News (KM)

Konami ឈានដល់អ្នកលេងប្រាំលាននាក់ជាមួយ Silent Hill 2 បន្ទាប់ពីចូលរួមជាមួយ PlayStation Plus

Silent Hill 2
Silent Hill 2. - Foto: reprodução

ផលិតករជប៉ុន Konami បានបញ្ជាក់ថា ការកម្សាន្តនៃហ្គេមភ័យរន្ធត់ចិត្តសាស្ត្របុរាណបានឈានដល់ចំណុចសំខាន់នៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មចំនួន 5 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ កំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់បានកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចំណងជើងមាននៅក្នុងកាតាឡុកជាវ Sony នៅចុងឆ្នាំមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្ត Essa បានផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់នៃការងារ និងបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនូវលទ្ធភាពរបស់កម្មវិធីនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។

បានចាប់ផ្តើមដំណើរការដំបូងសម្រាប់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រជំនាន់ក្រោយ ផលិតផលនេះមានដំណើរការពាណិជ្ជកម្មរឹងមាំរួចហើយនៅក្នុងការលក់រាយដោយផ្ទាល់បែបប្រពៃណី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូចែកចាយតាមតម្រូវការ បានបង្កើនល្បឿននៃការអនុម័តដោយសាធារណជនតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ទម្រង់ថ្មីនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃឡើងវិញនូវរង្វាស់ជោគជ័យ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់បរិមាណអ្នកលេងសកម្មជាងចំនួនផ្តាច់មុខនៃច្បាប់ចម្លងរូបវន្ត និងឌីជីថលដែលបានលក់។

មុនពេលរួមបញ្ចូលវេទិកាជាវឌីជីថល គម្រោងដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូ Bloober Team មានប្រហែលពីរលានកន្លះត្រូវបានបញ្ជូនទៅហាងក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំដំបូងនៃចរាចរ។ ទម្រង់ចែកចាយថ្មីបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើនមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងនេះទ្វេដងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែបួនខែនៃការមាន។ ការលោតស្ថិតិ Esse បង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍មិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត។

យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម និងការអនុម័តជាសកល

ការសម្រេចចិត្តរួមបញ្ចូលការនិទានរឿងរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងសេវាកម្មជាវតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលអ្នកបោះពុម្ពវាស់ស្ទង់ភាពជោគជ័យនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់វា។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតទាំងស្រុងលើការលក់ឯកតា ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមផ្តល់តម្លៃដល់ការរក្សាអ្នកលេង និងការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa ឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថលសហសម័យ។ ការរក្សាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មបង្កើត telemetry ដ៏មានតម្លៃ និងទិន្នន័យអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់។ Além លើសពីនេះ ម៉ូដែលធានានូវប្រាក់ចំណូលដែលកើតឡើងដដែលៗ តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយប្រតិបត្តិករវេទិកាចែកចាយ។

ការចូលប្រើដែលសម្របសម្រួលដោយកាតាឡុកឌីជីថលបានលុបបំបាត់របាំងនៃតម្លៃចាប់ផ្តើមពេញលេញ ដោយទាក់ទាញទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ Entre កត្តាចម្បងដែលជំរុញឱ្យមានរលកថ្មីនៃការស្មុំកូនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ចំណុចខាងក្រោមលេចធ្លោ៖ – ការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ទស្សនិកជនវ័យក្មេងដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយកំណែដើមដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ – ការត្រលប់មកវិញនៃអតីតយុទ្ធជនដែលនឹកស្មានមិនដល់ក្នុងការស្វែងរកបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកវិទ្យា និងក្រាហ្វិក។ – ភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើកម្មវិធីភ្លាមៗដោយមិនចាំបាច់មានការចំណាយផ្ទាល់បន្ថែមលើវិក្កយបត្ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជប៉ុនបានគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងរបាយការណ៍របស់ខ្លួនថា សមយុទ្ធពាណិជ្ជកម្មបានពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់លឿនជាងការព្យាករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដំបូងដែលបានបង្ហាញសម្រាប់ត្រីមាសសារពើពន្ធ។ គំរូអាជីវកម្មដែលផ្តោតលើការចូលដំណើរការជាបន្ត បានបង្ហាញថាជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញនូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទ្រង់ទ្រាយធំ។ ម៉ាក Essas ជារឿយៗបានវ៉ាដាច់បង្អួចបើកដំណើរការសំខាន់របស់ពួកគេរួចហើយនៅក្នុងការលក់រាយតាមរូបវន្ត និងឌីជីថល ដែលបង្ហាញពីភាពជាប់គាំងក្នុងការលក់ដោយផ្ទាល់។ ការរស់រានមានជីវិតសកម្ម Essa មិនត្រឹមតែធានានូវផលចំណេញរយៈពេលវែងនៃគម្រោងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរក្សាឈ្មោះរបស់ Franchise ជាភស្តុតាងក្នុងការពិភាក្សាលើវេទិកា និងបណ្តាញសង្គមផងដែរ។ ការចូលរួមជាប្រចាំបង្កើតទីផ្សារសរីរាង្គដ៏រឹងមាំ ដែលទាក់ទាញអតិថិជនកាន់តែច្រើនទៅកាន់វេទិកាដៃគូ។ Consequentemente ក្រុមហ៊ុនពង្រឹងអំណាចចរចារបស់ខ្លួនសម្រាប់ការចេញផ្សាយនាពេលអនាគត និងភាពជាដៃគូផ្តាច់មុខបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេម។

