News (LO)

Konami ບັນລຸຫ້າລ້ານຜູ້ນກັບ Silent Hill 2 ຫຼັງຈາກເຂົ້າຮ່ວມ PlayStation Plus

Silent Hill 2
Silent Hill 2. - Foto: reprodução

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Konami ຢືນຢັນວ່າການພັກຜ່ອນຂອງເກມ horror ທາງຈິດວິທະຍາຄລາສສິກໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກຫົວຂໍ້ມີໃຫ້ຢູ່ໃນລາຍການຈອງ Sony ໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ Essa ໄດ້ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກຂອງວຽກງານ ແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃນຕະຫຼາດໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ຜະລິດຕະພັນມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການແຈກຢາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາໂດຍສາທາລະນະໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຮູບແບບໃຫມ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດປະເມີນຄືນໃຫມ່ metrics ຜົນສໍາເລັດ, ບູລິມະສິດຂອງປະລິມານຂອງຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າການນັບສະເພາະຂອງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນທີ່ຂາຍ.

ກ່ອນທີ່ຈະປະສົມປະສານແພລະຕະຟອມການສະຫມັກດິຈິຕອນ, ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໂດຍ Bloober Team studio ມີປະມານສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາຮ້ານໃນລະຫວ່າງປີທໍາອິດຂອງການໄຫຼວຽນ. ຮູບແບບການແຜ່ກະຈາຍໃຫມ່ສາມາດເພີ່ມຖານທີ່ຕິດຕັ້ງນີ້ສອງເທົ່າໃນໄລຍະເວລາພຽງແຕ່ສີ່ເດືອນຂອງການມີໃຫ້. ການກະໂດດສະຖິຕິ Esse ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈອັນຫຍໍ້ທໍ້ຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນ franchise horror survival.

ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຮັບຮອງເອົາທົ່ວໂລກ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມເອົາການເລົ່າເລື່ອງການຢູ່ລອດໃນການບໍລິການສະຫມັກເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ວັດແທກຄວາມສໍາເລັດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງມັນ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຂາຍຫົວຫນ່ວຍສະເພາະ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ມູນຄ່າການຮັກສາຜູ້ນແລະການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດ. ການຫັນປ່ຽນ Essa ສະທ້ອນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລປັດຈຸບັນ. ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນສ້າງ telemetry ທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບການຮັບປະກັນລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຜ່ານຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດກັບຜູ້ປະກອບການແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍ.

ການເຂົ້າເຖິງທີ່ອໍານວຍໃຫ້ໂດຍລາຍການດິຈິຕອນໄດ້ລົບລ້າງອຸປະສັກຂອງລາຄາເປີດຕົວຢ່າງເຕັມທີ່, ດຶງດູດເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປສູ່ປະສົບການ immersive. Entre ປັດໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ການຮັບຮອງເອົາຄື້ນໃຫມ່ນີ້ຢ່າງໄວວາ, ຈຸດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຢືນອອກ: – ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງຜູ້ຊົມຫນຸ່ມທີ່ບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ກັບສະບັບຕົ້ນສະບັບທີ່ເປີດຕົວເມື່ອສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້; – ການກັບຄືນຂອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຮັກແພງໃນການຊອກຫາການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີແລະຮູບພາບ; – ຄວາມງ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວໄດ້ທັນທີໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂດຍກົງເພີ່ມເຕີມໃນໃບແຈ້ງຫນີ້ຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຜູ້ພິມເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເນັ້ນໃສ່ໃນບົດລາຍງານຂອງຕົນວ່າການ maneuver ການຄ້າໄດ້ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ໄວກ່ວາການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ລະບຸໄວ້ສໍາລັບໄຕມາດງົບປະມານ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສໍາລັບການຟື້ນຟູຊັບສິນທາງປັນຍາຂະຫນາດໃຫຍ່. ຍີ່ຫໍ້ Essas ມັກຈະລື່ນກາຍຫນ້າຕ່າງການເປີດຕົວຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແລ້ວໃນການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຢຸດຊະງັກໃນການຂາຍໂດຍກົງ. Essa ການຢູ່ລອດຢ່າງຫ້າວຫັນບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນຜົນກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການ, ແຕ່ຍັງຮັກສາຊື່ຂອງ franchise ໃນຫຼັກຖານໃນການສົນທະນາໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ການມີສ່ວນພົວພັນແບບຄົງທີ່ສ້າງການຕະຫຼາດອິນຊີທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ດຶງດູດຜູ້ຈອງຫຼາຍໄປຫາເວທີຄູ່ຮ່ວມງານ. Consequentemente, ບໍລິສັດເສີມສ້າງອໍານາດການເຈລະຈາຂອງຕົນສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດແລະການຮ່ວມມືແບບພິເສດຊົ່ວຄາວໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ.

ການບູລະນະທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະ ການຫັນເປັນທັນສະໄໝ

ວຽກງານພັກຜ່ອນຢ່ອນໃຈຕ້ອງການຄວາມສົມດູນຢ່າງເຄັ່ງຄັດລະຫວ່າງກົນໄກການເກມທີ່ທັນສະໄຫມແລະການເຄົາລົບຄວາມສໍາຄັນຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ gameplay ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ເຖິງມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມ. ການປັບປຸງ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນວັດສະດຸແຫຼ່ງ.

