Sony ປ່ອຍສາມເກມໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງຟຣີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5 console

    Categories: News (LO)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ຢືນຢັນການອັບເດດຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເປີດເຜີຍການເຂົ້າເຖິງສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ. ການລິເລີ່ມພະຍາຍາມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງການບໍລິໂພກດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ. ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍໃນ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຂ່ງຂັນເມື່ອທຽບກັບເວທີຮາດແວອື່ນໆແລະການບໍລິການ streaming. ການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງທາງດ້ານການເງິນແບບດັ້ງເດີມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງມີປະສົບການກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນສ້າງກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອດຶງດູດພື້ນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ນທົ່ວໂລກ.

ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງ console ກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວ. ການຂາຍຊອບແວຄັ້ງດຽວແບ່ງປັນພື້ນທີ່ກັບການສະເຫນີການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບປີ.

ການຄັດເລືອກທີ່ກະກຽມໂດຍຜູ້ຜະລິດໄດ້ກວມເອົາປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລວມເອົາຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ.

– ຮູບແບບດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆແລະແຂ່ງຂັນພ້ອມໆກັນ.

– ສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາທາງການເງິນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກຂະບວນການທັງຫມົດ.

– ຈຸດສຸມຂອງການລະດົມທຶນແມ່ນການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງທາງເລືອກ.

ການປ່ຽນແປງລະບົບນິເວດການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິການເກມປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກພາຍໃນເວທີຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຮັບປະກັນການອັບເດດເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະເຫດການຕາມລະດູການທີ່ຕໍ່ອາຍຸຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນເປັນໄລຍະ. ການຮັກສາເຊີບເວີທີ່ເຄື່ອນໄຫວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລັກສະນະໃຫມ່.

ຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຼນິກທົ່ວໂລກກຳລັງເຫັນການເຄື່ອນຍ້າຍການລົງທຶນໄປສູ່ຫົວຂໍ້ການເຂົ້າເຖິງຟຣີ. ບໍລິສັດຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນການຂາຍປີ້ລະດູການແລະລາຍການການປັບແຕ່ງສາຍຕາ. ກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວເກີນກວ່າກໍາໄລທັນທີຂອງການເປີດຕົວແບບດັ້ງເດີມ.

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງ console ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພື່ອຮອງຮັບການຈະລາຈອນພ້ອມກັນຈາກຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ກາຍເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງການຜະລິດທີ່ສຸມໃສ່ຮູບແບບ multiplayer. ສະຖາປັດຕະຍະກຳລະບົບໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການດາວໂຫຼດການອັບເດດໃນພື້ນຫຼັງ.

ລາຍລະອຽດຂອງການຜະລິດໃຫມ່ໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນລາຍການ

curation ທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍບໍລິສັດມີຕັ້ງແຕ່ການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງຈົນເຖິງການຈໍາລອງການຈັດການກິລາໃນຄວາມເລິກ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ. ການຜະລິດໄດ້ຜ່ານຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະເພາະຂອງລະບົບ.

ຫົວຂໍ້ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ຫມາຍເຖິງການສູ້ຮົບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານໃນປະເພດການຕໍ່ສູ້ໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ franchise Legends. ກົນຈັກສູນກາງສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບສອງເທົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຂອງມໍເຕີແລະການສະທ້ອນໄວຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ລະ​ບົບ​ນີ້​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ​ທັງ​ຜູ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລະ​ນັກ​ຮົບ​ເກົ່າ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​.

Sega ແນະນໍາ Pocket Club Manager, ການວິວັດທະນາການໂດຍກົງຂອງການຈໍາລອງກິລາບານເຕະຄລາສສິກຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ເວລາການຄວບຄຸມການບໍລິຫານແລະມີສິດເທົ່າທຽມຂອງທີມງານກິລາ. ການຄຸ້ມຄອງຕັ້ງແຕ່ການຈ້າງນັກກິລາຈົນເຖິງການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງສະຫນາມກິລາ.

Gryphline ເອົາມາໃຫ້ທ່ານ Arknights: Endfield, ຍຸດທະສາດ RPG ໃນເວລາຈິງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນດາວສົມມຸດຂອງ Talos-II. ການເຮັດວຽກປະສົມການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການເປີດທີ່ມີລະບົບການກໍ່ສ້າງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຊັບຊ້ອນ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍຈັກກະວານຕົ້ນສະບັບຂອງຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ຮາດແວ

ການມີຢູ່ຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງ PlayStation 5. ການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນ SSD ຄວາມໄວສູງຫຼາຍພິສູດວ່າເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການ fluidity ໃນຫົວຂໍ້ໂລກເປີດ, ເຊັ່ນ RPG ຍຸດທະສາດຊ່ອງ. ການສະແດງສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດ intrusive, ຮັກສາ immersion ຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສໍາຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມຂອງມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ສະເຫນີໂດຍທິດທາງສິລະປະ.