ការកសាងឡើងវិញបច្ចេកទេស និងទំនើបកម្ម

ការងារកម្សាន្តតម្រូវឱ្យមានតុល្យភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់រវាងការធ្វើទំនើបកម្មយន្តការហ្គេម និងការគោរពខ្លឹមសារនៃការងារដើម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងស៊ីជម្រៅចំពោះហ្គេម ដើម្បីនាំយកចំណងជើងឱ្យស្របតាមស្តង់ដារទំនើប។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Essa គឺចាំបាច់ដើម្បីធានាបាននូវភាពរលូននៃបទពិសោធន៍ដោយមិនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយប្រភព។

ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសចម្បងគឺការទទួលយកកាមេរ៉ាមនុស្សទីបីដែលដាក់នៅលើស្មារបស់តួឯក។ ការកែប្រែ Essa បានជំនួសមុំថេរ និងភាពយន្តនៃអតីតកាល ដែលផ្តល់នូវភាពស្វាហាប់កាន់តែខ្លាំងចំពោះការរុករកសេណារីយ៉ូ។ ទស្សនវិស័យថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យមានការសង្កេតលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីបរិស្ថានដែលខូចគុណភាពរបស់ទីក្រុង។

ទោះបីជាមានទស្សនវិស័យកាមេរ៉ាសេរីថ្មីក៏ដោយ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សាអារម្មណ៍នៃ claustrophobia ដែលមាននៅក្នុងប្រភេទភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត។ ការកំណត់ដោយចេតនានៃវាលនៃទិដ្ឋភាពដោយអ័ព្ទនៅតែជាឧបករណ៍និទានរឿងដ៏សំខាន់។ អ្នកលេងកម្រនឹងប្រមើលមើលពីគ្រោះថ្នាក់ដែលរង់ចាំនៅក្នុងច្រករបៀងងងឹត។

ការស្ថាបនាឡើងវិញនូវក្រាហ្វិកបានប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនទំនើបបំផុតដើម្បីបង្កើតទីតាំងនិមិត្តសញ្ញាឡើងវិញនៅក្នុងទីក្រុងជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់មីលីម៉ែត្រ។ រូបតំណាង Ambientes ដូចជា Hospital Brookhaven ត្រូវបានពង្រីកជាមួយនឹងវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។ ស្ថាបត្យកម្ម​ដែល​សង្កត់សង្កិន​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ដើម្បី​ទ្រទ្រង់​សម្លេង​ងងឹត​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ។

ធាតុនិទានរឿង និងវឌ្ឍនភាព

ឆ្អឹងខ្នងនៃបទពិសោធន៍នៅតែជាដំណើរដ៏រំខានរបស់ James Sunderland បុរសម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងដែលគេបោះបង់ចោលមួយ បន្ទាប់ពីបានទទួលសំបុត្រពីភរិយាដែលបានស្លាប់របស់គាត់។ និទានកថាបដិសេធមិនប្រើការភ័យខ្លាចដែលងាយស្រួល និងភ្លាមៗ ដោយជ្រើសរើសការស្ថាបនាយឺត និងជាវិធីសាស្ត្រនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។ ការកំណត់ Cada ច្រករបៀង និងបន្ទប់ឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលបែកបាក់ និងទុក្ខព្រួយរបស់តួឯកក្នុងអំឡុងពេលស្វែងរកឥតឈប់ឈររបស់គាត់។ ស្គ្រីបនិយាយអំពីប្រធានបទស្មុគស្មាញ និងចាស់ទុំ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបកស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវឯកសារ និងតម្រុយដែលរាយប៉ាយពាសពេញបរិស្ថាន។ អវត្ដមាននៃការសន្ទនាដែលបង្ហាញឱ្យឃើញថេរបង្ខំឱ្យមានការសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញនូវគ្រោង។

