüzünü ve komut yanıt verme yeteneğini geliştirmek için dokuzuncu oyundaki oyuncu davranışı verilerini kullanacak.
Tescilli grafik motoruyla teknolojik güncelleme
Geliştiricinin tüm yeni projeleri, fotogerçekçi dokuların işlenmesini ve yüksek hızlı veri işlemeyi optimize etmek için şirket içinde oluşturulan bir grafik motoru olan RE Engine’i kullanıyor. Araç, dinamik aydınlatma, gerçek zamanlı gölgeler ve çeşitli yüzeylerde hassas yansımalar ile ayrıntılı ortamlar yaratılmasına olanak tanıyarak stüdyo prodüksiyonlarının görsel standardını yükseltiyor.
Bu teknolojinin 2000 oyununun yeniden yaratılmasında uygulanması, tüm senaryoların sıfırdan modellenmesini, orijinal materyalden önceden oluşturulmuş arka planların bırakılmasını gerektirecektir. Antártida’deki askeri hapishane koridorları, eğitim merkezi ve yer altı tesisleri, mevcut nesil masaüstü ve bilgisayar donanımının gerektirdiği standartlara uygun bir görsel düzenlemeye tabi tutulacak.
Konuyla ilgili daha fazlası: Geliştirici Capcom, Resident Evil Requiem’in çıkış bölümünü yayınlanmadan önce ortadan kaldırdı
Grafik motorunun fizik sistemi de silahlı çatışmalar sırasında senaryoların kısmen yok edilmesine olanak sağlamak için özel güncellemelerden geçecek. Geliştiriciler, mevcut kaçış yollarını doğrudan etkileyen karakterler, büyük kalibreli silahlar ve sanal ortamlara yayılmış nesneler arasında daha gerçekçi bir etkileşim yaratmayı amaçlıyor.
Rakiplerin yapay zekası, karmaşık ve öngörülemeyen takip kalıpları sunmak için sıfırdan yeniden yazılacak. Düşmanlar, oyuncuları ses ipuçları, olay yerindeki işaretler ve uzun süreli görsel temas yoluyla takip edebilecek; bu da gizlilik taktiklerinin benimsenmesini ve cephane ve şifa öğeleri envanterinin sıkı yönetimini gerektirecek.
Önceki rekreasyonların ticari performansı
Klasik başlıkların modernizasyonuna devam eden yatırım, büyük ölçüde şirketin son on yıllık faaliyet döneminde elde ettiği rekor mali sonuçlarla doğrulanıyor. Yapımcının resmi vergi raporları, serideki ikinci oyunun yeniden yaratılmasının dünya çapında on üç milyon altı yüz bin adede ulaştığını gösteriyor. Yeniden yapılan ve yakın zamanda piyasaya sürülen dördüncü bölüm, kısa bir hesaplama süresi içinde on bir milyon yüz bin kopya satarken, üçüncü kitabın dünya çapında dağıtılan toplamı on milyon altı yüz bin adede ulaştı. Estes verileri, franchise’ı Japon şirketinin Batı pazarındaki ekonomik desteğinin ana direği olarak yerleştiriyor.
Aynı konuda: Capcom: yönetmen Kenjo Oguro, Resident Evil serisini geliştirmek için ‘Hikayeler’ konsepti üzerine çalışmayı açıkladı
Bu konsolide rakamlar, şirketin iş modelini hissedarlar önünde doğruladı ve üst düzey teknik prodüksiyonları finanse etmek için güçlü bütçelerin onaylanmasını garanti etti. Yönetim kurulunun beklentisi, 2027 için planlanan yeniden düzenlemenin öncekiler tarafından oluşturulan satış modelini koruyarak şirketin borsadaki hisselerinin değerini Tóquio artırması yönünde. Pazarlama ve yazılım geliştirme departmanlarına tahsis edilen mali tutar, yönetimin, markanın küresel eğlence pazarındaki yirmi beş yılı aşkın varlığı boyunca oluşan hayran kitlesinin dönüşüm potansiyeline olan güvenini yansıtıyor.