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ເປັນທາງການຂອງລະບົບໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຂຽນໂປຣແກຣມສຳລັບການເພີ່ມໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້. ຕົວຄວບຄຸມ DualSense ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງ tactile ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຜົນກະທົບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການຟັນໃນເກມຕໍ່ສູ້ຫຼືການສັ່ນສະເທືອນຂອງ stands ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຕັດສິນໃນ simulator ບານເຕະ. ລະບົບສຽງສາມມິຕິໄດ້ເສີມປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ, ຊ່ວຍຊອກຫາອົງປະກອບໃນຫນ້າຈໍໄດ້ເປັນພື້ນທີ່ກວ້າງ. ການປະສົມປະສານຂອງເທັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ຈະສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມປະທັບໃຈທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນຮາດແວຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າ.

ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ຊຸມຊົນກິລາ

ການມາເຖິງຂອງການຜະລິດການຕໍ່ສູ້ຂອງ Riot Games ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຊຸມຊົນການແຂ່ງຂັນໃນ desktop consoles. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency ໃນຄໍາສັ່ງ. ຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕອບສະຫນອງທັນທີນີ້.

ຮູບແບບທີມອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງລໍາດັບການໂຈມຕີທີ່ສ້າງສັນແລະການປ່ຽນແປງລັກສະນະແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ. ກົນຈັກຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຄູ່ຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຈັດການແຂ່ງຂັນກໍາລັງປະເມີນການລວມເອົາວຽກງານຢູ່ໃນວົງຈອນມືອາຊີບແລ້ວ.

ໂຄງປະກອບການທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຍືນຍົງຂອງໂຄງການ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບຂອງ microtransactions ທາງເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ບໍ່ແຊກແຊງການດຸ່ນດ່ຽງກົນຈັກຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນສະພາບການຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງ, ການສ້າງລາຍໄດ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ສະເພາະດ້ານສາຍຕາ, ສະເໜີເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກສຳລັບຮູບແທນຕົວ, ອະນິເມຊັນໄຊຊະນະສະເພາະ ແລະ ເອັບເຟັກພິເສດ. Nos simulators ແລະເກມສະແດງບົດບາດ, ຮູບແບບທຸລະກິດນໍາສະເຫນີທາງເລືອກໃນການເລັ່ງຄວາມຄືບຫນ້າໃນແຄມເປນຫຼືໄດ້ຮັບຄຸນສົມບັດດ້ານຄວາມງາມສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການຫຼັກສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນ. ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີເນັ້ນຫນັກວ່າການມີເກມຟຣີທີ່ມີມາດຕະຖານສູງຂອງຄຸນນະພາບຢູ່ໃນ console ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຍືນຍົງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮາດແວໃນບັນດາການປ່ອຍສະເພາະແບບດັ້ງເດີມ. ຮູບແບບການລະດົມທຶນແບບປະສົມສະຫນອງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆສໍາລັບຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ, ຮັບປະກັນການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເນື້ອຫາໃຫມ່ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງເວທີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວົງຈອນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາມາດຕະຖານ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຈັດການກິລາ virtual

ເຄື່ອງຈຳລອງກິລາ Sega ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສາມມິຕິແບບລະອຽດເພື່ອສະແດງພາບການຈັບຄູ່ແບບຈຳລອງ. ລະດັບຄວາມເລິກມີສິດເທົ່າທຽມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານ virtual ວິເຄາະສະຖິຕິການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການເງິນຂອງສະໂມສອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍ virtual.

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການປັບຕົວເພື່ອເຮັດວຽກທາງອິນຊີດ້ວຍຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມແບບດັ້ງເດີມ. ການນໍາທາງຜ່ານເມນູການຈ້າງແລະມີສິດເທົ່າທຽມແມ່ນ intuitive. ຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບການຄຸ້ມຄອງດຶງດູດຜູ້ກະຕືລືລົ້ນກິລາທີ່ຊອກຫາຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານບໍລິຫານ.

ເສັ້ນທາງຕະຫຼາດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຜະລິດເສີມຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຕົນຕໍ່ກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການດິຈິຕອນ, ຫັນຮ້ານ virtual ໃຫ້ເປັນສູນກາງສໍາລັບການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແຫນງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆຈະປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ການລວມເອົາຊັບສິນທາງປັນຍາລວມເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະໃຫ້ມູນຄ່າເພີ່ມຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດທີ່ຊື້ອຸປະກອນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.