ការរចនានៃសត្វដែលរស់នៅក្នុងអ័ព្ទត្រូវបានថែរក្សាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងធ្វើឱ្យមើលឃើញកាន់តែប្រសើរឡើង ដោយរក្សានិមិត្តសញ្ញាដើមឱ្យនៅដដែលសម្រាប់អ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។ សត្វចម្លែកដែលប្រឈមមុខមិនដំណើរការគ្រាន់តែជាឧបសគ្គខាងរាងកាយដែលត្រូវយកឈ្នះដោយកម្លាំងដ៏សាហាវនោះទេ ប៉ុន្តែតំណាងឱ្យការបង្ហាញជាក់ស្តែងនៃកំហុស ការសង្កត់សង្កិន និងរបួស។ វិធីសាស្រ្ត Essa បន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅផ្លូវចិត្តទៅនឹងអំពើហឹង្សាដែលបានបង្ហាញពេញមួយយុទ្ធនាការរស់រានមានជីវិត។ ចលនាខុសប្រក្រតី និងសំឡេងរំខានដែលបញ្ចេញដោយសត្រូវត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់នៃកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា Cada បម្រើជាការរំលឹកថេរនៃការធ្លាក់ចុះផ្លូវចិត្តរបស់តួអង្គសំខាន់ពេញមួយរឿង។

មេកានិចរស់រានមានជីវិតខ្លាំង

ដំណើរការហ្គេមតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងធនធានដែលខ្វះខាតប្រកបដោយភាពឆ្លាតវៃ និងជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការស្វែងរកឥតឈប់ឈរសម្រាប់គ្រាប់រំសេវ និងវត្ថុព្យាបាលដែលមានកំណត់ ពង្រឹងភាពងាយរងគ្រោះរបស់តួអង្គសំខាន់ចំពោះគ្រោះថ្នាក់។ សារពើភ័ណ្ឌដែលបានដាក់កម្រិតបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកអំពីពេលណាត្រូវប្រយុទ្ធ ឬរត់គេច។

ការ​ប្រយុទ្ធ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​មាន​គោលបំណង​ធ្ងន់​ធ្ងរ មាន​វិធីសាស្ត្រ និង​មិន​ច្បាស់លាស់។ ជម្រើសរចនា Essa ធ្វើឱ្យឆ្ងាយពីការងារពីហ្គេមសកម្មភាពធម្មតា ហើយសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈនៃការរស់រានមានជីវិតខ្លាំង។ តួឯកមិនមែនជាទាហានដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលទេ ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការផ្លុំ និងការបាញ់របស់គាត់។

វិស្វកម្មសំឡេង និងបរិយាកាសដែលមើលឃើញ

ទិសដៅសិល្បៈ និងវិស្វកម្មសំឡេងបានដំណើរការយ៉ាងរលូនដើម្បីកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលមានអរិភាពឡើងវិញ។ ការត្រលប់មកវិញនៃអ្នកនិពន្ធដើមរបស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខបានធានាថាបទភ្លេងនេះរក្សាបាននូវអត្តសញ្ញាណដ៏កំសត់ ឧស្សាហ៍កម្ម និងការគៀបសង្កត់។ បែបផែនអូឌីយ៉ូពីរផ្លូវ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផ្នែករឹងទំនើបដើម្បីបង្កើតជា soundscape ដ៏អស្ចារ្យ ដែលគ្រោះថ្នាក់តែងតែមើលទៅមិនអាចមើលឃើញ។ សំឡេង​នៃ​ការ​គៀប​ជើង វិទ្យុ​ឋិតិវន្ត និង​ការ​ដក​ដង្ហើម​ធ្ងន់ៗ​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ជា​លក្ខណៈ​លំហ ដែល​បញ្ឆោត​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​លេង និង​បង្កើន​កម្រិត​នៃ​ការ​ថប់​បារម្ភ។ ដោយមើលឃើញ ការប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់នៃពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងស្រមោលថាមវន្តបានបំប្លែងអ័ព្ទរូបសញ្ញាទៅជាធាតុជាក់ស្តែងស្ទើរតែមួយ។ ពន្លឺរបស់ពិលមានប្រតិកម្មជាក់ស្តែងចំពោះផ្ទៃដែលខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់កន្លែងកើតហេតុ ដោយបង្ហាញភាពច្រេះ និងការពុកផុយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ភាពស្មោះត្រង់នៃសោភ័ណភាព Essa ដើរតួជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃការនិទានរឿងដោយមិនប្រើពាក្យសំដី ទំនាក់ទំនងការបោះបង់ចោលពិភពហ្គេមតាមរបៀបស្ងាត់ និងមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់

