ບໍ່ດົນມານີ້, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ປະກາດຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບ Silent Hill 2 Remake ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ຫົວຂໍ້, ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອໂປໂລຍ Bloober Team, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ, ລວມຕົວມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຜ່ານມາໃນປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ຜົນສໍາເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Este ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອຸທອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ...
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Konami ສ້າງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກດ້ວຍຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງເກມການຢູ່ລອດຄລາສສິກຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງຖານຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກທົ່ວໂລກ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍກົງໂດຍການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນວິທີການແຈກຢາຍຂອງມັນ. ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການບໍລິການສະຫມັກໄດ້ປ່ຽນຈັງຫວະການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນ, redefining metrics ການປະເມີນຜົນຂອງບໍລິສັດ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນຮູບແບບການຂາຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມ. ການເຂົ້າມາຂອງການເຮັດວຽກເຂົ້າໄປໃນລາຍການ PlayStation Plus ເລັ່ງການໄດ້ມາຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າໄດ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ແກ່ການແຜ່ຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາໄປທົ່ວພາກພື້ນຕ່າງໆ. ໃນໄລຍະປີທໍາອິດຂອງການໄຫຼວຽນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຊອບແວໄດ້ຂາຍສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມ Sony...
ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ລົງທະບຽນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ສຳຄັນສຳລັບເວີຊັນໃໝ່ຂອງເກມການຢູ່ລອດທາງຈິດຕະສາດຄລາດສິກຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ບັນລຸຖານຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການບໍລິການຈອງໄດ້ປ່ຽນຈັງຫວະການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນຮູບແບບການຂາຍແບບດັ້ງເດີມ. ການເຂົ້າມາຂອງການເຮັດວຽກເຂົ້າໄປໃນລາຍການ PlayStation Plus ໃນທ້າຍເດືອນຕຸລາໄດ້ເລັ່ງການໄດ້ມາຂອງຜູ້ນໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດໄດ້ກໍານົດຕົວຊີ້ວັດການປະເມີນຜົນການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດຄືນໃຫມ່ສໍາລັບການເປີດຕົວສະເພາະນີ້. ໃນໄລຍະປີທໍາອິດຂອງການໄຫຼວຽນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຊອບແວໄດ້ຂາຍສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານຫນ່ວຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມ Sony ອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະລິມານດຽວກັນຂອງການເຂົ້າເຖິງໃຫມ່ທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນພຽງແຕ່ສີ່ເດືອນຂອງການມີໃຫ້. ຜົນໄດ້ຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະເກມ. ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງ...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Konami ຢືນຢັນວ່າການພັກຜ່ອນຂອງເກມ horror ທາງຈິດວິທະຍາຄລາສສິກໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຫ້າລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ. ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກຫົວຂໍ້ມີໃຫ້ຢູ່ໃນລາຍການຈອງ Sony ໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ Essa ໄດ້ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກຂອງວຽກງານ ແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃນຕະຫຼາດໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ຜະລິດຕະພັນມີການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ແຂງຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການແຈກຢາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາໂດຍສາທາລະນະໃນທາງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຮູບແບບໃຫມ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດປະເມີນຄືນໃຫມ່ metrics ຜົນສໍາເລັດ,...
Konami ປະກາດໃນວັນທີ 31 ມັງກອນ 2026 ທີ່ຜ່ານມາວ່າ Silent Hill 2 ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ຈໍານວນດັ່ງກ່າວໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີການຂາຍຂອງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ການດາວໂຫຼດໃນເວທີຕ່າງໆແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກໃນ PC, PlayStation 5 ແລະ Xbox Series. ຈຸດໝາຍສຳຄັນນີ້ເສີມຄວາມສຳເລັດຂອງການຄິດຄືນໃໝ່ຂອງໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນປະເພດຄວາມຢ້ານຄວາມຢູ່ລອດທາງຈິດໃຈ. Lançado...
ນັກພັດທະນາ Konami ປະກາດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າເກມ horror ທາງຈິດຄລາດສິກລຸ້ນໃໝ່ຂອງມັນໄດ້ມີຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງຫ້າລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຢ່າງເດັ່ນຊັດໂດຍການເຂົ້າສູ່ລາຍການບໍລິການຈອງ Sony ໃນທ້າຍເດືອນຕຸລາປີກາຍນີ້. Lançado ໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃຫມ່, ຫົວຂໍ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ໄດ້ພົບເຫັນ momentum ໃຫມ່ໃນເວລາທີ່ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການແຈກຢາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ການປ່ຽນແປງວິທີການບໍລິສັດວັດແທກຄວາມສໍາເລັດຂອງຜະລິດຕະພັນ. ກ່ອນທີ່ຈະລວມເອົາແພລະຕະຟອມການສະຫມັກ, ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍ Bloober Team studio...