యునైటెడ్ స్టేట్స్లోని శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలో జరిగిన గేమ్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ (GDC) సందర్భంగా మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ యొక్క మొదటి సాంకేతిక వివరాలను వెల్లడించింది, తదుపరి కొత్త తరం Xbox కన్సోల్ కోసం కోడ్ పేరు 2020లో ప్రారంభించబడిన Xbox సిరీస్ X యొక్క సక్సెసర్గా ఉన్న పరికరం, గ్రాఫిక్స్ పనితీరు మరియు క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ ఇంటిగ్రేషన్లో గణనీయమైన పురోగతిని వాగ్దానం చేస్తుంది. 2027 నుండి డెవలపర్లకు హార్డ్వేర్ యొక్క ఆల్ఫా వెర్షన్లను రవాణా చేయాలని కంపెనీ యోచిస్తోంది, ఇది ఆ సంవత్సరం చివరిలో లేదా 2028 ప్రారంభంలో షెడ్యూల్ చేయబడిన వాణిజ్య ప్రారంభాన్ని సూచిస్తుంది.
ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ తదుపరి తరం సాంకేతికతలపై దృష్టి సారించి, AMD భాగస్వామ్యంతో అభివృద్ధి చేయబడిన అనుకూల చిప్ ద్వారా శక్తిని పొందుతుంది. Xbox యొక్క తదుపరి తరానికి బాధ్యత వహించే వైస్ ప్రెసిడెంట్ జాసన్ రోనాల్డ్, ప్రస్తుత మోడల్తో పోల్చితే, ముఖ్యంగా రే ట్రేసింగ్లో కన్సోల్ పనితీరులో 10 రెట్లు వరకు జంప్ను అందిస్తుందని హైలైట్ చేశారు. ఈ మెరుగుదల మరింత వాస్తవిక, లీనమయ్యే మరియు డైనమిక్ వర్చువల్ ప్రపంచాలను అనుమతిస్తుంది, న్యూరల్ రెండరింగ్, అప్స్కేలింగ్ మరియు ఫ్రేమ్ జనరేషన్ కోసం అధునాతన మద్దతుకు ధన్యవాదాలు.
కన్సోల్ మరియు PC మధ్య ఏకీకరణ వ్యూహం యొక్క కేంద్ర స్తంభాలలో ఒకటి. ప్రాజెక్ట్ Helix స్థానికంగా Xbox పర్యావరణ వ్యవస్థ నుండి అలాగే PC శీర్షికల నుండి గేమ్లను అమలు చేస్తుంది, అనుకూలతను విస్తరిస్తుంది మరియు ఇప్పటికే ఉన్న లైబ్రరీలకు ప్రాప్యతను సులభతరం చేస్తుంది.
సాంకేతిక పురోగతులు మరియు హార్డ్వేర్
AMD యొక్క అనుకూల SoC తదుపరి తరం DirectX మరియు FidelityFX సూపర్ రిజల్యూషన్ (FSR) వంటి సాంకేతికతలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి సహ-ఇంజనీర్ చేయబడింది. ఈ ఫీచర్లు తదుపరి తరం రే ట్రేసింగ్కు ప్రాధాన్యతనిస్తూ, ఉన్నతమైన గ్రాఫిక్స్ సామర్థ్యాలను అన్లాక్ చేయడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాయి. డెవలపర్లు ఆప్టిమైజ్ చేసిన శీర్షికలను సిద్ధం చేయడానికి ఆల్ఫా హార్డ్వేర్ 2027లో స్టూడియోలకు చేరుకుంటుందని మైక్రోసాఫ్ట్ తెలిపింది.
హైబ్రిడ్ విధానం కన్సోల్ మరియు PC మధ్య సంప్రదాయ అడ్డంకులను తొలగిస్తుంది. ఇటీవలి సంవత్సరాలలో Xbox పర్యావరణ వ్యవస్థ యొక్క పరిణామానికి అనుగుణంగా ఆటగాళ్ళు అధిక పరిమితులు లేకుండా బహుళ ప్లాట్ఫారమ్ల నుండి కంటెంట్ను యాక్సెస్ చేయగలరు.