ការអាប់ដេតដែលបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការជាផ្លូវការបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរក្សាសមាជិកថ្មីនៃអ្នកលេង។ ការរក្សាស្ថេរភាពកម្មវិធីត្រូវបានចាត់ទុកជាអាទិភាពដាច់ខាតដោយក្រុមផលិតកម្ម។ Correções បានយ៉ាងលឿនជៀសវាងការខកចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីចំពោះវេទិកា។

ក្រុមសរសេរកម្មវិធីបានរក្សាកាលវិភាគដ៏តឹងរឹងនៃការជួសជុលកំហុសបច្ចេកទេស និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការក្រាហ្វិក។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីធានាថាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យមិនត្រូវបានរារាំងដោយបញ្ហាកូដ ឬការធ្លាក់ចុះនៃស៊ុម។ Patches ទៀងទាត់បានចម្រាញ់ AI សត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងការឆ្លើយតប។

ការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសដែលកំពុងដំណើរការនេះបានបណ្តាលឱ្យមានការពិនិត្យវិជ្ជមានជាប់លាប់នៅលើវេទិកាចែកចាយកម្មវិធីឌីជីថល។ ការឆ្លើយតបរហ័សចំពោះរបាយការណ៍សហគមន៍បានពង្រឹងទំនុកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។ ពាក្យសម្ដីវិជ្ជមានបានជួយទ្រទ្រង់កំណើនមូលដ្ឋានអតិថិជនសរីរាង្គ។

ក្រុមហ៊ុន Renaissance នៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងសំខាន់នៃការកម្សាន្តនេះបាននាំមកនូវស៊េរីដែលគួរឱ្យគោរពបំផុតមួយនៅក្នុងការកម្សាន្តបែបឌីជីថល ចេញពីភាពស្ងប់ស្ងាត់ដ៏យូរ។ លទ្ធផលបង្ហាញឱ្យឃើញពីអត្ថិភាពនៃតម្រូវការដ៏រឹងមាំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងនិទានរឿងស្មុគស្មាញផ្លូវចិត្តនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន។ សុពលភាពឧស្សាហកម្មបញ្ជាក់ថាការធ្វើឱ្យម៉ាកយីហោបុរាណរស់ឡើងវិញជាមួយនឹងស្តង់ដារគុណភាពខ្ពស់គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចសម្រេចបាន។

ការពង្រីកនៃសកលលោកដែលបានបង្កើតឡើង

មូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មបង្រួបបង្រួមចំណងជើងជាផលិតផលដែលរកប្រាក់ចំណេញ និងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគនៅក្នុងគម្រោងប៉ារ៉ាឡែលថវិកាធំ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពុងវាយតម្លៃការផលិតការសម្របតាមខ្សែភាពយន្ត និងការផ្សាយឡើងវិញរួចហើយ ដែលពង្រីកទេវកថានៃទីក្រុងដែលត្រូវបណ្តាសា។ ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងមានគោលបំណងរក្សាម៉ាកដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងសេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែង។

ការបន្តការចូលរួមជាសញ្ញាថាទស្សនិកជនភាគច្រើនទទួលយកការទទួលយកថ្មីលើភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតបែបបុរាណ។ ការទទួលស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅធានាថា ហ្វ្រេនឆាយនឹងបន្តទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាអាទិភាព និងធនធានអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។ ភាពជោគជ័យនៃគំរូនៃការជាវកំណត់នូវគំរូសម្រាប់ការបើកដំណើរការនាពេលអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។

To Top