ການຂະຫຍາຍການບໍລິການຊັ້ນນໍາຂອງ Nintendo ເອົາລາຍການ GameCube ສະເພາະໃຫ້ກັບຄອນໂຊນໃໝ່

    Categories: News (LO)
Nintendo Switch - Divulgação

Nintendo Switch - Divulgação

ບໍລິສັດວິດີໂອເກມຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການປັບປຸງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ການບໍລິການສະຫມັກດິຈິຕອນຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງລາຍການທີ່ລວມເອົາເວທີປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມຫນຸ່ມ. ຍຸດທະສາດສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສົມບູນຂອງລະບົບຄລາສສິກໃນລະດັບສູງສຸດຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌, ການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບລະບົບນິເວດຂອງແບ.

ໃນລະຫວ່າງການປະກາດຄໍາແນະນໍາການດໍາເນີນງານສໍາລັບວົງຈອນຕະຫຼາດໃຫມ່, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ລາຍລະອຽດການລວມເອົາເກມ GameCube ແລະ Virtual Boy ເຂົ້າໄປໃນເວທີ virtual. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທັງສອງແພລະຕະຟອມໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການໃນ console desktop ໃນປະຈຸຈາກຜູ້ຜະລິດ. Especialistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງແລະການປຸງແຕ່ງຂອງຊອບແວທີ່ຊັບຊ້ອນເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ຕ້ອງການຮາດແວສະເພາະເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດແມ່ນມາໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາເກມເກົ່າໄດ້ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການລວມເອົາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຂອງຕົນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົວສືບທອດຂອງຄອນໂຊນປະສົມໃນປະຈຸບັນ, ຮັບປະກັນການປ່ຽນແປງການສະຫມັກທີ່ລຽບງ່າຍແລະຮັກສາຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານລາຍການທີ່ແຂງແຮງດ້ວຍມູນຄ່າປະຫວັດສາດສູງ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍລາຍການດິຈິຕອນ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມເອົາ GameCube ໃນການບໍລິການຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງງ່າຍຂຶ້ນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 2000 ສໍາລັບປີ. ລະບົບຕົ້ນສະບັບ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການອອກແບບຮູບ cube ຂອງຕົນແລະສື່ມວນຊົນ optical ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ແມ່ນເຮືອນຂອງ franchises ທີ່ກໍານົດປະເພດທັງຫມົດແລະຈົນກ່ວາມື້ນີ້ບໍ່ມີພອດໂດຍກົງກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາ emulator ສະເພາະໃດຫນຶ່ງເພື່ອຈັດການກັບສະຖາປັດຕະ peculiar ຂອງໂຮງງານຜະລິດຕົ້ນສະບັບ, ຮັບປະກັນ fluidity ແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການລວມເອົາ Virtual Boy ເຮັດໃຫ້ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດແປກໃຈເນື່ອງຈາກປະຫວັດການຄ້າຂອງອຸປະກອນ. Lançado ໃນປີ 1995 ເປັນການເດີມພັນໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ໃນຕອນຕົ້ນ, console handheld ທີ່ມີຫນ້າຈໍ monochrome ສີແດງມີວົງຈອນຊີວິດສັ້ນທີ່ສຸດແລະການຂາຍຕ່ໍາກວ່າທີ່ຄາດໄວ້. ການດັດແປງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຫນ້າຈໍຮາບພຽງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຕ້ອງການການກັ່ນຕອງສາຍຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງສາຍຕາທີ່ລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ, ປ່ຽນຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານການຄ້າໄປສູ່ສິ່ງປະດິດຂອງຄວາມຢາກຮູ້ດິຈິຕອນ.

ເອກະສານດ້ານວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫລກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການທົດສອບພາຍໃນກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທັງສອງເວທີ, ແຕ່ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການບໍລິການສະຫມັກ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮອງຮັບການດາວໂຫຼດ ແລະ ການເກັບຂໍ້ມູນໃນຄລາວຂອງບັນທຶກຂໍ້ມູນສຳລັບເກມທີ່ໜັກກວ່າເຫຼົ່ານີ້, ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງໂໝດມືຖື ແລະ ໂໝດແທັບເລັດໃນຮາດແວໃໝ່, ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມຄືບໜ້າ ຫຼື ການຊິ້ງຂໍ້ມູນລົ້ມເຫລວ.

ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກໃນການຈໍາລອງລະບົບຄລາສສິກ

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການລາຍງານວ່າການປັບຕົວຄວບຄຸມການປຽບທຽບຂອງ GameCube ໃຫ້ກັບອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງອັນໃໝ່ນັ້ນຕ້ອງການການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສູງ. ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງຄວາມກົດດັນ, ເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງຕົວຄວບຄຸມ 2001 ຕົ້ນສະບັບ, ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຈໍາລອງຜ່ານການປະສົມປຸ່ມແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ກ້າວຫນ້າໃນຕົວຄວບຄຸມໃຫມ່. ຄວາມແມ່ນຍໍາດ້ານວິຊາການ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເວທີແລະເກມແຂ່ງລົດທີ່ຂຶ້ນກັບກົນໄກສະເພາະນີ້ເພື່ອຄວບຄຸມການເລັ່ງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

ໃນກໍລະນີຂອງ Virtual Boy, ທີມງານວິສະວະກໍາເລືອກທີ່ຈະສະເຫນີທາງເລືອກໃນການສະແດງທີ່ຈໍາລອງຜົນກະທົບສາມມິຕິຕົ້ນສະບັບໂດຍຜ່ານເຕັກນິກ parallax ໃນຫນ້າຈໍຂອງ console ໃຫມ່. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດເລືອກລະຫວ່າງຮູບແບບສີແດງ ແລະສີດຳແບບຄລາສສິກ ຫຼືສີແກມສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ແລະຄວາມສະດວກສະບາຍໃນໄລຍະການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ. ການຂຽນລະຫັດການສະແດງຄືນໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ດໍາເນີນການຢູ່ໃນອັດຕາເຟມຄົງທີ່, ກໍາຈັດການຫຼຸດລົງຂອງປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ 90s.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຖານຜູ້ຈອງແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກໃຊ້ໄດ້ກາຍເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຂອງຜູ້ຜະລິດ console ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການເພີ່ມແພລະຕະຟອມທີ່ນິຍົມກັບຊຸດບໍລິການອອນໄລນ໌ທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ສຸດພຽງແຕ່ຊ່ວຍຮັກສາປະລິມານທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມຕໍ່ປີແລະຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກແຜນການພື້ນຖານ. Dados ທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເກັບຮັກສາຜູ້ຈອງແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຄວາມຖີ່ຂອງການອັບເດດລາຍການ retro ແລະການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າເພີ່ມໃຫ້ກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍ.

ການເຮັດໃຫ້ເກມຄລາສສິກສາມາດໃຊ້ໄດ້ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດສໍາລັບການອອກໃຫມ່ຂອງ sequel ກັບ franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ມີປະສົບການຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຊຸດທີ່ມີຊື່ສຽງ, ບໍລິສັດສ້າງລະບົບນິເວດຂອງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຂາຍຊອບແວໃຫມ່. Esse ວົງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສູງໃນຕະຫຼາດອາຊີແລະອາເມລິກາເຫນືອ, ບ່ອນທີ່ nostalgia ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ.

ເຈົ້າຂອງຮ້ານແລະຮ້ານຂາຍຍ່ອຍຍັງສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດ້ວຍການຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງສື່ GameCube ເກົ່າ, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸລາຄາທີ່ສູງເກີນໄປໃນຕະຫຼາດຜູ້ສະສົມ, ອາດຈະສະຖຽນລະພາບກັບທາງເລືອກດິຈິຕອນທີ່ເປັນທາງການແລະລາຄາທີ່ເຫມາະສົມ. Isso democratizes ການເຂົ້າເຖິງວຽກງານວັດທະນະທໍາທີ່ສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມ, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃຫມ່ຈາກການຄົ້ນພົບລາຍການຄລາສສິກ.

ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ປັບປຸງໃໝ່ຂອງຄອນໂຊນໄດ້ຮັບປະກັນວ່າເກມເກົ່າຫຼາຍເກມທີ່ກົງກັນໃນທ້ອງຖິ່ນສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມອອນລາຍໄດ້. Títulos ຂອງກິລາແລະການຕໍ່ສູ້ໃນອະດີດໄດ້ຮັບຄວາມຢູ່ລອດທີ່ສໍາຄັນກັບການປະຕິບັດລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ທັນສະໄຫມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ມີຄວາມລ່າຊ້າທີ່ຂັດຂວາງຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດໃນເກມອອນໄລນ໌ໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະຕະວັດ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວປານກາງ.

ທັດສະນະຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບການຮັກສາຊອບແວ

ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ຢໍ້າຄືນໃນກອງປະຊຸມກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດຊອບແວມໍລະດົກເປັນຊັບສິນໃນໄລຍະຍາວ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ເປັນເອກະພາບ, ບ່ອນທີ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍລຸ້ນຢູ່ຮ່ວມກັນ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແບບຢ່າງໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ການລົງທຶນໃນການຈໍາລອງຄວາມຊື່ສັດສູງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຮັບປະກັນວ່າລະຫັດເກມຕົ້ນສະບັບດໍາເນີນການດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທາງຄະນິດສາດ, ຮັກສາວິໄສທັດສິລະປະຂອງຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ວິທີແກ້ໄຂຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼືວິທີການທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ມັກຈະປະສົບກັບຊ່ອງຫວ່າງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງກາຟິກແລະສຽງ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກດ້ານການຄ້າ, ການລິເລີ່ມຕອບສະຫນອງຄວາມກົດດັນຈາກອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຮັກສາປະຫວັດສາດດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງມັກຈະວິພາກວິຈານບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງເກມເກົ່າຍ້ອນຄວາມລ້າສະໄຫມຂອງຮາດແວ. ໂດຍການລວມເອົາ GameCube ແລະ Virtual Boy ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງຄອນໂຊນໃຫມ່, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ສ້າງຕັ້ງບ່ອນເກັບມ້ຽນຢ່າງເປັນທາງການແລະຖືກກົດຫມາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລະເມີດລິຂະສິດແລະສະເຫນີແພລະຕະຟອມທີ່ປອດໄພສໍາລັບນັກຄົ້ນຄວ້າ, ນັກປະຫວັດສາດແລະປະຊາຊົນທົ່ວໄປໃນການເຂົ້າເຖິງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ເພື່ອປະກອບມີຄູ່ມືດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ສິນລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ສະແກນແລະຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມ່ວນຊື່ນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ.

ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍ ແລະອອກໃບອະນຸຍາດຂອງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ

ຕາຕະລາງການເປີດຕົວສໍາລັບການບໍລິການລະດັບພຣີມຽມຊີ້ບອກວ່າຫ້ອງສະຫມຸດເບື້ອງຕົ້ນຈະປະກອບດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາພາຍໃນ, ແຕ່ການເຈລະຈາກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ແລ້ວເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ເກມພາກສ່ວນທີສາມ. ຄວາມສັບສົນຂອງສັນຍາໃບອະນຸຍາດສໍາລັບເກມທີ່ເປີດຕົວຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຈລະຈາຄືນໃຫມ່ຂອງລິຂະສິດສໍາລັບເພງ, ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າແລະແມ້ກະທັ້ງຮູບພາບຂອງນັກກິລາຫຼືຕົວເລກສາທາລະນະທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຊອບແວຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກົດໝາຍ Departamentos ອຸທິດວຽກຫຼາຍເດືອນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທາງກົດໝາຍເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ເກມດຽວຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ເຊີບເວີສາທາລະນະ. Quando ສິ່ງກີດຂວາງ bureaucratic ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ເອົາຊະນະ, ການເພີ່ມເກມຈາກຜູ້ຜະລິດເອກະລາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງການສະໝັກໃຊ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍໃໝ່ຂອງຄອນໂຊນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການອັບເດດແບບງຽບໆໃນພື້ນຫຼັງ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບເກມໃໝ່ທຸກໆເດືອນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງດາວໂຫຼດແພັກເກັດລະບົບທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ ຫຼືຂັດຂວາງການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. Este ເນື້ອຫາຄົງທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແພລະຕະຟອມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດອີ່ມຕົວດ້ວຍທາງເລືອກການບັນເທີງ, ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບບໍລິການສະຕີມວິດີໂອ ແລະເວທີເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆທີ່ກົງກັບຄວາມສົນໃຈປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຄວາມປອດໄພເຄືອຂ່າຍແລະການຫັນປ່ຽນບັນຊີ

ການເຄື່ອນຍ້າຍບັນຊີຜູ້ໃຊ້ຈາກລະບົບປະຈຸບັນໄປສູ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານໃຫມ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ທັນທີທັນໃດແລະໂປ່ງໃສ, ອັດຕະໂນມັດການໂອນສະຖານະພາບການສະຫມັກທີ່ນິຍົມ. ການເຂົ້າລະຫັດແບບພິເສດ Sistemas ປົກປ້ອງຂໍ້ມູນການຈ່າຍເງິນ ແລະປະຫວັດການຊື້ຂອງຜູ້ສະໝັກໃຊ້, ໃນຂະນະທີ່ການຢັ້ງຢືນສອງຂັ້ນຕອນກາຍເປັນມາດຕະຖານມາດຕະຖານໃນການເຂົ້າເຖິງລາຍການໃນອຸປະກອນໃໝ່, ປ້ອງກັນການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນປະຈຳຕົວທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ ແລະຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງເຄືອຂ່າຍອົງກອນ.

ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​

ເພື່ອເສີມສ້າງປະສົບການທີ່ຫຼົງໄຫຼ, ພະແນກຮາດແວໄດ້ພັດທະນາຕົວແບບໄຮ້ສາຍຂອງຕົວຄວບຄຸມ GameCube ເດີມ, ເຊິ່ງຈະຖືກຂາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຈອງບໍລິການພິເສດສະເພາະ. ອຸປະກອນເສີມ Estes ຮັກສາການ ergonomics ຄລາສສິກທີ່ແຟນໆຮັບຮູ້, ແຕ່ລວມເອົາແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄຟໄດ້ດົນນານ, ການເຊື່ອມຕໍ່ Bluetooth ທີ່ມີຄວາມໄວຕ່ໍາ, ແລະ gyroscopes ທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ກັບການນໍາທາງເມນູໃນລະບົບປະຕິບັດການໃຫມ່.

ການໂຕ້ຕອບຂອງ emulator ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ຕົວກອງຮູບພາບທີ່ຈໍາລອງໂຄງສ້າງຂອງໂທລະທັດທໍ່ເກົ່າ, ທີ່ເອີ້ນວ່າຈໍ CRT. ການທໍາງານຂອງສາຍຕາ Essa ຕອບສະຫນອງກັບຄົນບໍລິສຸດທີ່ສະແຫວງຫາຄວາມງາມທີ່ແນ່ນອນຂອງເວລາທີ່ເກມໄດ້ຖືກ conceived, ສະແດງໃຫ້ເຫັນລະດັບຂອງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ນໍາໃຊ້ໃນການຫັນປ່ຽນຂອງຫ້ອງສະຫມຸດເຫຼົ່ານີ້ໄປສູ່ຍຸກຂອງຫນ້າຈໍຄວາມລະອຽດສູງ, ບ່ອນທີ່ pixels ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປັບຂະຫນາດໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມຄົມຊັດຂອງລັກສະນະຕົ້ນສະບັບ.