ການປ່ຽນແປງທາງວິຊາການຕົ້ນຕໍແມ່ນການຮັບຮອງເອົາກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງບ່າຂອງຕົວລະຄອນ. ການດັດແກ້ Essa ແທນທີ່ມຸມຄົງທີ່ ແລະຮູບເງົາໃນອະດີດ, ໃຫ້ຄວາມເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບການສຳຫຼວດສະຖານະການ. ທັດ​ສະ​ນະ​ໃຫມ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສັງ​ເກດ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ຊຸດ​ໂຊມ​ຂອງ​ນະ​ຄອນ​.

ເຖິງວ່າຈະມີທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຟຣີໃຫມ່, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຄຸ້ມຄອງເພື່ອຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ claustrophobia ທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບປະເພດ horror ທາງຈິດໃຈ. ການຈໍາກັດຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພາກສະຫນາມຂອງທັດສະນະໂດຍ fog ຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງມືການບັນຍາຍທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ນບໍ່ຄ່ອຍສາມາດຄາດການອັນຕະລາຍທີ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນແລວເສດຖະກິດຊ້ໍາ.

ການສ້າງກຣາຟຟິກຄືນໃໝ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຢູ່ໃນເມືອງດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາມີມິນລິແມັດ. Iconic Ambientes ເຊັ່ນ Hospital Brookhaven ໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ບີບບັງຄັບໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້ເພື່ອຍືນຍົງໂຕນຊ້ໍາຂອງການເດີນທາງ.

ອົງປະກອບການບັນຍາຍແລະຄວາມຄືບຫນ້າ

ກະດູກສັນຫຼັງຂອງປະສົບການຍັງຄົງເປັນການເດີນທາງທີ່ລົບກວນຂອງ James Sunderland, ຜູ້ຊາຍທີ່ເດີນທາງໄປເມືອງທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຈົດຫມາຍຈາກພັນລະຍາຂອງລາວທີ່ເສຍຊີວິດ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະຕິເສດທີ່ຈະໃຊ້ຄວາມຢ້ານທີ່ງ່າຍແລະກະທັນຫັນ, ເລືອກການກໍ່ສ້າງຊ້າແລະວິທີການຂອງຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈ. ການຕັ້ງຄ່າ Cada, ແລວທາງ ແລະຫ້ອງສະແດງໂດຍກົງເຖິງສະພາບຈິດໃຈທີ່ແຕກແຍກຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ຄວາມທຸກທໍລະມານໃນລະຫວ່າງການຊອກຫາທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງລາວ. script ກ່າວເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນແລະເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນຕີຄວາມລະມັດລະວັງຂອງເອກະສານແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວສະພາບແວດລ້ອມ. ການຂາດການສົນທະນາແບບເປີດເຜີຍຄົງທີ່ບັງຄັບໃຫ້ມີການສັງເກດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ເປັນຕາເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈຢ່າງຄົບຖ້ວນ.

ການ​ອອກ​ແບບ​ຂອງ​ສິ່ງ​ມີ​ຊີວິດ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ໝອກ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮັກສາ​ຢ່າງ​ເຂັ້ມ​ງວດ ​ແລະ ປັບປຸງ​ສາຍຕາ, ຮັກສາ​ສັນຍະລັກ​ເດີມ​ໄວ້​ໃຫ້​ແກ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ລຸ້ນໃໝ່. ສັດຕູທີ່ປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ເປັນອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຕ້ອງເອົາຊະນະດ້ວຍຜົນບັງຄັບໃຊ້ທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຜິດ, ການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງແລະການບາດເຈັບ. ວິທີການ Essa ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກທາງດ້ານຈິດໃຈໃຫ້ກັບຄວາມຮຸນແຮງທີ່ນໍາສະເຫນີຕະຫຼອດຂະບວນການການຢູ່ລອດ. ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດພາດ ແລະສຽງລົບກວນທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍສັດຕູໄດ້ຖືກສ້າງໃໝ່ດ້ວຍຄວາມສັດຊື່ທາງວິພາກທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. ການປະເຊີນໜ້າກັບ Cada ເປັນການເຕືອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກຕະຫຼອດເລື່ອງ.

ກົນ​ໄກ​ການ​ຢູ່​ລອດ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​

ຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈັດການຊັບພະຍາກອນທີ່ຫາຍາກຢ່າງສະຫຼາດ ແລະຍຸດທະສາດ. ການຄົ້ນຫາຄົງທີ່ສໍາລັບລູກປືນທີ່ຈໍາກັດແລະລາຍການປິ່ນປົວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມສ່ຽງຕໍ່ອັນຕະລາຍຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຖືກຈໍາກັດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈຍາກກ່ຽວກັບເວລາທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ຫຼືຫນີ.

ການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຈຸດປະສົງໜັກໜ່ວງ, ມີວິທີການ ແລະ clumsy. ທາງເລືອກການອອກແບບ Essa ຫ່າງໄກການເຮັດວຽກຈາກເກມປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມແລະເນັ້ນຫນັກເຖິງລັກສະນະຂອງການຢູ່ລອດທີ່ສຸດ. protagonist ບໍ່ແມ່ນສປປລທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນ imprecision ຂອງຟັນແລະການສັກຢາຂອງລາວ.

ວິສະວະກໍາສຽງແລະບັນຍາກາດສາຍຕາ

ທິດທາງສິລະປະ ແລະວິສະວະກຳສຽງເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອກຳນົດມາດຕະຖານສູງໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ເປັນສັດຕູ. ການກັບຄືນມາຂອງນັກປະພັນຕົ້ນສະບັບຂອງ franchise ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າ soundtrack ຮັກສາຕົວຕົນ melancholic, ອຸດສາຫະກໍາແລະການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ. ເອັບເຟັກສຽງສອງທາງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອສ້າງ soundscape ທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ອັນຕະລາຍສະເຫມີເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ສຽງ​ຕີນ​ທີ່​ສັ່ນ​ສະ​ເທືອນ, ວິ​ທະ​ຍຸ​ສະ​ຕິ​ພາບ​ແລະ​ການ​ຫາຍ​ໃຈ​ຢ່າງ​ຮຸນ​ແຮງ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ທາງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​, deceiving ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ແລະ​ເພີ່ມ​ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຄວາມ​ກັງ​ວົນ​. ສາຍຕາ, ການນໍາໃຊ້ແບບພິເສດຂອງແສງສະຫວ່າງ volumetric ແລະ shadows ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຫັນເປັນ fog ສັນຍາລັກເປັນຫນ່ວຍງານທີ່ເກືອບຈັບໄດ້. ແສງສະຫວ່າງຂອງໄຟສາຍຈະປະຕິກິລິຍາຢ່າງຈິງຈັງຕໍ່ກັບພື້ນຜິວທີ່ເສື່ອມໂຊມຂອງສາກ, ເປີດເຜີຍຮອຍດ່າງ ແລະ ການເສື່ອມໂຊມໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຄວາມຊື່ສັດກ່ຽວກັບຄວາມງາມຂອງ Essa ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ໃຊ້ຄຳເວົ້າ, ສື່ສານການປະຖິ້ມຈັກກະວານເກມດ້ວຍວິທີທີ່ງຽບໆ ແລະມີປະສິດທິພາບສູງ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ການປັບປຸງທີ່ມີຢູ່ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ການຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຊອບແວໄດ້ຖືກປະຕິບັດເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍທີມງານຜະລິດ. Correções ຢ່າງວ່ອງໄວຫຼີກເວັ້ນຄວາມອຸກອັ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃນເວທີ.

ທີມງານຂຽນໂຄງການຮັກສາຕາຕະລາງທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ວ່າ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ຂັດ​ຂວາງ​ໂດຍ​ບັນ​ຫາ​ລະ​ຫັດ​ຫຼື​ການ​ຫຼຸດ​ລົງ​ກອບ​. Patches ປົກກະຕິໄດ້ປັບປຸງ AI ສັດຕູ ແລະຄວບຄຸມການຕອບສະໜອງ.

ການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກທີ່ສອດຄ່ອງໃນເວທີການແຈກຢາຍຊອບແວດິຈິຕອນ. ການຕອບສະ ໜອງ ຢ່າງໄວວາຕໍ່ບົດລາຍງານຂອງຊຸມຊົນໄດ້ເພີ່ມຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ຄໍາເວົ້າຈາກປາກໃນທາງບວກໄດ້ຊ່ວຍຮັກສາການເຕີບໂຕຂອງຖານຜູ້ຈອງອິນຊີ.

Renaissance ຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັກຜ່ອນນີ້ໄດ້ນໍາເອົາຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ເຄົາລົບທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນອອກຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານຂອງການ dormancy. ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ພິສູດເຖິງການມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ໃຫຍ່ແລະທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ສັບສົນໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ. ການກວດສອບອຸດສາຫະກໍາຢືນຢັນວ່າການຟື້ນຟູຍີ່ຫໍ້ຄລາສສິກທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ມີປະໂຫຍດ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ

ພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວລວມຫົວຂໍ້ເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີກໍາໄລແລະ justifies ການລົງທຶນໃນໂຄງການຂະຫນານງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜູ້ຈັດພິມກຳລັງປະເມີນການຜະລິດການປັບຕົວຮູບເງົາ ແລະ ໜັງໃໝ່ທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມລຶກລັບຂອງເມືອງທີ່ຖືກສາບແຊ່ງ. ການວາງແຜນໄລຍະຍາວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນສະຖານະການແຂ່ງຂັນ.

ການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນສັນຍານວ່າຜູ້ຊົມສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຕໍ່ເຫດການໃໝ່ໆກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດແບບຄລາດສິກ. ການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນຮັບປະກັນວ່າ franchise ຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ເປັນບູລິມະສິດແລະແຫຼ່ງການພັດທະນາສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງແບບຈໍາລອງການສະຫມັກໄດ້ກໍານົດຕົວຢ່າງສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.

To Top