విండోస్ ఇంటిగ్రేషన్ మరియు Xbox మోడ్
ఈ సంవత్సరం ఏప్రిల్ నుండి, Microsoft Windows 11 కోసం ఎంపిక చేసిన పరికరాలలో “Xbox Mode”ని విడుదల చేస్తుంది. ఈ ఫంక్షనాలిటీ ఇంటర్ఫేస్ని పూర్తి స్క్రీన్ మరియు బ్యాక్గ్రౌండ్ ప్రాసెస్ల తగ్గింపుతో కంట్రోల్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేసిన అనుభవంగా మారుస్తుంది. కీబోర్డ్ లేదా మౌస్ యొక్క స్థిరమైన అవసరం లేకుండా, సంప్రదాయ కన్సోల్ అనుభూతికి PCని దగ్గరగా తీసుకురావడమే లక్ష్యం.
Xbox మోడ్ క్రమంగా విస్తరించబడుతుంది మరియు ప్రాజెక్ట్ Helixకి పునాదిగా పనిచేస్తుంది. ప్లాట్ఫారమ్ డిఫాల్ట్గా ఈ మోడ్ యొక్క వేరియంట్ను అమలు చేస్తుంది, వివిధ స్క్రీన్లు మరియు పరికరాలలో స్థిరత్వాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.
అభివృద్ధి వ్యూహం మరియు షెడ్యూల్
సాంప్రదాయ కన్సోల్ల ముగింపు గురించిన ఊహాగానాలకు విరుద్ధంగా, మొదటి-పార్టీ హార్డ్వేర్కు Microsoft దాని నిబద్ధతను బలపరుస్తుంది. ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ ఆ దృష్టికి కేంద్రబిందువుగా రాబోయే సంవత్సరాల్లో ఆవిష్కరణపై దృష్టి ఉంటుంది.
2027లో హార్డ్వేర్ ఆల్ఫా వెర్షన్లు పార్టనర్ స్టూడియోల ద్వారా ప్రారంభ పరీక్ష కోసం అనుమతిస్తాయి. ఈ కాలక్రమం Xbox కన్సోల్ల తరాల మధ్య సాధారణ ఏడు సంవత్సరాల చక్రాన్ని అనుసరిస్తుంది.
అనుకూలత మరియు విస్తరించిన పర్యావరణ వ్యవస్థ
PC శీర్షికలను స్థానికంగా చేర్చడంతో పాటు, కన్సోల్ మునుపటి Xbox గేమ్లతో అనుకూలతను నిర్వహిస్తుంది. ఈ నిర్ణయం Xbox గేమ్ పాస్ లైబ్రరీ యొక్క పరిధిని విస్తరిస్తుంది మరియు అదనపు స్టోర్ ఫ్రంట్లను ఉపయోగించడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
హైబ్రిడ్ విధానం ప్రాజెక్ట్ హెలిక్స్ను ఏకీకృత వేదికగా ఉంచుతుంది. ఉపయోగించిన పరికరంతో సంబంధం లేకుండా ప్లేయర్లు స్థిరమైన అనుభవాలకు యాక్సెస్ను కలిగి ఉంటారు.
AMDతో భాగస్వామ్యం మరియు గ్రాఫిక్స్పై దృష్టి పెట్టండి
AMDతో కొనసాగుతున్న సహకారం కన్సోల్ కోసం ప్రత్యేకమైన సాంకేతికతలను నిర్ధారిస్తుంది. కస్టమ్ చిప్ రే ట్రేసింగ్ మరియు AI-ఆధారిత అప్స్కేలింగ్లో పురోగతికి ప్రాధాన్యతనిస్తుంది, తదుపరి తరానికి అవసరమైన అంశాలు.
ఈ పెట్టుబడులు అత్యాధునిక గ్రాఫిక్లను అందించడమే లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాయి. వర్చువల్ ప్రపంచాలు ఎక్కువ వివరాలను మరియు వాస్తవికతను పొందుతాయి, గేమ్ల దృశ్యమాన నాణ్యతను పెంచుతాయి.