Orijinal anlatım ve senaryo uyarlaması
Orijinal oyunun konusu, genç bir üniversite öğrencisinin, çokuluslu bir ilaç şirketinin yasa dışı faaliyetlerini ve şaibeli finansmanını araştıran eski elit taktik polis memuru olan kayıp kardeşini aramasını konu alıyor. Bağımsız soruşturma, onun özel güvenlik güçleri tarafından yakalanmasına ve izole bir askeri adaya gönderilmesine yol açar; bu aday, kaynağı bilinmeyen bir hava saldırısı nedeniyle hızla büyük ölçekli bir viral sızıntının merkez üssü haline gelir. Senaryoyu modern anlatı standartlarına uyarlamak, tüm diyalogların yeniden yazılmasını ve küresel biyolojik olaylardan sorumlu şirketin kuruluşuyla derin, tarihsel bağları olan Avrupalı aristokrat bir aile olan ana düşmanların psikolojik profilinin genişletilmesini gerektirecektir. İşe alınan senaristler şu anda zamansal tutarsızlıkları ortadan kaldırmak ve bu çalışmadaki olayları, son yıllarda piyasaya sürülen canlandırmaların oluşturduğu kronolojiyle daha organik ve doğrudan bir şekilde bağlamak için çalışıyorlar. Okyanustaki askeri ada ortamlarından Antarktika kıtasındaki gizli araştırma üssüne coğrafi geçiş önemli ölçüde genişletilecek, yeni zorunlu keşif alanları ve kurumsal tarih, iç güç çatışmaları ve uluslararası yargı yetkisinden uzakta gizlice yürütülen genetik deneyleri inceleyen daha önce hiç görülmemiş metin belgeleri sunulacak.
Hayatta kalma mekaniğinin modernizasyonu
Kullanıcı arayüzü ve öğe yönetim sistemi, çağdaş kullanılabilirlik standartlarıyla güncel hale getirilmek üzere tamamen elden geçirilecek. Taşınan nesnelerin sayısını ciddi şekilde sınırlayan ve sürekli olarak saklama kutularına geri dönmeyi gerektiren klasik envanter, silah seçimi ve iyileştirme öğelerinin gerçek zamanlı olarak anında kombinasyonu için hızlı kısayollar sunacak şekilde uyarlanacak.
Savaş mekaniği, kapalı alanlardaki çatışmalar sırasında oyuncuların hassas refleksler göstermesini gerektiren taktiksel kaçma ve savunma engelleme hareketlerini içerecektir. Bulmaca çözme, güvenlik geçitlerinin ve elektronik kasaların kilidini açmak için ağır nesnelerin üç boyutlu manipülasyonunu ve eserlerin ayrıntılı analizini gerektiren grafik motorunun gerçekçi fiziğini entegre edecek.
Yeni nesil donanım için optimizasyon
Yazılım, yüksek performanslı bilgisayarlar ve güncel nesil masaüstü konsollar için özel olarak programlanmaktadır. Eski donanım platformlarının kalıcı olarak hariç tutulması, programcıların karmaşık haritaların farklı sektörleri arasındaki statik yükleme ekranlarını tamamen ortadan kaldırmak için katı hal depolama sürücülerinin (SSD) maksimum hızından yararlanmasına olanak tanır.
Konuyla ilgili daha fazlası: Sızıntı, Capcom’un 2028’e kadar planlanan yeni Resident Evil yeniden yapımlarıyla ilgili programını ayrıntılarıyla anlatıyor
Üç boyutlu uzamsal ses teknolojisi, oyunun ortamını oluşturmak için temel bir araç olacak. Oyuncular, kapalı ortamlarda gerçekçi ses yayılımı, metal koridorlarda ve terk edilmiş beton tesislerde akustik yankılanmayı hesaplayarak görünmez veya uzaktaki tehditlerin tam konumunu belirleyebilecek.
Resmi duyuru programı
İlk oynanış videolarının kamuoyuna açıklanması ve ayrıntılı teknik ayrıntıların yayınlanması, ancak serinin dokuzuncu bölümünün satışları konsolide edildikten sonra gerçekleşmelidir. Geliştiricinin halkla ilişkiler ekibi, kısa vadeli ürünleri tanıtmaya yönelik bütçe odağını sürdürüyor ve 2027’deki teknoloji endüstrisi fuarları ve gelecek mali takvimler için planlanan etkinlikler için bilgi ayırıyor.

